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블렌더 헤어를 언리얼 메타휴먼 캐릭터에 붙이기 Blender Hair to MetaHuman In Unreal Engine 5 tutorial 

슈의3D노트
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블렌더에서 만든 나의 헤어를 Alembic 파일로 익스포트하여 groom을 사용한 메타휴먼의 헤어에 붙이는 방법을 소개합니다. 내가 만든 모델링이 언리얼5에서 시뮬레이션 됩니다. 메타휴먼을 커슨텀 해보세요. 이 튜토리얼을 그대로 따라해 보시면 됩니다!

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9 сен 2023

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Комментарии : 36   
@지오스토리
@지오스토리 10 месяцев назад
도움이 많이 되었습니다. 감사합니다.
@user-dd2gu3tg7n
@user-dd2gu3tg7n 9 месяцев назад
좋은영상 감사합니다!
@jongiklee518
@jongiklee518 3 месяца назад
좋은 영상 감사합니다.
@demigod4863
@demigod4863 9 месяцев назад
감사합니다~^^
@Digi9vfx
@Digi9vfx 8 месяцев назад
AMAZING . VERY CLEAN AND NICE EXPLAIN... THANK YOU..
@Bemyself1705
@Bemyself1705 8 месяцев назад
감사합니다 슨생님
@user-dq7sf9nq4j
@user-dq7sf9nq4j 7 месяцев назад
저의 구원자...감사합니다
@wdjunp
@wdjunp 9 месяцев назад
The voice is so lovely
@Angelnarcissa
@Angelnarcissa День назад
how do I download the asset? I click everywhere but download doesn't start
@Lanthiren
@Lanthiren 3 месяца назад
can you do a video for exporting to unity3d?
@user-bv6db2vj5m
@user-bv6db2vj5m Месяц назад
선생님 저는 엔진을 하는 학생인데 다즈헤어 컨버터가 잘 안되어서 메타휴먼에 머리를 못입히고 있습니다아 ㅠ 혹시 hair 파일을 받을 순 없을까요?
@포포모슈
@포포모슈 Месяц назад
블렌더 새 버전으로 하시면 컨버터 기능 없이 파티클로 만들 수 있습니다!
@user-ij9nl3xf5k
@user-ij9nl3xf5k 4 месяца назад
좋은영상 감사합니다. 한가지 안되는게 있어서 질문드립니다. 마지막 단계에서 머리카락 매쉬랑 베이스매쉬를 선택한다음 convert Hair를 눌렀는데 슈님처럼 안되고 머리카락 매쉬에 파티클이 들어가면서 이상하게 됩니다. 왜그런지 알 수 있을까요
@포포모슈
@포포모슈 4 месяца назад
최근 블렌더가 업데이트 되면서 daz컨버터를 쓰지 않고도 알렘빅 파일로 익스포트 가능하게 되었더라구요! 방법은 블렌더 헤어를 잡고 위에 “오브젝트->컨버팅 파티클 시스템”을 누르고 난 뒤 헤드를 잡고 abc파일로 익스포트해 주시면 된답니다
@user-ij9nl3xf5k
@user-ij9nl3xf5k 4 месяца назад
@@포포모슈감사합니다! 슈님 언리얼엔진에 import를 하고 메타휴먼 블루프린터 안에서 그룸을 넣었는데 머리에 안붙고 발 사이에 놓아지고 바인딩 넣으니 뷰포트에서 아예 사라지는데 왜그런가요 ㅠㅠ?
@포포모슈
@포포모슈 4 месяца назад
@@user-ij9nl3xf5k 혹시 블렌더에서 익스포트할 때 피봇이 0점인지 확인해 보시고 옵션도 다시 확인해 보세요!
@yyin2612
@yyin2612 Месяц назад
When I put my groom assets into the slot, everything was fine, but when I put the binding file on it, my entire hair disappeared directly. Do you know what is the reason for this?
@포포모슈
@포포모슈 Месяц назад
Check the dna file
@yyin2612
@yyin2612 Месяц назад
@@포포모슈 OH! It just work! I reimport FBX and DNA. Thanks for your reply
@jiyonglee3315
@jiyonglee3315 Месяц назад
6분20초쯤에 hair converter add-on for blender 다즈애드온 다운로드를 어떻게 하는건가요????? 마우스로 알려준 페이지아래쪽에 파일을 다운받는방법을 모르겠어여..
@포포모슈
@포포모슈 Месяц назад
새로운 블렌더 버전으로 작업하시면 이제 컨버터 없이 작업할 수 있답니다
@jiyonglee3315
@jiyonglee3315 25 дней назад
@@포포모슈 방법을 몰라서요 ... 알려주시면 감사하겠습니다 ㅜㅜ
@user-mo9qq2iw8n
@user-mo9qq2iw8n 8 месяцев назад
추가한 애드온으로 컨버트 헤어 했더니 선생님처럼 머리카락이 깔끔하게 안나오고 뭉텅이로 오류난듯이 이리저리 퍼져있는데 왜일까요...ㅠㅠ 머리숱을 몇가닥 안만들어도 똑같이 나옵니다..
@포포모슈
@포포모슈 8 месяцев назад
혹시 캐릭터의 사이즈가 엄청 작거나 큰지는 않은지 확인해 보세요!
@user-zh2mc8fq9z
@user-zh2mc8fq9z 6 месяцев назад
그대로 따라했는데 ㅠ 에미션 체크해제를 하면 머리카락은 투명한 형태로 바뀌고 몇가닥만 살아 남더라구요 ㅠㅠ... ㅅ캐릭터 크기 줄여봐도 해결이 안되네요 ㅠㅠ 흑흑
@포포모슈
@포포모슈 6 месяцев назад
@user-zh2mc8fq9z 애드온을 사용하지 않고 작업하는 방법으로 헤어를 ->컨버팅 파티클 시스템으로 바꾸고 두피 헤드에 파티클이 생긴걸 확인한 뒤에 칠드런-심플-라디어스를 조절하고 바로 abc파일로 익스포트 해보세요!
@jiyonglee3315
@jiyonglee3315 25 дней назад
6분50초쯤 다즈헤어컴버터 버튼누르면 오류창이뜨면서 진행이 안됩니다 ㅜㅜ 혹시 해결책을 하시는지요 ㅜㅜㅜㅜㅜㅜ
@포포모슈
@포포모슈 25 дней назад
새로운 버전과 그에 맞는 방법에 대해 곧 업데이트 영상이 올라옵니다! 간단하게 설명하자면 오브젝트- 컨버트 투 파티클시스템 하고 헤어 쉐입의 루트를 늘려 두께를 준 다음 익스포트 하는 방법입니다. 급하게 필요하신 것 같아서 도움이 되셨으면 좋겠네요
@jiyonglee3315
@jiyonglee3315 25 дней назад
@@포포모슈 곧 업데이트 되는 영상이 언능 보고 싶네여 ㅜㅜ 해내고 싶은데 너무 어렵네여 헤어..
@jiyonglee3315
@jiyonglee3315 25 дней назад
@@포포모슈 답변 너무감사합니다 ㅜㅜ 말씀대로 정리하자면 해어 컨버트 투 파티클시스템 후 두피 모디파이어에서 컨버트 투 매쉬로 변환 시킨 후 변환된 머리카락을 다시 오브젝트 -> convert -> 커브 로 변환 ->data 에서 지오메트리 ->extrude 0.001 m 로 변환시켜서 여기에서 익스포트 해서 언리얼로 넘긴다는 말씀이신지요??
@meldyluova3340
@meldyluova3340 4 месяца назад
한 메타휴먼의 헤어에 붙이는 방법을 ?
@doi0404
@doi0404 3 месяца назад
groom이 너무 무거워서 언리얼이 계속 멈추는데요... 이게 정상일까요?
@포포모슈
@포포모슈 3 месяца назад
단순한 모양으로 테스트 해보세요
@AAAmetrine
@AAAmetrine 8 месяцев назад
Пук
@pto1004
@pto1004 4 месяца назад
너무 초보라 혹시나 하는 마음에 질문남겨봅니다. 1.블렌더에 파일을 언리얼 엔진5에서 열려면 무슨 애드온을 따로 받아서 설치해야하나요? 2.언리얼 엔진5에서 캐릭터 모델링을 마치고 .utoc .ucas .pak확장자 저장은 기본으로 제공하나요? 아님 이것도 따로 설치해야하는게 있나요? 검색해보고 찾아봐도 모르겠어서 질문 남깁니다 😢
@포포모슈
@포포모슈 4 месяца назад
1.fbx로 엑스포트해서 불러오면 된답니다 2.언리얼은 저도 최근 공부하고 있어서 확실하지는 않지만 검색해보니 최근버전은 저 확장자들이 기본으로 생기는 것 같아요!
Далее
How to Create Custom Metahuman Hair
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Kettim gul opkegani😋
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I Can Use ANY Blender Hair In Unreal Engine 5
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