When I put my groom assets into the slot, everything was fine, but when I put the binding file on it, my entire hair disappeared directly. Do you know what is the reason for this?
@@포포모슈 답변 너무감사합니다 ㅜㅜ 말씀대로 정리하자면 해어 컨버트 투 파티클시스템 후 두피 모디파이어에서 컨버트 투 매쉬로 변환 시킨 후 변환된 머리카락을 다시 오브젝트 -> convert -> 커브 로 변환 ->data 에서 지오메트리 ->extrude 0.001 m 로 변환시켜서 여기에서 익스포트 해서 언리얼로 넘긴다는 말씀이신지요??
너무 초보라 혹시나 하는 마음에 질문남겨봅니다. 1.블렌더에 파일을 언리얼 엔진5에서 열려면 무슨 애드온을 따로 받아서 설치해야하나요? 2.언리얼 엔진5에서 캐릭터 모델링을 마치고 .utoc .ucas .pak확장자 저장은 기본으로 제공하나요? 아님 이것도 따로 설치해야하는게 있나요? 검색해보고 찾아봐도 모르겠어서 질문 남깁니다 😢