I remember that final encounters Super Girl Soldiers only first appearance forgotten fighting game title exists, But this year, I’ve been picking up with pretty new look like a Kemika Uriko The Chimera as a electricity and shapeshifter classes.
이정도면 인공지능 다루는 우리코가 플레이어를 많이 봐줬다고 해야할까요? 기술 중 폭스, 미츠코, 앨리스를 모방한게 많지만 이 때문인지 스피드 빠르면서 공격력도 강한 정신 나간 스펙을 가지고 있고 우리코의 가드 어택은 에어 리커버리 불가로 띄우면서 무한 콤보 가능 ( 변신 안한 상태(1차 수화)로 가능하지만 변신(2차 수화)하면 더 쉽습니다. ) 변신 안할 때 주먹으로 충격파를 내는 공격도 무한 콤보 가능 ( 다만 선딜레이가 있는데다 계속 패다보면 보정이 걸려서 가드 어택으로 잡는 것보다 오래 걸립니다. ) 변신 안할 때 짤짤이만 해도 아픈데 변신하면 위로 퍼올리는 할퀴기 이후 낚아채는 잡기로 절명에 가까운 콤보 가능 변신할 때 나오는 충격파를 일반 기술로 사용해서 위기 탈출 가능 낮은 방어력이 유일한 양심이라고 해도 될 정도로 비스토라이저 당시의 우리코는 플레이어가 아닌게 다행인 최종보스다운 성능이라고 생각합니다.
@@반하이데스 혹시나 하는 마음에 우리코로 더 해봤는데 변신 안 할 땐 ↙발차기로 하단을 털고 ⬇↘➡펀치 ( 주먹으로 충격파내는 기술 ) 로 연결이 가능한데 ( 주먹으로 충격파내는 기술은 무한콤보가 성립되니 그 이후는 알다시피... ) 변신 하고 나선 하단을 털어도 그 다음엔 할게 없었습니다. ( 구석이라면 가드 어택으로 띄우기는 가능하지만 말이 쉬워야 말이죠... ) 더군다나 변신 상태에서 할만한 콤보도 가능은 한 정도일 뿐 상당히 어렵고, 상대 캐릭터가 변신하면 무게 때문에 낮게 떠서 콤보로 이어지지 않았습니다. 무엇보다 변신 안한 모습과 변신한 모습의 빈틈 차이가 워낙 큰지라 일반적인 경우에도 수화 게이지 관리에 신경써야하는데 미러전이 되면 수화 게이지 관리에 더 신경써야할 것 같습니다. 차이점이 있다면 일반적인 경우는 변신한 쪽이 유리하지만 우리코 미러전은 변신한 쪽이 불리하다는 점...