카이팅 개념처럼 공격 쿨타임 기간 동안 무빙을 치는게 무빙을 치면 유닛별 랜덤 공격쿨 벌어지는 것도 잡을 수 있는 것도 있고 뭉치기 유지와 가속도 유지 등 여러가지 이유가 있을 수 있겠네요. 물론 일반적인 상황에선 상대방 사거리 밖으로 나갔다 들어오기를 반복해서 덜 맞는게 중요한 것도 맞구요.
@@renovonkiria1437이분 말씀이 맞고 그리고 뮤탈은 중요한게 컨 안하고 그냥 어택하는거랑 와리가리하는 거랑 실질적인 공격속도가 다름. 이거는 뮤컨으로 테란 건물 깰때 실험해보면 알 수 있는데, 그냥 가만히 놓으면 뮤탈 11기가 비벼지면서 위치랑 공격주기도 다 달라지고 듬성듬성 때리는데 m컨으로 치고빼고 딱 뭉쳐서 하면 공격주기가 매우 짧게 때릴 수 있음.