어제 꾸역꾸역 키울맘도 없는 캐릭 2개 추가로 70렙찍고 밀어버렸는데 진짜 허탈하기 그지없더라 입문은 그지같이 어렵고 정작 게임자체는 쉬워서 캐릭 빼고 돌려도 되겠다 싶을난이도니 잘만든 컨텐츠라는것은 입문은 쉽고 마스터가 어렵기 마련인데 그 반대의 영역에 도전하는 미호요 칭찬해. 컨텐츠 진짜 ㅈ같이 못만드는거같음. 요즘 배껴올 게임이 없어서 그런지... 사실상 이거 재밌다는 사람들도 이 컨텐츠가 재밌어서 칭찬하는게아님. 보상못받고 열받아서 활활 불타는 사람들 보면서 자위하는게 재밌는거지. 뉴비가 엔드컨텐츠 먹으려하는게 맞냐는 말도 틀린게 애초에 56~58모험렙이 우수수 털려나가고 있는데 대체 어느겜에서 6~12개월 게임한 사람을 통으로 묶어서 뉴비취급하는지? 20년된 게임 던파도 1년정도했다하면 엔드컨텐츠 보고 뉴비딱지는 안붙여 주기 마련인데 고작 4년된겜에서 1년 겜한사람들까지 싹다 묶어서 뉴비라 하고 뉴비는 쳐다도 보지말라는게 젊은 꼰대 그자체인것 같음
걍 ㅅㅂ 재미가 없음 난 뭔가 도전욕구를 줄 수 있는 컨탠츠를 줄거라 생각했는대 나온건 맨날 하던 전투 이벤트 하위호환 케릭풀 때우기 ㅅㅂ 걍 대가리에 뭐가 들었으면 이딴걸 상시컨탠츠 그것도 한달에 한번짜리를 내냐 적어도 특정 속성밴해서 만든 나선비경 정도는 될 줄 알았는대;; 진짜
붕괴 스타레일의 상시 이벤트인 시뮬레이션을 원신식으로 해서 가져온거 같은데... 솔직히 말해서 원신에서 이딴 이벤트 왜하는지 모르겠음. 스타레일은 턴제라서 애초부터 전투가 조합구성, 전투디테일에 신경쓰도록 만들어져 있는 구조라 저런 조합강제형 전투이벤트가 머리써서 다양한 구성의 전투를 짜는데 동기부여가 되는데 원신은 전투도 재미없는데 왜 자꾸 전투를 메인으로 이딴 컨텐츠를 내놓는건지 이해를 못하겠네... 거기에 전투 컨텐츠 난이도도 결국 의미없는 시간제한 + 몹 스펙 뻥튀기로 난이도 맞추고 앉아있고... 요즘 어지간한 게임은 전부 숙제들은 최대한 시간낭비 덜 하게 만드는 방향으로 만들고 있고 지겨워질만한 컨텐츠는 전부 오토나 최초클리어 이후 스킵기능 달고 나오는데 이게임만 방향을 반대로 잡고있음. 처음엔 야숨 장점 잘 베끼고 괜찮게 잘 만들었네 했는데... 왜 자꾸 유비식 오픈월드가 되어가는지 모르겠네 원신...