스쿼드 버스터즈라는 게임의 문제점이 살짝 보이는듯 -전투 스쿼드시스템과 상자에서 랜덤성이 매우 심하다고 보임. 전투 스쿼드는 클로,coc처럼 덱을 짤 수 있도록 하고, 수를 조금 줄여서 전투상자에서 스쿼드들이 다 뜰 수 있도록 하면 좋을듯 (랜덤성 넣고싶다면 1~2개 빼고 다 나오도록) -다음으로 희귀도. 위의 경우가 패치되었다고 가정을 하지 않았을시에 희귀도가 높은 얘들은 벨런스를 넘어서 극후반에만 운영할 수 있는 얘들. 희귀도는 그냥 클로처럼, 딱 지금처럼 레벨업하는데 시간만 오래걸리도록 만들고 게임에는 영향을 미치지 않음 좋을듯. (첫번째 경우도 가정한다면 상자에서 나오는 스쿼드 수는 조금 더 줄이지만 3분대-일반/2분대-희귀/1분대-초희귀의 확률을 전보다 많이 높이는것도 좋은듯. 그니깐 1분대는 덱에서 설정한 초희귀등급은 다 뜨는거지. 그렇게되면 초반,중반,후반에 따라 희귀도가 달라지게 되는것이지) -과금유도는 게임사가 패치하는게 맞고 -스쿼드를 아무리 키워도 결국 빠르게 키운 얘들이 이기는게임이라고 생각하는데, 아이템들이 그점을 억제해주는 효과를 주면 좋을듯 -이게임도 coc,클로,브롤처럼 크게 커서 e스포화 되면 좋을것 같다고 생각. 근데 문제점 빨리 고치지 않고 게임이 정착이 되면 변화주기 매우 힘듬. 그래서 생각을 한 번 정리만이라도 하였음. 물론 나는 아직 뉴비라 랜덤성이 매력인지 잘 모름. 타 슢셀게임은 일단은 랜덤성이 상당히 없는 게임이다보니 그게 익숙한거 일 수도 있음. 그래서 채널장 형님의 의견을 들어보고싶습니다!