격투게임의 원조답게 2D격투게임 기본 공식에 매우 충실하다는 느낌이 강합니다. 개쩌는 화려한 콤보보다 상황상황마다 주고 받는 심리전 공방이 승부에 더 큰 영향을 주는 느낌이에요. 그래서 멀리서 보면 화려함이 좀 덜해보이긴 하는데 게임 이해도가 높을수록 보이는 살떨리는 심리전이 묘미랄까요. 일반 유저 입장에서도 기본콤보 몇개만 기억하고 랭크 돌려도 무리가 없어서 부담이 좀 덜합니다.
비디오 게임 역사를 돌아보면 세대 교체 성공 사례가 그리 많지 않았고(철권 시리즈의 진&화랑&샤오유 등이나 데빌 메이 크라이 시리즈의 네로 등) 특히 캡콤은 세대 교체 실패하고 기존 주인공을 다시 부르는 일이 잦은데(스트리트 파이터 3의 알렉스, 역전재판 4의 오도로키 케이스케) 루크 정도면 성공했다고 봐도 되려나?