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시작해요 언리얼 2024 | 3주차 | 캐릭터 애니메이션 작업하기 

Unreal Engine KR
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19 сен 2024

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Комментарии : 18   
@user-iz1nq3jf2z
@user-iz1nq3jf2z 4 месяца назад
빛, 소금 그리고 권오찬 선생님
@GoodLuckTogether
@GoodLuckTogether 5 дней назад
정말 감사합니다 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ !!!!
@Maya-zv9oz
@Maya-zv9oz 4 месяца назад
빠른 업로드 감사드립니다~
@ykcomic
@ykcomic 4 месяца назад
감사합니다
@IlIIlIIIIlllI
@IlIIlIIIIlllI 2 месяца назад
감사합니다.
@ddb4691
@ddb4691 4 месяца назад
매번 감사합니다.
@sukyoungchoi7209
@sukyoungchoi7209 4 месяца назад
응원드립니다. ^^
@zzpa5097
@zzpa5097 4 месяца назад
감사합니다 감사합니다 감사합니다 감사합니다 감사합니다 감사합니다 !!!!!!
@duncedunce
@duncedunce 4 месяца назад
감사합니다!
@이서방-t1g
@이서방-t1g 4 месяца назад
선 따봉 후 관람
@jacemr673
@jacemr673 4 месяца назад
22:22 다시 애니메이션 을 넣기 위해 2번 드래그 드랍해야 하는건 왜 그런가요? 언리얼에서 fbx 임포트를 한번에 못 하나요?
@chany1220
@chany1220 29 дней назад
그냥 서로 다른 파일이라서 각자 임포트 한거고 한꺼번에 드래그 하지 않은 이유는 하나는 애니메이션과 메시 데이터가 있는 fbx고 뒤에 파일은 그냥 애니메이션 데이터만 있는 fbx라 옵션을 따로 설정하기 위해 각자 드래그 한거 같네요. 만약 애니메이션 데이터가 여러개라면 그냥 한꺼번에 잡고 한번에 임포트해도 되었을 겁니다.
@jenniferhodoul7523
@jenniferhodoul7523 2 месяца назад
WOW
@kangmong
@kangmong 3 месяца назад
혹시 믹사모 애니메이션이 언리얼 엔진 4 마네퀸으로도 리타겟팅이 잘 되나요?
@notthings6443
@notthings6443 2 месяца назад
믹사모(Mixamo)에서 제작한 애니메이션을 언리얼 엔진 4 마네퀸(UE4 Mannequin)으로 리타겟팅하는 것은 가능합니다. 믹사모 애니메이션은 기본적으로 FBX 형식으로 제공되며, 이를 언리얼 엔진 4로 불러와서 리타겟팅할 수 있습니다. 리타겟팅 과정을 통해 다른 스켈레탈 메시에도 적용할 수 있습니다.
@oddminsub
@oddminsub 4 месяца назад
33:31 이게 왜 합쳐지지 않는 이유가 무엇일까요?? ㅜ.ㅜ 버전도 5.4인데... 혹시 아시는분 있으실까요??
@user-du4qn5sp5r
@user-du4qn5sp5r 3 месяца назад
합치려는 두 애니 클립들의 상위 트랙이 서로 다른 애니메이션 트랙이라 그래요! 같은 애니트랙안에 애니클립이 있어야 해요
@전진성-y4i
@전진성-y4i 4 месяца назад
감사합니다!!
Далее
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