단점 1. 정글속도가 매우 느리다 2. 리쉬를 못 받으면 블루레드와 사투를 벌여야 한다 3. 상대정글과 힘대힘에서 밀린다 (상대 유미정글 제외) 4. CC가 없어서 갱 성공률이 많이 낮다 5. 소규모 교전 및 대치상황에서 티모정글로 인해 밸류차이가 발생한다 장점 1. [ 16레벨 ] 이후로는 이길수도 있다. (반드시 이긴다는거 아님) 선생님 정글 챔피언으로서 갖고있으면 안되는 단점들을 모두 갖고 있는데요?
고티어 유저가 저티어구간에서는 티모정글 하는 건 정말 재밌는 방법 중 하나이지만, 저티어구간에 있는 사람이 티모정글을 하면 성장도 더 밀리고 초중반 4:5를 못버텨서 겜 터집니다 제 경험으로 알려드리자면 고티어 유저가 저티어에서 노는 방법이 두 가지가 있는데, 첫 번째로는 양학챔으로 초중반 터뜨리는거고, 두 번째로는 나서스 같은 왕귀챔으로 뚝배기 깨는 재미로 합니다 티모는 두번째 케이스네요
@@La15-aa 대체 어떤 줱벌레가 그딴 소리함? 상위구간일수록 정글링 보다 교전 위주로 이득 봐서 굴리는 대표적인 챔인데 이제 아무도 안 쓰는 킨드는 차치하고 그브가 어딜봐서 카사딘 블라디처럼 팀 대가리에 빨대 처꼽고 정글만 주구장창 돌면서 뇌수 빨아먹는 고혈챔임? 아군 캠프 아예 안 먹고 상대 정글 안에서만 살 수도 있는 챔들이구만 ㅋㅋ
정글링속도가 느리다 갱도 약하다 상대 정글과 맞다이도 힘들다 소규모 교전도 어렵다 다만 후반에 강하다 그래서 한다 근데 현재 롤메타에는 맞지않는것같네요 아무리 포장하려해도 트롤인것같아요 씨맥님은 팀운때문에 졌다고 생각하시나본데 정글러가 초반부터 아무런 주도권이없는데 라이너가 어떻게 상대 라이너랑 반반을 가는 플레이를 하나요? 전오히려 이긴판이 팀운으로 이겼다고 생각하고 주도권 개념이 없는 본인보다 낮은 티어에서 양학하며 올린 승률이라고 생각해요. 박으면 박을수록 티어가 고정되면서 승률은 회귀할것같네요. 만약 롤메타가 후반까지 질질끌리면서 초반의 승리보다 후반의 승리가 훨씬 더 중요해지는 메타가 되면 씨맥님 말씀이 맞을것같아요
티모 정글. 어수, 비열한 한방, 좀비와드?(와드부시면 내 와드 생기는), 궁극의 사냥꾼(궁쿨 빠르게) 민첩함, 최후의 일격 씨맥이 말한거 중에 틀린거 하나는 티모는 무조건 노리쉬가 가능합니다. 극단적으로 Q실명 찍는 순간 체력 100만 있어도 캠프가 돌아집니다. 2렙 또는 1렙에 무조건 Q 찍는데 첫 캠프 e로 돌다가 뺐기는? 상황만 안 생기면 무조건 캠프 돌아짐. 티모 승리 플랜은 적 정글 위치 반대에서 이득을 보는 구조로 6렙까진 노란 와드로 최대한 안전하게 적 정글을 유린하고 다녀야 함. 적 정글이 갱하는 순간은 티모한테는 적 캠프 먹는 순간이 되어야 함. 완벽한 대각선 법칙으로 어수라도 뜯는 이득이 가능하다면 갱킹, 그게 아니라면 극단적으로 안전한 카정이 베이스. 전 라인 주도권이 없다면 걍 고혈 풀캠 쉬지않고 레벨링. 6레벨 되면 그대로 카정 포지션 유지하면서 강가로 나오는 좁은 길 위주로 버섯 깔면서 빨간 렌즈로 좀비와드 파밍. 티모는 오브젝트 관리가 굉장히 중요함. 뻘짓 안하고 성장에 집중했으면 첫용부터 솔용 가능(화학용 제외, 화학용은 못이깁니다.) 라이너들 앓는 소리에 뻘짓하면 티모정글 의미 없고 최대한 상대 정글이 갱도 다 성공하고 천천히 지 캠프도 다 수급하는 그림 나오지 않게 작업. 템트리는 내셔 이후 적조합이 나와 눈만 마주치면 나를 찢어버릴 수 있는 챔프(제드, 카직스, 탈론 등)가 있으면 부여왕, 존야 그런게 없으면 리안드리, 악포 상대팀 템이 마저가 많으면 마관신, 아니라면 쿨감신 협곡에는 상대방이 렌즈 없으면 무조건 밟을 수 밖에 없는 좁은 지형이 존재하고 카정하면서 그런 곳에 버섯 깔고 돌아다니는 역할 우리팀이 갱에 너무 많은 스트레스를 받으면서 모든걸 정글차이로 돌리지 않는 이상 궁극의 사냥꾼, 어수, 좀비와드, 은신 암살시도, 티모따봉으로 충분히 역할수행가능
정글티모 상당히 괜찮은게 "정글링이 빠르다"는 아니지만 1렙 q로 시작하면 굉장히 안정적임. 라이너가 꼴픽이라고 리시 안해줘도 피 10%도 안까이고 풀캠프 다돌고 카정까지 낭낭하게 돌 수 있음. 그리고 맥형이 말한 시야적 이득도 크고 상대 정글의 동선을 강제 할 수 있는 장점도 있음. 6렙전후에 상대정글이 탑이나 바텀 보이는순간 걍 상대 반대 정글 뛰어서 버섯작업 시작하면 상대편은 일단 정글 캠프 한쪽을 못쓰게 돼버림. 초반에 티모정글이라고 멸시하다가도 그쯤되면 cs, 성장에서 티모가 앞서게 되고 라이너들도 은근 이것저것 불편해지는게 많아져서 알게모르게 겜 말려버림. 오브젝트 싸움에도 은근 강점이 있고 근데 제일 큰 단점은 팀운이 중요한데 라이너들 라인전 수행능력은 둘째치고 인성이 중요함. 롤하는 애들은 팀원 누가 꼴픽박는다고 생각되면 '저새기가 틀렸따'를 증명하기 위해서 무슨짓이든 할 수 있는 싸패들이 비율이 높은 겜이어서 ㅎㅎ
CM감독님 이거 진짜궁금 해서 그러는데 1112운영 이보편 적입니까? 왜 탑에 탱커나 브루저 미드에 원딜 서폿 에 두명 바텀 후반 벨류 빅토르 보내서 조용히 크게함 (바위개 싸움은 미드에 바텀2명 있는 우리팀 이이겨줄거라 믿고 cs 파밍) 탑 바위개 싸움 숫자에서도 않고 3대2구도 만들어서 바위게 주도할 수있고 만약 탑이 내려와 3대3하자하면 우리 탑도내려 3대4가능 하며 역버프 바위개 싸움도 바텀 에서는 4대4 임 오브젝트 면에서도 관리 하기 쉽고 왜냐하면 양 라인에 오브젝트를 관리 할수있는 미드여서이다. 시즌3은 20분 전 까지 오브젝트도 없고 오브젝트는 바텀인 용 만있자나요. 그래서 용 오브젝트랑 가까운 곳 긴 라인에서 서폿 의 캐어를 받으며 원딜을 키우는 식의 운영이 나온거고요. 시즌3 원딜들: 이즈리얼, 베인, 트위치, 코그모, (1번집갔다. 미드 라인 클리어 불가능) 요즘 원딜들: 바루스, 애쉬, 징크스, 루시안, 칼리스타, 자야, 카이사, 트타, 진, 케이틀린 (1번집 같다. 미드 라인 클리어 가능) 하지만 요즘은 양 싸이드에 오브젝트 2개가 다 중요해졌자나요? 그럼 둘다 챙 길수 있고 양 날개에 힘을 줄수있는 미드가 힘이 있면 자연스럽게 두 오브젝트도 챙길 수 있고 구도도 만들수 있지않을까요? 그럼 원딜 서폿을 미드로 보내고 싸이드 버텨하면서 바텀 과 탑에 미드 두명이 여차하면 빨리 밀고내려가서 언제든 로밍 압박으로 턴을 버틴다. 에초 에 다이브 설개도 어려움 싸이드 3인다이브 하는데 상대는 미드 먼저 밀고 2명내려오면서 4대 3구도 만들 면서 덤으로 타워 옆에서 허깅이된다는 옵션이 있는 상황을 만들수있다. 그리고 정글 교전도 편함 카운터 정글 대응 이 편함 이로 인해 정글 벨류 픽 쌉 가능 근거는 3대2에서 4대3교전이 을 만들면 되기에 이다. 1렙부터 미드에 서폿 원딜 둘을 안 보내는 이유가 왜 일까요? 미드에 서면 위험이 많다는데 에초에 미드 시야를 양 싸이드를 2명 있는 쪽이 컨트롤 하기에 상대 턴을 빼면 싸이드가 편하게 그떄 크기에 상대도 투자하기 힘들뿐더러 2명이서 대응하기 상대가 손해 볼수있다. 바텀에 혼자 버티던 애를 미드힘으로 집 1턴만 보내서 집보내주면 다이브 각도 안 나 올수있다 에초에 2대1이 힘든 이유가 초반 이지만 라인클어가 해결되고는 버틸 만하지않습니까? 왜 1112를 고집하는 이유가 있는 걸까요? 롤챔스난 다른 경기 보면서 오래된 게임인데 시즌 3에서 바뀌지 않아서요 큰틀이?
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 죽어야 집을 갈 수 있는 거야, 에메랄드는? 개 공감 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 본인 에메랄드1까지 가면서 진짜 공감한 명언 중 제일 명언이네요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ AI보다 얘네가 못하는 점. AI는 딸피되면 집 감. ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ