@@bdfjsopbjfdop 그건 한일간 성향차이긴함 당시 한국이 하단강손 대공은 사나이가 아니다 단타 치고 빠지는 쌥쌥이는 킹오파할 자격이 없다라는 마인드여서 진주의 성능이 빨리 발굴된거고 일본은 이긴놈이 장땡이다 성능좋은 단타싸움 안하는게 무식한거다라는 마인드여서 이진주같이 연계,러쉬상황에서 찐성능나오는 캐릭이 무시당했음
@@kkjin7936 그건 맞긴한데 양국 모두 사기 인증 박은데다가 올라운더에 가까운 폭시는 제외하고 김갑환만 봐도 딱히 대치구도에서 할 게 없는 전형적인 기본기 연계 위주의 러쉬 캐릭터인데 이런 오히려 한국에서 고평가받을 캐릭이 일본에서 더 선호받는게 놀라워서 그렇습니다 쿄같은 러쉬콤보 지향 캐릭이 한국에서 선호받고 켄수같은 장풍승룡 니가와 견제계열이 일본에서 선호받는건 유명하죠..
01 대회 4강까지 가봤던, 나름 고인물이던 유저였는데 폭시랑 이진주는 대회에서 기본적으로 밴이었던 캐릭들이라 연습을 안했어서 이런 버그들이 있는진 몰랐습니다 ㅋㅋ 장풍 추가데미지 넣는 법이 있는지도 몰랐네요 일반적으로 장풍은 점CD로 상대 가드굳히고 쓰거나 깔아두기 용도 외엔 사용자체를 안했고 히트하더라도 상대 경직시간동안 잔상앞점CD를 맞춰서 구석몰이 강제다운으로만 사용했어서 ㅋㅋ 하단 B 버그나 장풍데미지 버그가 있는줄도 몰랐지만, 그것들 없이도 씹사기였던 캐릭이긴 했죠 98부터 02사이의 시리즈들 모두 고수~초고수 급으로 섭렵했지만 모든 시리즈 통틀어 01의 진폭만큼 사기였던 캐릭은 없었다고 봅니다ㅋㅋ
기 없으면 폭시 한칸 다 채울때까지 다 가드해야함 ㅋㅋ 프닐대공은 가드 당하면 대쉬해서 강손부터 콤보 가능 다른 케릭도 마찬가지지만 끌어쳐서 안쓰면 카운터로 쳐맞습니다 무적이 좋긴한데 좀 짧고 판정이 앞쪽부터 시작이라. 날먹 기술이 많아서 02움 에서도 태클 딜캐 할수 있는게 손에 꼽음. 쿄2 약 무식 정도 되야 딜캐 가능
학창 시절 매번 이거 왜 안막아져? 하면서 오락실 사장님한테 레버 망가진거 같다고 말한게 죄다 버그일거라곤 몰랐죠 98지뢰진이나 폭시 가불등등 그리고 역으로 온라인이 대세인 지금은 공점프 하단 짤짤이는 오락실내에서는 칼 가드가 가능했는데 온라인 대전에서는 알아도 맞더라구요 특히 역가드 점프는 정역레버 흔들려도 칼 가드가 됐는데 온라인으로 넘어 오면서 꽤 신경써야 하더라구요
발동 ㅈㄴ빠르고 가드불능기를 가졌고 가드불능의 대표격인 랄프의 한방도 막을 수 있는 특수기를 가지고 있으며 온갖기술에 없는 수준의 히트박스와 집채만한 공격박스를 가졌으며 그럴리는 없지만 뭘해도 안통하고 불리하다 싶으면 자폭해서 무승부게임 만들 수 있는 일말의 양심조차 남아있지 않은 역대 최악의 개사기 캐릭터...라고 정리하면 되는건가... 이진주는 그나마 양심있는편이었어...
이진주는 왜 금지를 안해서 대회가 터졌죠 한국은 쿄 진주 고로 세스 러시위주 일본은 하이데른 김갑환 마이 세스 견제위주 근데 결은 같았음 1번이 기모으기 쉬운캐 2번이 기모으기 어렵지만 버스터캐 당시 온겜넷 대회에서 구라님이 일본 야마모토? 님이랑 했던 경기가 아직 기억에 남아있네요 구라님이 대회우승이였던걸로 기억합니다