모르는 분이 있을 수 있기에 알려드립니다 피그 트랩은 씌운상태로 발전기가 돌아가야지 타이머가 작동됨 > 타이머가 작동된 상태로 탈출을 시도하면 즉사함 ( 발전기가 다 돈 상태에서 트랩을 씌우면 타이머가 돌아가는 트랩이 아니니 풀지 않고 나가도 됨) > 하지만 타이머가 돈상태에서 피그가 문 "코앞" 배달을 해주면 살수있다 ~
발자국 패치 이후로 가끔씩 발자국 생성간격이나 퍼지는 정도에 따라 갈림길에서 구별하기 어려울 때가 있는데 1초1초가 소중한 살인마 입장에서는 정말 짜증이 나더라고요 이제 아윌까지 버프가 되면 지달햄 같은 지르는 타이밍이 끝내주는 고수 만나면 뚜벅이는 어찌해야할지 모르겠네요
@@양지달 기억이 잘 나지는 않는데 발자국 색깔이 바뀐거 말고는 의도한 패치는 없는걸로 기억합니다. 아마 최근에 버그나 직접적으로 바뀐 메커니즘은 명시하지 않았으니까 없겠지요. 하지만 제가 느끼기에는 고대 데바데 때 벽에도 엄청나게 찍히던 발자국이랑 지금 많지는 않아도 패치로 인해 고대시절과 달라진 발자국이랑 비교하면 지금이 훨씬 헷갈릴 때가 많더라고요.
@@양지달 그리고 아윌 100퍼는 말은 저렇게 했어도 하기는 했어야 하는 패치라고 보기는 합니다. 다만 옛날이랑 비교해서 생존자 기량들이 워낙 좋아져가지고 지달햄같은 고수는 3인칭 활용, 심음소리 활용이랑 구조물 안맞는 거리가 어느정도인지 아는게 진짜 장난 아닌거에 비해 뚜벅이 살인마는 벽시선처리 등등으로 심리전 거는것도 한계가 있다 보니 버프가 필요하다 생각하는데 드럽게 안해줘가지고 좀 아닌거 같은 생각이 듭니다. 항상 생존자에게 뭔가 강력한 카드를 줬다하면은 대인전을 타 뚜벅이랑은 좀 다르게 하는 너블톱종웨 같은 캐릭만 너무 자주 나오는 경향이 있던거 같아요. 서버 패치 해가지고는 전보다는 덜하겠지만요
Shooting star, roller coaster ri-ri-ride 우린 바람을 갈라 so incredible 달려 make me feel so high, na-na-na 지금 기분이 어때? How incredible Let's ride 꽉 잡아 Going down, going up with you 가장 높이 올라 stop!