정보)마크는 자바 기반으로 이루어진 프로그램이기 때문에 그래픽이라 할 게 없고 모두 cpu와 ram으로 연산을 거쳐 구동된다. 따라서 마크의 구동 환경은 cpu와 ram의 사양에 따라 달라지기 때문에이미 이 대결의 결과는 예상된 결과임 다만 레이트레이싱같은걸 지원하는 쉐이더는 그래픽카드를 잡아먹는다
@@다이아몬드곡괭이 일단 최근 마크가 어떻게 업뎃됐는지 잘 모르기때문에 확언은 못드립니다만 자바 에디션 기준으로 여전히 마크를 그 어떠한 변형없이 순정으로 돌린다면 cpu성능을 상당히 요하는데에 비해서 gpu성능은 그렇게 많이 요하지 않는건 사실입니다. 심지어 윗댓 말대로 싱글코어로만 돌아가기까지 하는 정신나간 겜이죠. 하지만 순정마크라도 기본 중옵이상의 최상옵으로 그래픽설정을 하면 gpu 개입이 있긴 할겁니다. 특히 옵티파인같이 모드인듯 모드 아닌 프로그램을 끼워 사용하면 렌더링 엔진을 약간 개조하면서 최적화가 이루어지기 때문에 클라이언트 상에서 글카 개입이 늘어날 수 있습니다. 또한 여러 최적화 모드가 gpu 개입이나 멀티코어 사용을 통해 최적화를 이뤄내고 아니면 본인이 클라이언트에서 직접 램과 gpu를 추가로 할당하는 경우도 존재하겠죠 다른 경우의 수로는 베드락 에디션 이용자시라면 아예 다른 언어로 게임을 새로 만들었기 때문에 작동 방식 자체가 완전히 다릅니다. 이 경우 모르긴 몰라도 gpu가 개입이 많이 될 수 있습니다. 그 외에도 마크 이외에 다른 프로그램들이 백그라운드에 켜져있거나 하는 경우들이 있을 수 있으니 확인해 보심이 좋을 듯 합니다. 물론 님 pc환경이 어떤지, 마크는 어떤 버전인지, 그래픽 설정은 어떻게 되는지, 옵티파인이나 다른 모드, 쉐이더를 쓰는지 안쓰는지 알 수가 없으니 추측의 영역일 뿐이지만요 +)추가로 이 경기의 결과가 미리 예측이 가능한 것은 이것이 그래픽 렌더링의 경쟁이 아니고 벌의 위치와 행동 패턴을 연산하는 cpu와 그걸 감당할 메모리가 더 중요하기 때문입니다.
메모리나 처리장치가 좋으면 이런건 오히려 잘버티죠. 코어가 많을수록 차리가 빨리되니까 잘버티는거고, 그래픽카드는 게임이 어느정도 부드럽냐여서 만약 사양이 비슷하다면 전체적인 게임의 프레임은 그래픽카드가 우세할지몰라도 렌더부분이나 응답처리 면에서는 CPU나 메모리가 더 우세합니다.
거기 잠깐! 밑으로 내려보시게 조금만 더 내려보시게 아;; 조금만 더 내려보시게..; 이제 도착했다네! 눈을 감은 상태로 시계방향으로 3번, 반대방향으로 3번 돌리고 눈을 뜬 다음에 눈을 3번 이상 깜빡이라네! →출구는 저쪽이라네! 출구가 정말 그쪽일줄 알았는가? 출구는 밑쪽이라네! 출구는 왼쪽이라네! 잘 가시게