@@user-tn6kj2jx8j예. 이것도 아칼리 실력 따라 또는 바텀 상황 따라 다른데 바텀이 이기고 있으면 대자연의 힘 올리고 웅크리고 있는 것도 방법이에요. 밑에가 터지고 있으면 뭔 짓을 해도 못 이기니 조개만 하나 사고 발분을 가는 게 선체파괴자 생으로 올리는 것보다 훨씬 좋습니다.
트런들은 치유,회복 보다 치속과 w키고 평Q평, 점화 궁으로 일방적인 맞다이를 하는 게 무서운 거임. 1. 가렌인데 트런들이 나오면 난입 보다는 정복자 들어서 초반 3렙 구간 때 킬각 보는 게 제일 최선이에요. 2. 서로 6렙이면 신발 있고 없고 차이가 심함. Q랑 e를 먼저 쓰면 e 끝나자마자 트런들이 기둥으로 퇴로 막고 킬각 볼 수 있으니까 q랑 e를 쓰면서 바로 빠지든가 상대가 싸움 걸면 쓰는 게 좋고 빨리 공속신 만들어서 정면 맞다이를 피하고 갉아먹는 식으로 해야 함. 후반 갈 수록 사이드는 답이 없고 시간은 트런들한테 있으니 중반부터 한타 참여하는 게 좋아요. 3.가렌이 후반에 좋다는 건 다른 브루저에 비해 궁이 잃은 체력 비례 고정뎀이라서 힘이 덜 빠지니 그렇다는 것 뿐이고 결국 트런들에게 사이드 밀리고 뚜벅이+변수창출능력부족+단순한 스킬셋으로 인해 상대방이 대처하기도 쉬움+사이드 대인전에서 트런들에게 밀리면서 생기는 빈약한 유틸로 인해 한타가 좋은 편은 아니니 되도록 후반은 안 가겠다는 마인드로 해야 함. 4. 본인이 트런들 많이 상대해본 장인이 아니라면 닷지 추천. 가렌의 장점인 대인전에서 밀린다는 것부터 운영 난이도도 올라감. 장인급 노하우가 없다면 질 확률이 높음.