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언리얼엔진5 리타게팅 설정 방법 

이득우
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언리얼 엔진 5에서 다른 구조를 가진 캐릭터에 애니메이션을 리타겟팅하는 방법에 대해 정리해보았습니다.
#언리얼엔진5 #리타겟팅 #애니메이션

Опубликовано:

 

18 сен 2024

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Комментарии : 13   
@null00001
@null00001 Год назад
이펙트 공부중인데 애니메이션 적용하다 멘붕이었는데 정말 감사합니다 ㅜㅜㅜ
@지우민-k7p
@지우민-k7p Год назад
아 진짜 너무 사랑해요 해외 자료만 보다 한국어 들으니까 살것같아요~!!
@busbug5457
@busbug5457 Год назад
선생님 교재로 열심히 공부하고있습니다 감사합니다
@이득우-w7o
@이득우-w7o Год назад
화이팅입니다!
@jtlimmax1981
@jtlimmax1981 Год назад
강의 잘 보았습니다. 제가 루트모션이 있는 애니메이션을 리타겟팅 하는데 문제점이 많아서 질문을 남겨 봅니다. 공격 애니메이션의 경우 바이패드 최상위 본인 root 와 bip001 에 각각 체인을 만들어 주고 ik goal 도 생성한 후 bip001을 리타겟 루트로 만들고 최상위 root 본을 ik solve 의 루트본으로 지정했습니다.(저는 fullbody ik solve 를 사용 했습니다) 이렇게 했을때 루트 애니메이션은 되지만 leg ik 들이 fk 처럼 움직인다던지 다리를 정확히 맞추면 리타겟 루트가 높이 값이 변해서 리타겟 했을시에 애니메이션이 땅으로 들어간다던지 하는 문제가 발생하여 정확히 제가 원하는 방향으로 진행 되지 않더군요. 다른 영상들도 많이 찾아 봤지만 루트 애니메이션에 대해서는 자세히 다루지 않더군요. 혹시 루트모션 리타게팅을 깔끔하게 해결 하는 방법이 있을까요?
@bborori0
@bborori0 5 месяцев назад
영상 잘 보고 있습니다. 여쭤보고싶은데요..게임모드로 해놓고 고화질 캡춰를하면 메타휴먼 컨트롤선이 보일때가 많습니다.정확히 양쪽팔 pv_ik_ctrl 선이 보이는데 안보이게 하는방법이 없을까요?
@lambda_cat
@lambda_cat Год назад
안녕하세요! 이득우님 덕분에 항상 많은 도움을 받고 있습니다. 혹시 믹사모 IK 릭 파일 (IK_Markerman) 은 어디서 다운받을 수 있을까요? 구글링을 해보고 믹사모에서 찾아봐도 모르겠습니다.. 답변 주시면 감사하겠습니다 :)
@meep9346
@meep9346 Год назад
감사합니다 최고에요 구독하고갑니다.
@현우-e3s
@현우-e3s Год назад
영상 따라해보면서 도움 많이 됐습니다! 그런데 제가 사용한 스켈레톤 에셋 2개가 성별이 달라서 그런지 미묘한 어색함이 생기더라구요. 특히 어깨 골격 부분에서요...요런 문제는 해결하는 방법이 없을까요?
@__yourspring
@__yourspring Год назад
안녕하세요. 이득우님 언제나 잘 보고있습니다. 질문이 있는데용 혹시 애니메이션 마다 모두 리타깃을 다 재설정 해주어야 하는건가요? 예를 들어 사용하고자 하는 Mesh에 언리얼 에셋스토어에서 산 애니메이션을 적용하고 싶을 때 그 해당 애니메이션 모두 (Front, Back, Left, Right, Skill, Die 등)를 따로 리타깃을 적용시켜야 되는건가요? 아니면 애니메이션은 마네킹이라는 공통된 스켈레탈메시를 공유하므로 해당 마네킹에만 리타깃을 시켜주면 해당 마네킹으로 재생시킬 수 있는 모든 애니메이션을 다 쓸 수 있게하는 방법은 없을까요? 답변 주시면 감사하겠습니다! 새해 복 많이 받으세요!
@이득우-w7o
@이득우-w7o Год назад
스켈레톤을 중심으로 리타겟만 설정하면 됩니다. 새해 복 많이 받으세요~
@DieGo-yt9zt
@DieGo-yt9zt Год назад
같은 스켈레톤 이면 한번만 아닌가요?
@DieGo-yt9zt
@DieGo-yt9zt Год назад
손 리타겟 잘 안된거는 고칠수 없는건가요??
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애니메이션 리타겟팅(4.27)
19:49
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