강의 잘 보았습니다. 제가 루트모션이 있는 애니메이션을 리타겟팅 하는데 문제점이 많아서 질문을 남겨 봅니다. 공격 애니메이션의 경우 바이패드 최상위 본인 root 와 bip001 에 각각 체인을 만들어 주고 ik goal 도 생성한 후 bip001을 리타겟 루트로 만들고 최상위 root 본을 ik solve 의 루트본으로 지정했습니다.(저는 fullbody ik solve 를 사용 했습니다) 이렇게 했을때 루트 애니메이션은 되지만 leg ik 들이 fk 처럼 움직인다던지 다리를 정확히 맞추면 리타겟 루트가 높이 값이 변해서 리타겟 했을시에 애니메이션이 땅으로 들어간다던지 하는 문제가 발생하여 정확히 제가 원하는 방향으로 진행 되지 않더군요. 다른 영상들도 많이 찾아 봤지만 루트 애니메이션에 대해서는 자세히 다루지 않더군요. 혹시 루트모션 리타게팅을 깔끔하게 해결 하는 방법이 있을까요?
안녕하세요. 이득우님 언제나 잘 보고있습니다. 질문이 있는데용 혹시 애니메이션 마다 모두 리타깃을 다 재설정 해주어야 하는건가요? 예를 들어 사용하고자 하는 Mesh에 언리얼 에셋스토어에서 산 애니메이션을 적용하고 싶을 때 그 해당 애니메이션 모두 (Front, Back, Left, Right, Skill, Die 등)를 따로 리타깃을 적용시켜야 되는건가요? 아니면 애니메이션은 마네킹이라는 공통된 스켈레탈메시를 공유하므로 해당 마네킹에만 리타깃을 시켜주면 해당 마네킹으로 재생시킬 수 있는 모든 애니메이션을 다 쓸 수 있게하는 방법은 없을까요? 답변 주시면 감사하겠습니다! 새해 복 많이 받으세요!