그시대 안살아봤나본데, 상상도 못할 인기였음. 당시 슬레이어즈, 에스카플로네, 엘도라도, 대운동회 등의 수작들이 판치던 시대인데 그냥 압살. 그나마 슬레이어즈 트라이 주제가가 97년인가 방송사 대상받았었던게 다였음. 에반게리온은 90년대 중후반 절대좌에서 내려오지 않았던 작품ㅇ림. 관련 산업이 건담 이후 최대로 성장한 애니였음
@@user-pm6mn9mu5w 일본의 버블은 80년대까지 유지되었고 91년도부턴 본격적인 일본의 암흑기로 평가 받고 있어 당시 애니메이션의 퀄리티가 높았던 이유를 단지 버블 때문이라고 보기엔 힘들어요 특히 에반게리온은 저예산 애니이기도했고 당시 작화가들의 실력의 평균치가 현재보다 더 높았다고 보는 게 맞을 것 같네요
마지막에 pure snow넣어주시다니 애잘알이시다ㅎㅎ '사랑,기억하고 있습니까?'이곡이 84년도에 나온거보고 깜놀 정작 난 2000년에 진짜 많이 들었는데ㅋㅋ 89년 드래본골z부터 아는곡 나와서 그후에 90년대중반~00년대중반까진 다 아는 노래 어떤곡은 가사도 외울정도로 들었던 노래들이라 반갑네요^^ 칸노 요코 곡은 게임,애니 ost도 좋은게 워낙 많아서 tank는 지금들어도 진짜 세련됐다!
@@user-ow8sx7ib8h 씹기는...;; 지금 애니보면 답이나옴 1. 성공했던 전작들 리메이크하거나 후속작 내놓음(카드캡쳐사쿠라, 이누야샤 나루토 자식이야기 등) 2. 당시 애니 오프닝,엔딩으로 곡하나 넣으려고 사족을쓰던 음반사들이 큰 행동을 안보임. 예전엔 엔딩하나만 넣어도 대박치던시대였음. (대표적인게 윤하. 일본에서 데뷔한 한국인+신입이 블리치 엔딩에 곡하나 넣었더니 데뷔하자마자 오리콘 15위 등극+뮤직스테이션 출연함, 우리나라 가수들 노래도 일본어로 개사하고 일본애니에 집어넣던 시기, 애니 엔딩에 들어간다=가수는 몰라도 그 곡은 성공 공식) 3. 아직도 90~2000년대작이 수익이 더 높음... 아직도 도라에몽 코난 에반게리온 원피스 등 틀딱애니가 돈을 계속 생산중 4. 요즘나오는 애니들의 정형화 - 이상한 단어쓰며 제목길게짓고 어그로끌기, 양산되는 이세계물, 기존공식 살짝 틀어서 개그애니로바꾸기(이세계물+주인공이 이상하다던가 등) 5. 애니업계의 변화시도 - 기존처럼 애니가 성공가도를 못달리니 영화로 눈돌리기(너의 췌장~) 6. 일본 성우의 시장 축소 - 코로나 영향도있지만 전에는 일본에선 성우가 아이돌급이었음. 오프라인 공연이 줄지었던때가 2000년대 시대를 말하는데 귀칼 하나봐서 뭐함? 하나성공한다고 그 시대 애니가 대체로 좋았다고 할 순없음. 애초에 지금 귀칼말고 성공한 작품이 뭐가있음...? 90년대 성공작 2000년대 성공작은 당시에 애니 안본나도 줄줄 말할수있는데 요즘나온건 말할게 귀칼빼고 없음. 팩트는 팩트임. 일본에서 만화책,잡지 생산량이 갈수록 줄어들고있는데... 그리고 이 문제는 일본내에서도 이미 나왔음. 90~2000년대때 업계가 엄청나게 성공해서 많은 회사+지망생들이 뛰어들었음. 그리고 지금쯤 그런 신인들이 새로운작품을 들고 나와야하는데 나오질 못함. 그러다보니 눈길을 끌려고 라이트노벨 제목들 길게짓고 독특하게 짓고 근데 정작 까보면 거기서거기이고 작품이 자리를 못잡고 도산하고.. 그리고 요즘은 웹툰이 대세임. 일본에서도 웹툰시장이 커지고있고 그걸 우리나라가 선점해서 돈벌고있음. 잡지시대가 끝나가고있는게 현재임 그리고 그런시대에 일본이 못따라가고있음 워낙 아날로그를 좋아한점도 한몫하고있고 게다가 2000년대때 최악이었던점이 뭐하나 성공하면 잡지사가 갑질을했음(구독하나만하는게아니라 2개구독 운영한다던가 등 근데 성공작이 한두개가아니라서 거의 반강제로 여러가지 구독해야했음) 또한 신입들 뽑는 대회가 자주열리고 성공작 바로뒤에 신작배치하는 등 같은 잡지내에서도 배치 순서가 치열했음 게다가 장르개척이 있는것도 아니잖음? 90년대 여자히어로+변신물의 시조 세일러문 이런게 2020년 이후로 나오긴함? 장르개척도 없음. 그때는 애니관련 신조어도 생기면서 사회적 문제까지도 대두되던때임.(오타쿠 등) 지금은 누가 책을들고다니고 누가 TV를보고 그 비율이 줄고 워낙 다른나라에서 좋은 드라마,영화 등을 생산해서 영향이 있겠지만 귀칼빼고 성공작없는거보면 사실이긴하지. 오히려 과거를 씹어먹으면 소비자입장에선 좋지. 못씹으니까 안타까운거지.. 틀딱애니들 제발좀 빨리 엔딩내놨으면 좋겠음. 원래 인기가 사그라들면 엔딩기점도 빨라지는데 아직도 연재하고있는 틀딱애니들 보면 소비자입장에서도 답답함. 그놈의 코난, 원피스 언제 완결내냐; 전혀안본지 5년은 된것같은데 이젠 그냥 엔딩이 뭔지만 알고싶음. 구작들 잡아먹기엔 귀칼 성공하나로는 어림도없음 아직도 구작들 찬양하고 물고빨고 신격화하는거 보는것도 소비자들 입장에선 짜증남. 근데 어쩌겠음 그것보다 더한게 안나오는데. 제발 세대교체가 일어나길 바랄뿐임
@@user-ie2iv8hj1g 2021년 기준 전세계 미디어 프렌차이즈 순위 14위고 드래곤볼보다 높은 일본의 창작물은 포켓몬, 헬로키티, 마리오, 호빵맨뿐임 근데 이 4작품은 만화로 안치기 때문에 일본 만화중에선 드래곤볼이 독보적 1위 완결이 난지 20년이 지난 소년만화가 저런 캐릭터 상품의 특화된 작품들이랑 비빈다는것만으로 엄청나게 대단한거고, 반다이 남코 홀딩스에 의하면 2019년 기준 2018년의 드래곤볼의 매출이 1조정도의 수익을 내서 1등을 찍었는데 3위인 원피스와는 4배의 차이가 나며, 2위인 건담시리즈보다 연간 수치는 더 높고 그 차이도 크다함 그리고 2019년에는 한화 1조5000억원을 벌어드이면서 반다이 ip역사상 최대 매출을 기록함 슈퍼가 종영하면서 감소되는게 아닌 오히려 증가하는 위엄을 보여줌 저거에 토에이 애니메이션 판권, 다른 기타 업체들의 매출까지 합치면 2019년도 드래곤볼이 벌어들인 매출은 2조원 가까이 됨 저게 완결난지 20년이 지난 소년만화의 파워임
0:43 새벽의 길 1:24 도라에몽의 노래 2:52 호빵맨 행진곡 4:49 Screat of my heart 4:58 언제나 몇번이라도 5:25 인생의 회전목마 7:04 슈가송과 비터스텝 7:11 전전전세 7:20 쏘아올린 불꽃 7:41 홍련화 7:50 불꽃 내가 좋아하는것 위주.
@@user-yh7je8wq4l 일본은 대략적으로 80년 대비 현 GDP 4배 증가했으며, 극단적이지만 GDP당 제작비 경향을 파악해야 할 것입니다. 다만, 일본 버블 붕괴 이전의 80년대 아키라 등의 작품을 ‘다시는 나오지 못할 애니메이션’으로 칭하는 것을 근거로 상당한 제작비가 투입된 것을 유추해볼 수 있습니다.