탱커,브루저 상대로 방관은 무조건 챙기시는게 조음 3:50 초쯤 스카너랑 싸울때 스카너 방어력이 181이고 피가 3600쯤인데 이때 블클을 올렷다면? 181X30%=약 54 깍아주는데 방어1당 체력+1% 해주는 거랑 효율이 같으니 방어54->(3600X54%)=1944 만큼 딜을 덜 넣어도 잡힌다는 뜻 방어 181일 때는 체력 10116 만큼 효율 방어 126일 때는 체력 8161 만큼의 효율 요로코롬됨 중반이후에 방어력 높은 상대에게 블클,세릴다같은 아이템들은 상대에게 주는 물리피해를 거의 20~35%증가시켜주는 효율이 나오기 때문에 리안드리,균열들이 주문력버리는건 둘째치고 추가피해량%도 의미가 없음 한참 모자름
@vjsjwiduxhshjfhdiiwk6717 그냥 롤 방어력 공식임 100÷(100+방어력)=받는 피해% 방어력이100이면 위에 공식에 따라서 100÷(100+100)=50% 받는 피해는 50%지 이때 체력이 100이면 죽이는데 필요한 딜량은 200임(50%감소되서 100의 피해) 그럼 사실상 체력은 +100%되서 2배가 된 셈이지 리안드리,균열은 아이템패시브로 전투가 지속되면 상대에게 주는 피해가 증가함 최대 6%/10% 방관템으로 딜증폭이 왜 2~30%가 되는 가는 스카너로 예를 들어봄 방어력이 181일때 받는 피해는 35.58% 방어력이 126일때 받는 피해는 44.24% 이때 35.58+24.3%=44.22 니까 블클로 인한 패증가는 약24.3%가 된거임 위에 스카너가 방어력181/방어력126으로 받아내는 피해로 예를 들어도 8161+24.3%=10114 나오니까 같음