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'젠레스 존 제로' 1.2 신규 업데이트, 제 생각은요... 

깨쓰통 대폭발
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26 окт 2024

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Комментарии : 207   
@이동훈-c6y
@이동훈-c6y 3 дня назад
젠존제 TV가 악역이었던 이게 언제 끝나는지 알수 없는게 문제였음. 라이트한지 헤비한지 전혀 정보가 없음. 아 여기는 퍼즐 구간이구나, 하면 빡 퍼즐 풀면됨. 그러면 아 오늘은 퍼즐만 풀고 다음에 해야지 하면, 스테이지 들어가서 빡겜해야함. 시발 뭐냐고. 그래서 언제 끝나는데 하면 몇층을 더 가야함. 난 이렇게 할 생각이 없었는데, 억지로 그 구간을 다 뚫어야 함. 그럼 남는 건 게임의 즐거움보다 불쾌감만 만땅됨.
@dj_kim2556
@dj_kim2556 3 дня назад
공감합니다. 저도 이게 가장 큰불만임. 11시에 자야디~ 했는데 tv가 안끝나 ;; 어디까진지도 몰라
@shpark8871
@shpark8871 3 дня назад
아 이거 인정
@imms1213
@imms1213 2 дня назад
뭐.. 이부분은 예상 소요시간을 추가한 패치가 있었던 걸로 기억나긴 하네요
@inging7
@inging7 3 дня назад
나도 TV파트를 싫어하지는 않았고, 동의하는 부분도 있지만, 그럼에도 당장에는 이 방향이 더 낫다고 생각함. 현재 젠존제의 TV퍼즐에는 문제점이 여럿 있는데, 첫째는 TV 화면속에서 사건을 이해하는것 자체가 영상으로 구현된 정보에 익숙해진 유저들에게는 귀찮거나 피곤한 일이었던것이고, 둘째는 그나마 이런 과정을 즐기는 게이머들에게 있어서도 퍼즐의 난이도가 워낙 쉽고 어디선가 많이 접해본 방식이라 즉석에서 가볍게 풀어나갈 수 있는 수준이어서, 공동 탈출에 성공했을때 로프꾼으로서 무언가 활약을 했다거나 카타르시스를 느낄만한 인상적인 경험이 된 건 아니었으며, 셋째로는 가챠게임의 본분에 맞지 않게 본인이 뽑은 캐릭터가 퍼즐을 통과하는데는 거의 도움을 주지 않고 대부분 전투요원으로만 활용되다보니, 유저로 하여금 캐릭터를 뽑는 이유는 곧 전투고, 전투 외의 것들은 모두 부차적인것이라 여겨지게끔 만들었다는 점임. 그러니깐 퍼즐의 호불호를 제외하고 보더라도, 가챠시스템과 유기적으로 연결되지 못했다는 측면에서 어디까지나 분량이 너무 긴 미니게임 취급 당할수 밖에 없었던거. 스트레스 관리가 어려우니깐 청의를 뽑고, 청의 친화 레조니움으로 공동을 돌파해야지~ 라고 생각하는 유저가 얼마나 있겠음? (청의 친화 레조니움을 얻으면, 해당 구역에서는 침식의 영향을 받지 않는다) 이런것들이 녹아들어있지 않아서, 아직까지는 왜 6명을 데려갈 수 있게 해놓았는지도 잘 모르겠는 부분. 그래도 영상에서 언급한것처럼, 주인공 남매는 로프꾼으로서의 역할을 계속 해야 하고, TV화면에 진입하여 주인공의 존재가치를 확실히 보여줄 필요는 있다고 생각함. 또, 아이덴티티를 지키는게 장기적인 운영을 하는데 있어서는 상당히 중요한것도 맞고. 아무튼 기획자 면담에서 말하길, 메인스토리에서 TV파트를 전면삭제 한다는것 까지는 아니었으니, 이후에는 더 많은 유저에게 더 흥미롭게 여겨지도록 많은 부분들을 보완해서 내줬으면 좋겠음.
@KoufromMizuchi
@KoufromMizuchi 3 дня назад
TV 컨텐츠는 태생부터 한계가 있었다고 봅니다. 캐릭터도 없이 비슷비슷한 회색톤 화면만 보여주나 몰입감은 떨어져, 퍼즐은 3차원이 아니고 너무 쉬워 재미도 없어... 결국 재미의 승부처는 전투인데 전투는 깨작깨작 나오게 먼들어 흐름 다 잡아먹고... 모든 티비 컨텐츠 하나도 안 빼고 다했지만서도, 예언의 뿌리 같은 공들인 티비 컨텐츠 아니면 없어지는게 맞아보입니다. 실제 공동이라는 환경을 아트워크로 보면서 탐사하는게 게임 속 세계에 몰입할 수 있지, 티비는 걍 상징성만 있고 탐사의 재미가 없었습니다
@heesu7914
@heesu7914 3 дня назад
한편으로는 차별화를 위해 존재하던 TV 콘텐츠 때문에 많은 유저가 초반부터 이탈했고 그로 인해 앞서 나온 두 게임들보다 훨씬 빠른 속도로 하향세를 타고 있던 걸 생각하면 호평을 받은 전투 부분을 더 부각시키고 호불호에서도 불호 여론이 더 강하던 TV 쪽을 과감하게 삭제하는게 개발팀 입장에서는 단기적으로 할 수 있는 최선의 조치라고 판단하지 않았을까 합니다. 많은 사람들이 재미없어하고 귀찮아하는 독창성보다는 재밌어 하는 무난 평범함이 때로는 낫기도 하니까요 개인적으로 스토리텔링, 캐릭터의 매력, 더 다양한 방식의 전투스타일을 가진 캐릭터들의 조합으로 다양해지는 액션으로 빠르게 이탈하는 유저층을 잡아놓고 퍼즐의 적정선에 대해 다시 고민해봐야한다고 생각합니다. 가장 좋은건 TV 퍼즐 대신에 몇몇 전투 스테이지 중간중간에 이아스를 조작해서 에이전트와 협동하는 퍼즐을 넣어주는 식으로 로프꾼 남매의 비중을 높이는 것이라고 생각하기도 합니다 (원신 나타 월드퀘를 하다보면 꼬마 산룡과 협동해서 기믹을 푸는 게 좋은 예시라고 생각됩니다)
@simtk04
@simtk04 3 дня назад
TV가 컨셉상 핵심이라 완전 삭제는 확실히 아쉽긴한데 문제는 메인 컨셉인 TV시스템이 메인 BM인 캐릭터 가챠와는 아무런 관계성이 없다 라는 아이러니한 모순이 있는 것 같아요 TV자체는 미니게임 겸 전투피로도 환기 개념에서 정말 씽크빅한 아이디어라 생각하는데 정작 TV를 각잡고 들어가면 전투가 하기 싫어지고, 전투를 하면 TV가 싫어집니다 메인스토리에 TV가 다시 등장한다면 공동탐험 느낌은 그대로 두되, 전투는 마지막 보스전만. 호흡을 끊어먹는 기믹은 최대한 배제(3장 TV는 도저히 못봐주겠음)하는 식으로 나와줬으면 하네요
@sucaba7409
@sucaba7409 3 дня назад
저번에 기획자대담 영상 보면... 게임개발자도 창작자인데 혼이 빠져나간 얼굴로 나와서 개발철학 실패한거 인정하고 싹다 지우고 갈아엎겠다고 말하는거 보기가 힘들었음.. 개인적으로 tv도 아예 없애버릴 컨텐츠라고 보지는 않고, 젠존제만의 고유한 게임성이랑 재미를 둘다 잡을수있는 답을 빨리 찾았으면함
@한기창-m4j
@한기창-m4j 3 дня назад
개성이 없어진게 않좋긴한데 tv 퀄리티를 떠나서 시원시원한 액션게임이랑 안 어울리는 느낌... 시원시원하게 액션 즐기다가 중간중간 퍼즐때문에 템포가 끊기는 느낌이 들어서... 템포가 안끈기는 느낌이 들게 퍼즐요소를 넣는 건 어떨가 싶음... 어렵겠지만
@aW1nYXk
@aW1nYXk 3 дня назад
이미 초반에 tv 호불호로 다 갈려나가고 호만 남았는데 tv 를 지워버리니 이건 이거대로 말이 나오지 적당히 버무려야되는게 맞음
@Oowppkd
@Oowppkd 3 дня назад
호만남아서 게임이 망해가는중인가봐...
@znz_
@znz_ 3 дня назад
스토리 올스킵하고 TV 무지성 혐오하는 사람들은 주인공이나 다른 로프꾼들이 무슨 역할을 하는지도 모르고 TV를 조작하는 게 무슨 의미를 갖는지도 모르는 경우가 태반이더라구요. 게임의 근간이 되는 부분을 이해도 못하고 이해할 생각도 없는데 그런 사람들 때문에 게임의 근본을 없앤다는게 착잡하네요
@j_of_spade
@j_of_spade 3 дня назад
동감입니다. TV는 개인적으로도 헤비하다고 느끼긴 했지만 게임의 독창성이나 개성을 잘 보여주는 것 같아서 비중을 좀 손 보면 될 것같았는데 너무 확 없애버리니까 개성이 없어진 느낌.. 회사 차원에서는 유저 영입을 해야하기도 하고 본인들도 어떻게 손 써야할 지 모르겠으니 단축시킨 것이겠지만 그 감성을 좋아하던 유저 한사람으로써는 좀 아쉽네요ㅠ
@Akakab.d2
@Akakab.d2 3 дня назад
03:28 동감합니다. 스토리 이동기믹이 없어지니까 '로프꾼'이라는 특성을 보여줄 수단이 사라짐 근데, 그렇다고 저번처럼 TV를 밀어붙히기에는 '액션게임'으로서의 장르적 몰입도가 떨어지는 치명적 단점이 있어서..극약처방을 한 듯 합니다. 사실 TV를 완전 유기하기에는 막상 퍼즐'만' 풀때는 은근 재밌음 일단 tv는 지금처럼 [주간 컨텐츠(로그라이크),ONLY 퍼즐 퀘스트,이벤트] 용도로만 분류하고, 스토리는 이번 버전 처럼 걍 전투+스토리 컷씬에만 집중하는게 몰입도가 더 좋은 듯 문제 였던 포인트는 퍼즐->전투로 넘어갈 때 피로도가 너무 커지는 부분이었던 지라서, 다른 이벤트 등에서는 전투진입 없이 오직 TV 퍼즐만 하는 식으로 계속 남겨놓긴 했으면 함
@KailLR2
@KailLR2 3 дня назад
이런 면에서 보면 옆동네 그리프라인(하이퍼그리프)가 다양한 시도를 엄청 많이 하고 있는 중이라 좀 본보기가 되었으면 좋겠음.. 엑스 아스트리스같은 패링 턴제 전투라던가, 팝유컴같이 아예 콘솔쪽도 도전하고 십덕팩토리오라고 불리는중인 엔드필드, 그리고 노마드 시티라는 보드게임까지 여러가지로 도전하는 중인데 게임 내 시스템 적인 시도 말고 장르 자체의 새로운 시도를 호요버스쪽에서도 많이 하면 좋지않을까.. 결국 TV도 젠존제 자체가 껍데기는 모바일인데 내용물을 콘솔같이 만들버려서 편리함을 우선시하는 모바일이랑 깊은 체험을 원하는 콘솔 두 성향이 충돌한 결과임..
@samtaah
@samtaah 2 дня назад
개인적으로 하이퍼그리프겜도해보고 호요버스 겜도 해본 입장에서 성향도 너무 다르고 뭔가 하이퍼그리프가 한것처럼 호요버스는 진입장벽높고 어려운대신 그만한 게임성과 깊이감으로 단점을 커버할만한 컨텐츠를 거의 못만드는 것 같아요. 원신스타레일도 이거저거 가져오고 미니게임도 패러디요소도 많이 만들긴하지만 정작 계속 할만한 핵심컨텐츠는 거의 없었고 겉핥기로만 계속 겉도는 느낌? 솔직히 호요버스는 ost,연출,그래픽 쪽은 서브컬처 업계탑이라 보긴 해도 여기저기 가져오고 겉핥기로 할만한 컨텐츠는 계속 찍어내는데 대체 불가능한 깊이있는 컨텐츠는 사실상 못봤습니다. 갠적으로 호요버스겜은 세계관,ost,그래픽,연출,일부캐릭터 때문에 하는 느낌. 게임성이 좋아서 하는느낌은 아님. 그래서 엔드필드 갠적으로 기대되서 나오자마자 찍먹해볼듯.😂
@Hwan-c4g
@Hwan-c4g 3 дня назад
요샌 게임을 여러개 해서 가벼워야 일단 오래가는듯 스타레일도 화척자 돌파하는데 맵 다 돌아댕기라는거 보고 걍 유기함 왜 오픈월드탐험게임도 아닌데 맵을 다퍼먹어야 되는거야.. 원신 흥하니까 다른 겜도 퍼즐에 맵탐험에 다 갖다쓰니까 너무 무거움
@우오우-l7q
@우오우-l7q 3 дня назад
개인적으로 tv가 진짜 불쾌했던 부분은 추가보상을 숨겨서 두번 돌게되고 이런 부정적인 경험을 피하고자 구석구석 보게되는 부분에서 스트레스를 받는 거였는데 이부분만 고쳐도 나쁘진 않았을걸 아예 배제할 필요까지 있었나? 싶긴 하네요 ㅎㅎ 그래도 과감하게 빼버린 점에선 개선 의지가 강하게 보여서 좋았습니다
@진영수-d4y
@진영수-d4y 3 дня назад
진짜 픽뚫 확률 저거 문제 맞음... 어떻게 픽업인데 픽뚫이 50퍼나 되는건지...
@MORA187
@MORA187 3 дня назад
주인공 남매 진짜 설정상만 역할 있고 연출상으로는 아무것도 안하는게 맞긴 함.. 스토리 안보는 사람들한테는 단점이 아니겠지만 설득력에 구멍이 나버림 방부 원격모니터링으로 구경만 하는 철저한 관찰자가 됐네요 주인공이 전투원이 아니라는 설정을 이제와서 뒤집을 수도 없고 존재 의미가 있나 싶음
@MORA187
@MORA187 3 дня назад
이렇게 갈거라면 1버전 내로 주인공을 교체하는 선택을 하는게 맞다고 봅니다. 아무것도 안하는 주인공이 무슨 의미가 있나요
@heynMook
@heynMook 4 часа назад
로프꾼 남매의 비중을 늘리려면 오퍼레이션 느낌으로 홀로그램 무전하거나 궁 느낌의 버프 주는 전술지휘 시스템이 있어야할 것 같은데. 연출적으로도 좀 더 집중해야겠고. 전투에서 너무 안 보여서 그런지 공기처럼 느껴지긴함.
@astreaea.escanes
@astreaea.escanes 3 дня назад
결국 이 게임은 기존 미호요 게임 고객 외의 모객은 그냥 철저히 실패했다는 생각이 드는군요. 이제 와서 큰 개발력을 더 들일 수 없다고 생각했나 본데, 미호요 답긴 합니다.
@아라비-x1d
@아라비-x1d 3 дня назад
어떤 댓글에 있더라구요. 어렸을때 엄마가 야채 두번 먹어야 소세지 한번 먹게 해주는 그런거 같았다고 ㅋㅋ. 저는 TV에서 아무 재미도 못느껴서 정말 접고싶었네요. 이번에 이벤트로 위아래 왔다갔다 하는것도 솔직히 그냥 없는게 낫지 않을까 싶음.
@dj_kim2556
@dj_kim2556 3 дня назад
이번 이벤트 뭐하는짓인가 싶더라구요 그냥 보상파먹기 때문에 강제로 하는기분
@vv-rt7zr
@vv-rt7zr 3 дня назад
자업자득임 시작부터 광고나 홍보를 할때 우리 티비가 핵심이예요 가 아니라 우리 액션 재밌어요 로 홍보하고다님 그걸 본 뉴비들은 티비가 나올수록 당연히 반발하지 아쉬울것도 없음
@hmnchmnc5658
@hmnchmnc5658 3 дня назад
기존의 티비 연출이 주인공 남매가 대단한 로프꾼임을 잘 보여줬냐? 그것도 아님 바보도 풀 수 있는 퍼즐에 클릭 노가다가 다였음 그냥 설정상으로 대단하다니까 아 그렇구나 하는거지 티비 파트 진행하면서 이야 이 주인공 남매 진짜 대단한데 이렇게 느낀 사람 없을 거라고 생각함 아쉬운 건 티비 파트를 다 걷어내니까 메인스토리 분량이 좀 줄어서 너무 짧게 느껴지는데 4장은 이미 만들어놓은 걸 빼서 그런 것 같고 다음장부터 적절한 난이도로 티비를 넣든지 다른 방법으로 분량을 더 채워야할듯
@hathard1280
@hathard1280 3 дня назад
바보도 풀 수 있는 퍼즐이 된건 cbt때 퍼즐 어렵다고 아우성쳐대니 난이도 줄이다가 그렇게 된거아닌가? 애초에 퍼즐 싫어하는 사람들은 퍼즐 난이도 상관없이 적응못했을거라고 보는데.
@iconiconic
@iconiconic 3 дня назад
​@@hathard1280 ㅇㅇ 어렵다고 징징대서 확 낮춤
@tlswocnd
@tlswocnd 3 дня назад
퍼즐이 어려운게 대체 주인공이 대단한거랑 어떻게 이어짐? 주인공 남매가 대단한 로프꾼인건 공동 내부와 실시간 소통이 가능한 로프꾼이라 정확한 안내가 가능한 점인데 게임 텍스트를 읽긴 하시나요?
@user-pyl17dsli40wgn
@user-pyl17dsli40wgn 21 час назад
​@@tlswocnd 안 보는듯 ㅋㅋ
@inapeace1040
@inapeace1040 3 дня назад
게임의 호불호 개성을 당장 개선할 자신이 없으니 그냥 개성을 없애버렸네. 캐릭터들 매력은 개쩌는데, 게임성이 아쉽다, 버니스 진짜 매력적인디
@rpch1954
@rpch1954 3 дня назад
솔직히 TV퍼즐을 통째로 들어내니 오히려 4장의 스토리가 프롤로그~3장 대비 훨씬 가볍게 느껴지더군요. 전투 스테이지로만 스토리를 풀어나가다 보니 "에게? 이게 끝?"이란 말이 몇 번이나 나오던지... 그렇다고 전투 스테이지도 스토리에 따라서 큰 변화나 특별한 기믹, 신선한 패턴의 몹 등도 별로 없다보니 외환선 배경 전투 스테이지들이 오히려 쉽게 질리더군요. 나름 TV스테이지가 있어서 게임 하나로 2개의 서로 다른 장르를 즐기는 재미가 있었는데, 이제 와서는 그넘의 액션만 찾는 액션무새들이 게임을 망쳐놨다...는 생각까지 들고 있습니다. 마치 새로 오픈해서 괜찮은 평을 받던 파인다이닝 레스토랑이 풀코스 즐기기 귀찮다는 손님들의 클레임을 듣기 싫어서 접시 1개로 끝나는 경양식 레스토랑으로 업종 변경한 느낌입니다.
@Ddiiowo
@Ddiiowo 3 дня назад
그야 이게임은 광고를 액션으로 했으니까요.... 그래서 들어온 사람들 대부분 퍼즐보고 실망하고 나간거임
@rpch1954
@rpch1954 3 дня назад
@@Ddiiowo 저도 광고 액션'만' 보고 땡겨서 시작한 1인이긴 하지만, TV퍼즐도 천편일률적인 요즘 게임들과 비교해 신선해서 오히려 재밌게 즐겼습니다. 전 개인적으로 TV 완전 삭제는 젠존제라는 게임이 1보 전진하기 위한답시고 오히려 2보 퇴보한 것으로 봅니다.
@bluescreen9
@bluescreen9 3 дня назад
Tv 완전 삭제가 아니라 1.4 이후 보완 쪽으로 간다고 했으니 일단은 지켜봐도 좋을것 같습니다. 일본 공식 계정에서도 완전삭제는 아니니 안심해달라고 했고요. 지금은 1.2에서 원래 만들어놓았던 tv부분을 확 들어내다보니 허하게 느껴지는것 같아요.
@곰팡내
@곰팡내 2 дня назад
tv삭제는 젠존제 게임 수명을 10년은 연장하는 최고의 패치였다.
@user_nino77
@user_nino77 3 дня назад
tv가 사라졌으면 tv가 해주던 스토리와 스토리 사이에서 보여주던 개연성부분을 메꿔줬어야 하는데, tv 통으로 날리고 그냥 전투던전 마냥 하나씩 접근하니 하나의 큰 스토리라고 생각이 안듬. tv를 뺀 만큼 원신처럼 직접 캐릭터를 움직여서 다양한 상호작용으로 직접 사건을 해결해 가는 맛이라도 보여줬어야 하는데, tv만 딱 사라지니 게임 정체성만 잃은 듯
@ili-i-ll-i-ll-liii-i-ili
@ili-i-ll-i-ll-liii-i-ili 3 дня назад
호요버스 게임 3개를 하고 있지만 (원신/붕스/ZZZ) 기존 ZZZ의 플레이가 너무 헤비해서 일일퀘나 겨우 깨고 주간퀘는 무시하는 등 플레이 순위를 미뤘는데, 이번 패치로 부담 없이 3개 게임 모두 할 수 있게 되어서 개인적으로는 호평입니다. ZZZ '만' 하는 유저들은 어떻게 생각할지 모르겠네요. 서사적으로 마을에서 로프꾼으로 조작하는 게 맞지만 전투 캐릭터를 획득하고 둘러보는 즐거움을 무시하기는 어려울 거 같습니다. 원신->붕스 에서는 거의 당연하게 여겨지는 것을 ZZZ에서는 갑자기 막아버리는 느낌이라 더 그렇구요. 그나저나 뽑으려고 마음먹은 버니스는 불칼을 들고 있는데 왜 일까요.(씁)
@johnshin3112
@johnshin3112 2 дня назад
저도 호요겜 다 하는데 주간퀘는 손이 잘 안갔는데 개편이후 해보니 할만해짐 시유나 제로 공동도 할만해진거 같음 이겜은 캐쥬얼함이 주유저층 공략에 중요한거 같아요
@김연우-g2o
@김연우-g2o 3 дня назад
메인스토리에서의 TV는 굳이 빼야 했나 싶긴 했어요. 스트레스가 되는건 제로공동이나 서브쪽에 의미없는 TV가 큰거였지 개연성이 충분히 있고 1장에서도 레일을 돌린다던가 하는게 스토리적으로 꼭 필요한 부분인지라 4장 플레이 하는 중간에도 화면이 갑자기 페이드 되는 게 TV부분을 의도적으로 들어낸게 보여서 아쉽더라고요.
@dumaflagek7274
@dumaflagek7274 День назад
기존 스탠스였던 새로운 유저층 확보보다는 호요버스 팬층이 서브게임으로 하기에 알맞은 게임으로 변화했다고 생각합니다. 이 시도는 게임계의 대변혁을 가져올 방향성으로써의 성공은 분명 아니겠지만, 훌륭한 게임으로의 연착륙 시도로써는 긍정적으로 보입니다.
@milkyway0419
@milkyway0419 3 дня назад
티비는 잘 없엔것 같긴 하지만 이러면 붕3과의 차별점이 사라지니 뭔가 식상함 붕3만 6년 넘게 해서 그런가..
@levelia_1
@levelia_1 3 дня назад
영상에서 '부담감'이라는 말을 강조해줘서 좋았습니다. 저 역시 깨기자 님과 비슷한 생각인데, 특히 유저들에게 지적된 여러 부분들은 게임 플레이에 부담을 준다는 것이 크리티컬 했다고 생각해요. 그런 의미로 TV 콘텐츠도 없어지기보다 부담스럽지 않게 재미를 줄 수 있는 젠레스 만의 모험, 탐험 요소로 남아주길 바랬습니다. 많이 아쉽네요. 스테이지를 누를 때의 부담감, 템포가 긴 컨텐츠를 입장할 때의 부담감을 어떻게든 덜어내 빠르고 호쾌한 액션 만큼이나 가벼운 마음으로 즐길 수 있는 게임이 돼주기 바랬는데, 개발진들의 마음은 일단 유저들의 불만을 잠재우는 것이 먼저인 것 같습니다.
@daegeuk_lee
@daegeuk_lee День назад
TV호 유저인 나. 메인은 TV가 조금은 남았고 서브에서 전투비중을 늘리고 아예 빡퍼즐 미션을 준비할 거라고 생각했는데 완전거세를 하니 몬가몬가였음. 4장 관측데이터 총 수가 백 개가 넘길래 뭐지? 얼마나 준비를 한거지? 했는데. 탐색미션(퍼즐)은 거의 없고 있어도 딸깍. 나머지는 전투/랠리 몰빵에 이지 노멀 하드 베리하드 난이도 그냥 순차적으로 갖다박은식의 광산이라 TV호 유저 입장에서 아쉽긴했음. 수집요소로 관측데이터를 중요하게 생각하는 사람도 있으니 탐색(퍼즐)컨텐츠는 관측데이터를 없애고 스타레일 필드에 산개해있는 퍼즐들을 모아놓은 스테이지형식의 미션을 만들수는 없을지... (현재 젠존제의 방부수리같은걸 스테이지로 모아놓으면서 난이도는 더 높게. 수집요소는 빼서 플레이를 유저 선택사항으로 둠)
@우와이거뭐죠
@우와이거뭐죠 День назад
출시전까지 엄청나게 기대감이 컸던걸까 막상 까고 보니 게임의 본질을 잊어버림 전투부분도 ㅈㄴ 애매함 화려한데 실속이 없음 전투부분이라도 재밌었으면 tv 컨텐츠 욕은 덜먹었을거임 첫인상이란게 정말 중요함 한번 접했던 사람들 다시 돌아오게 만드는게 진짜 힘듬 초반에 호요버스 기존 유저층 갈라먹기로 매출 평타 친거지 지금 이대로 가면 붕3 마냥 소수의 고래들만 남아서 질러주는 겜? 류웨이가 의도한 그런 방향성은 아닐거임 지금이라도 그냥 ㅈㄴ 라이트하게 변화해야 한다고 봄 이미 호요버스 메인으로 서기에는 늦었음
@크림-s9o
@크림-s9o 3 дня назад
저는 젠존제 설치후pc로 즐기고 있는데 3일된 초보임 암튼 초반느낌은 공동폐허 다비슷하게 생기고 보스도 비슷해서 맵이 넒다는 느낌보다 퍼즐이랑 같은맵으로 돌려쓴다고 생각이 들었어요 스토리 재미있고 개성있는 캐릭터 아니면 손절했죠 저는 퍼즐 불호에요 퍼즐 신박하게 바꾼다고 더 늘려봐야 지루해짐..로프꾼은 컷씬이나 스토리같은걸로 조금씩 나와도 충분함.로프꾼남매가 스토리상 중요한건 아는데 다른게임으로 치자만 기본캐릭들임..커마나 코스튬 교체같은거 아니면 다들 사용안할캐릭들이에요 애들이 감초가 될수있어도 산삼이될순없음 버니스든 다른캐릭이든 자기가 맘에드는거 더 주력으로 하고싶어함 차라리 방부캐릭 두개 만들어서 플레이하게 만드는게 더 재미있음 스토리상
@cherryblow5232
@cherryblow5232 3 дня назад
클베때 tv 제발 삭제하라고 했는데 끝까지 고집부리더니 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 이미 불호인애들 다접었는데 이제와서? ㅋㅋ
@개우지-v1x
@개우지-v1x 3 дня назад
아트 컨셉처럼 힙한느낌을 살려 게임성도 힙스터함으로 밀고 나갔더라면 명일방주처럼 콘크리트층을 확실히 만들 수 있었을텐데... 너무 근시안적인 관점에서 성급하게 조치를 취한 것 같음 김실장님이 본질을 제대로 꿰뚫었는데 중국 측에서는 이런 시선으로 봐주는 셀럽들이 없었나보네... 긴급 방송에서처럼 그렇게 의기소침할 필요가 없었는데... 상당히 아쉬운 게임이 되어버린 것 같음
@xxogkdix
@xxogkdix 3 дня назад
이 게임은 엄연히 '모바일 게임'입니다. 어차피 대다수는 여러 게임들이랑 같이 할텐데 최대한 라이트한 방향성으로 바꾸는 이번 패치가 맞는 방향성 같습니다. 다시 말하지만 이 게임은 모바일 게임입니다.. 본분을 망각하면 안될듯하네요. 어설픈 깊이로 tv 퍼즐(퍼즐이라고 하기도 민망한)을 넣으면 오히려 더 이도저도 아닌 느낌이라 아예 무겁게 만들던가 이렇게 아예 라이트하게 만드는게 맞는 거 같네요. 저처럼 게임 여러개 하시는 분들은 공감하실 거라 생각해요. tv 때문에 귀찮으면 오히려 게임 접게됨
@stacia9831
@stacia9831 3 дня назад
이번 버니스 유입이었는데 지금도 길다고 생각했는데 이게 줄인거였다니 충격이네요.. 다른 분들은 원신 스타레일 zzz에 추가로 다른게임도하면 다 커버가되시나요? ㄷㄷ
@성이름-b6r8s
@성이름-b6r8s 3 дня назад
유입이시면 아직 1~3장하시고있으실텐데 거기는 아직 안줄었습니다 나중에 업데이트를 통해서 줄인다고 했고 당장은 4장만 줄었어요
@nekoshiro4985
@nekoshiro4985 3 дня назад
저도 완전 삭제는 좀 아쉬웠어요 ㅠ 말씀하신 것처럼 퍼즐이 아무리 그래도 이게임의 '근본' 이었는데 ㅠ
@누더기곰
@누더기곰 3 дня назад
TV 모드로 미니게임내는걸 보면 계획이 있었다는건 알겠는데 개인적으로 시간이 늘어날수록 눈이 너무 아팠습니다. 저도 90년대부터 게임해왔지만 모바일로 하면 진짜 눈 아픕니다. 시각적으로 불편한 컨텐츠를 오래하기가 참 힘들었습니다. 시각적으로 불편함을 개선하거나 시간을 단축하는게 필요하다 생각했는데 개선에 대해 만족중입니다.
@Dayrim
@Dayrim 3 дня назад
TV삭제되엇다는 소식에 해볼까 싶었는데 1장~3장은 그대로라는 것이 진입장벽임
@MORA187
@MORA187 3 дня назад
그건 다음 버전에서 리뉴얼될거임 초반부도 손볼거라고 했으니까
@sk7556
@sk7556 3 дня назад
그냥 하지말아줘
@Salvation0314
@Salvation0314 3 дня назад
안해도 될듯 ㅋ
@tls9045
@tls9045 3 дня назад
지금 조금씩하는 중인데 흐름 ㅈㄴ 끊김. 버니스까지하긴 글럿음
@Dayrim
@Dayrim 3 дня назад
@@sk7556 게임을 지우지는 않았음 ㅋㅋ
@GreenteaTannin
@GreenteaTannin 2 дня назад
TV가 삭제된건 정말 환영하는데 타이밍을 너무 잘 못 잡았음. 이미 TV맛에 빠질 유저는 다 빠지고 이제 TV 좋은데?하는 사람만 남은 시점에서 하는건 뒷북 끝판왕임. 고집 부리지 말아야할때는 부리고, 고집을 부려야 그나마 유지할만할때는 안 부리고. 1.1ver에서 퍼즐 skip버튼 넣어주겠다는 말을 조금이라도 했더라면 이 정도로 호불호 반응이 오지 않았을것으로 보임.
@amethystwind6795
@amethystwind6795 День назад
TV 부분 퍼즐구역 같은 논란은 차라리 패키지게임으로 나왔으면 아무 문제 없을텐데 서브컬쳐 가챠게임으로 나와서 일종의 번지수를 잘못찾은 구성이라는 느낌입니다.
@char6226
@char6226 3 дня назад
길게 봐야할듯? 당장 픽업캐릭터 컨셉과 스토리텔링으로 매출은 잡았으나 롱런했을때 어떤 형태의 팬들이 남을지.. 분명 과금피로도는 점점 쌓여가니까
@tlswocnd
@tlswocnd 3 дня назад
tv가 단순히 게임 내 설정을 보여주는 용도가 아니라 적은 리소스로 많은 볼륨을 뽑아내는 역할도 하고 있었는데 그게 안되니까 휑하다는 느낌이 듬 아무래도 중국 내수랑 밀접한 관계가 있다고 생각하는데 여차하면 pc로 플레이하는 한국이나 콘솔 보급률이 높은 일본에서는 그런 볼륨을 감당할 수 있지만 모바일 게임의 관점에서는 부담되는 플레이타임인것도 맞았음 뭐 전면삭제는 아니라고 하니 앞으로 어떻게 해나갈지를 봐야할듯
@몽슈통통
@몽슈통통 3 дня назад
누가보면 이 게임 출시트레일러에 TV퍼즐 렛츠고 하는줄 알겠네 ㅋㅋ 난 액션겜하러왔지 내가 뽑은 캐릭 볼 수도 없는 TV속 조그만 인형 조작하고싶진 않았음
@qwertddcggtedhjufv
@qwertddcggtedhjufv 3 дня назад
아무리 한손 딸깍게임라곤 해도 전투가 수동적으로 진행되는데 호요버스 다른 겜처럼 남녀노소가 가볍게 즐기길 바랬다면... 걍 타겟층 설정이 잘못된듯
@흰둥개-Sery
@흰둥개-Sery 3 дня назад
확실히 TV도 너무 극단적으로 줄인거 아닌가 싶기도 한데 메인 스토리 라인도 그렇고, 예고된 여러 개선 적용도 그렇고 진짜는 1.4가 되겠죠
@accountfate2628
@accountfate2628 День назад
결국은 근본이 모바일게임이기에 더 가벼워져야되는게 팩트임 트리플a 자원을 들여만든게임이라할지라도 본토인 중국에선 타국가보다 모바일시장 퍼센테이지를 무시할수가없음 폰키고 10분20분 퍼즐붙잡고있으먄 그냥 강종마려웠던게 팩트임
@성이름-b6r8s
@성이름-b6r8s 3 дня назад
tv를 잘 개선했어야지 통째로 들어내버리니까 걍 개성뿐만아니라 게임성도 확 떨어짐
@julyg8287
@julyg8287 2 дня назад
애초에 지금처럼 전투맵 구성으로 구역 탐색식으로 진행하고 전투맵에서 로프꾼의 대화량을 늘리고 방부로 길안내하거나 숨겨놓은 아이템을 발견하는식의 연출을 주면 충분했음 TV를 게임의 아이덴티티라고 하기에 너무 지루한 콘텐츠였음
@IDK-xx8yy
@IDK-xx8yy 3 дня назад
방부를 이용한 3D맵 퍼즐로 대체가 아니라 2D맵 삭제를 보면 정말 얘네들이 제작 코스트 경감에 눈이 돌아갔다는게 느껴지네요.
@애옹-k7c
@애옹-k7c День назад
메인스에서 티비를 뺄거였으먼 맵을 오픈월드마냥 넓게하고 주인공이 방부로 플레이하면서 상호작용하고 퍼즐도 풀다가 전투때 에이전트로 교체해서 전투 할 수 있게 했어야함. 안그래도 주인공이 페어리발사대라고 욕먹고있는데 퍼즐까지 사라져버리니까 공기 자체였음. 티비 피로도 문제도 이악물고 2배속 아닌 2배속 넣어놓고 기싸움했던거랑 반복 컨텐츠인 제로공동이 재미없고 피로도만 컸던거였지 일회성컨텐츠에서 티비로 플레이하는 정도는 무지성 스킵충 아니면 넘어갈만한 부분이었다고 생각함. 뽑은 캐릭터로 맵도 못돌아다니는 서브컬쳐적인 문제나 액션게임인데도 전투컨텐츠가 존나 빈약했던 상태로 출시하지만 않았어도 티비가 이렇게까지 욕먹진 않았을거임
@TaylorSK100
@TaylorSK100 3 дня назад
저도 계속 픽뚫중 원신에 비해 좀 심한거 같아요.
@사관-s4f
@사관-s4f День назад
사람들이 민트초코의 민트 때문에 호불호가 극명하게 갈리니까 짜잔~! 그냥 민트를 없애고 초코만 남겼습니다~ 뭐랄까 이런 느낌?
@lukeko7827
@lukeko7827 3 дня назад
스토리에 이 부분 TV있었는데 뺐구나라고 느껴진 부분이 좀 있었는데 미행이나 급박해보이는 상황에 그냥 스킵되듯이 넘어간게 급하게 뺐구나라는 느낌이 들었음
@daegeuk_lee
@daegeuk_lee День назад
특히 어려움을 플레이 하면 컷씬이랑 대화는 지우지도 않아 놓고 5분 7분플레이타임 타임어택을 하라고 시키는게 급하게 변경한느낌이 씨게 듦
@무진무진-f3c
@무진무진-f3c 2 дня назад
확실히 4장 하는게 편했음. 나는 TV가 그렇게까지 싫지 않았음에도 불구하고 없어지니 편하긴 하더라. 정 아쉽다면 가끔 한두번 등장하는 정도로만 남기는게 좋긴 좋을듯. 그리고 개인적으로 다른 액션 게임과의 차별성은 크지 않더라도 원신, 스타레일과는 확실히 다른 게임이라고 생각함. 일단 스케일이 작은게 마음에 듬. 중국은 나라가 커서 그런가 기본적으로 스케일이 큰걸 좋아하는 것은데, 원신도 3장까지 나라정도의 스케일일때는 그나마 괜찮았는데 점점 세계, 차원 급으로 가니 거부감이 들고, 붕스는 처음부터 신과 행성 수준의 이야기, 그리고 장생종들 나와서 몇백년 단위의 이야기가 나오는 이해도 안가고 공감도 안가서 결국 접음. 반면에 ZZZ는 작은 단위로는 마을 단위의 이야기, 그리고 주변 치안이나, 개인적인 서사들이 많이 나오고 이야기도 현대적으로 이해도 훨씬 잘되고 몰입도 잘되고 더 재미있다고 느껴짐. 실제로 개그도 가장 많고. 암튼 나는 결국 ZZZ에 남을듯.
@madcat0210
@madcat0210 3 дня назад
제가생각하는 가장 큰 문제는 콘솔유저적 시각과 모바일유저적 시각의 충돌 같음 콘솔로 즐기는사람에겐 티비던전이 (시스템적으로)거의 문제가 안보이지만.. 폰으로 하는사람에겐 작은 아이콘부터 터치로 움직여야 하는거까지.. 사람 미치게 하는 요소가 넘 많은거 같아요.. 추가로 티비던전을 도려냈으면 그만큼의 컨텐츠추가와 주인공남매의 비중을 늘려줘야되는데 아무것도 없었으니 게임이 그냥 빵꾸나있는 느낌
@과일토마토
@과일토마토 2 дня назад
난 그래서 이벤트로 TV를 넣은것 같음 진짜 개인적으로 최악의 TV스토리는 예언자였던거 같음 길고 지루하고 반복적이고 그래서 스토리에서는 빼고 서브나 이벤트로 라이트하게 집어넣은거지
@jsy6726
@jsy6726 День назад
캐릭터 픽뚫도 5번중 4번 당했는데 무기 픽뚫은 2번중 한번은 당하고 다른게임에서는 안그러는데 이 게임에서만 유독 운이 안따라주네 말이 되나 이게
@zlogs85
@zlogs85 2 дня назад
먼가 커뮤에서 얘기하는게 주인공 직업이랑 주인공의 분량이 아예 삭제 되버려서 주인공이 공기가 되버림
@김원석-z8h
@김원석-z8h 3 дня назад
유저 의견을 받아들여 TV삭제했는데 그걸 없어져서 서운하다고 하면 대체 무슨 의미가 있는 소리인가.
@tactical_w
@tactical_w 3 дня назад
tv 싫어하던 사람들은 진즉에 거의 다 떨어져나가고 tv나쁘지 않았던 사람은 남아있었어서 의미없는소리는 아님
@반윤-h4b
@반윤-h4b 3 дня назад
진짜 장단 맞춰주기 ㅈ같을거같음
@jwhan2086
@jwhan2086 3 дня назад
어쩌면 애초의 ZZZ의 설계사상 자체가 시장의 기대와 너무 동떨어져 있었고 그런 점에서 어쩌면 목표가 비현실적이었던 것일까요?
@마르실
@마르실 День назад
팩트는 티비충 말을 들었더니 유저가 사라지고 있었단 거임. 이제 누가 사라져야 할까
@반딧불이-i2e
@반딧불이-i2e 2 дня назад
tv와 전투파트를 따로 분리해서 스테이지화 했어야 했는데 걍 삭제시켜버림
@Hikawahina.
@Hikawahina. 3 дня назад
백남준TV아트 없어져서 매우좋은 유저..ㅋㅋㅋㅋㅋ 만세~~~
@torodkdnsb
@torodkdnsb 2 дня назад
픽뚫은 뭔가 진짜 있음 어떤 서브컬쳐 게임 하더라도 이정도로 픽뚫 난 적이 없는데 이게임은 저도 1번 빼고 전부 픽뚫나서 풀천장 고봉밥으로 먹고있음 뭔가 최종 확률은 50%여도 그 과정에서 계산식이 뭔가 이상하게 설정된게 아닌가 의심될정도
@fnehd
@fnehd 3 дня назад
저는 tv플레이가 로프꾼 남매의 활약을 잘 보여줬나 하면 딱히...? 라고 하고싶네요 tv플레이 자체가 플레이 하는데 가시성이 좋은 것도 아니었고 연출이 특이할 순 있어도 좋다라고 느꼇던 적이 한 번도 없어서요 반대로 너무 싸구려 같다, 되려 몰입감을 헤쳤다는게 제 감상이었어요
@뿔뿔이-b6w
@뿔뿔이-b6w 3 дня назад
티비 뺀거? 그래 대중성 따라 좋다 이거야 그런데 게임이 라이트한게 아니라 얕아진거 같아서 애석함...
@kencidhan
@kencidhan 3 дня назад
다들 알다시피 티비가 로프꾼의 상징이긴 해서 티비 자체가 문제가 아님.티비 안에서 죙일 돌아다니면서 버프먹고 자잘한 퍼즐을 계속 풀어야 한다는게 문제인거임. 이런 요소는 별도의 콘텐츠에만 있는게 맞는건데 예를 들면 제로공동 같은. 메인 스토리에 넣어버러니 사람들이 흐름이 끊겨서 싫다는거임. 근데 또 로프꾼의 상징이다보니 없는것도 그렇고. 그래서 결론적으로는 티비 자체를 퍼즐 기믹이라는 설정으로 기획한거 자체가 잘못된거임.
@킴-e4g
@킴-e4g 3 дня назад
솔직히 하차한 사람들 복귀 안 해줬으면 함. 그래야 적극적으로 불편한 것들 고쳐줄 것 같음.
@jaminben1087
@jaminben1087 3 дня назад
호요버스 겜이라 엄청나게 높은 기대치~~ 기존의 액션 수집겜이랑 뭔가 다르면서도 호불호도 없고 아무튼 졸라 재밌는데 싫은거 없는 궁극의 게임이 되어라~
@정석주-z3j
@정석주-z3j 3 дня назад
난 완전삭제되서 너무 좋음 티비 재미도없고 시간만 오래걸리고 다른 겜들은 이동하는데 그래픽이라도 보는 재미라도 있지 티비는 맨날 똑같은 화면만 바라보는데 무슨재민지 알수도없고
@kanra80
@kanra80 3 дня назад
오늘 간만에 11제로 공동 가봤는데 TV 탬포 많이 빨라졌고 쾌적해졌습니다.
@shining_cats
@shining_cats 3 дня назад
머리를 써서 필드를깨는 퍼즐구조형식 시스템이 상시로 적용이 되면 엄청 피곤해지죠 처음엔 의욕적으로 도전할지라도 이후엔 점점하기싫어해집니다. 블루아카이브가 타일형식 필드깨기인데 이거 결국엔 자동시스템 전환으로 바꾸고 있자나요 결국엔 스트레스 관리를 못하면 게임 전체적으로 망할수밖에 없어요
@qor2129
@qor2129 3 дня назад
TV를 다수가 재밌게 개선 하는게 최선 이었지만 현재는 불가능 하다면 차선을 선택해야죠 뭐 저도 좀 아쉬워요 ㅠㅠ
@dicodus5145
@dicodus5145 2 дня назад
비싼 돈주고 산 캐릭터들을 냅두고 잘보이지도 않는 구식tv 퍼즐 30분할바엔 애니컷씬 많이넣고 액션으로 뚜까패는게 훨씬 좋음. 근본없어진다 하는데 그래봤자 '재미'보다 앞설수는 없음. 또 붕3 안하는 입장에선 이게 내 액션버전 호요겜임(원신/붕스랑 또다른 느낌이라 재밌게하는중) 진심 3장 퍼즐은 스토리흐름만 끊기고 토나왔는데 칼리돈가니까 스토리 몰입도 잘되서 ㅈㄴ만족함. Tv는 겉저리로 가는게 맞지, 액션보다 메인이 되면 ㅈ된다는걸 이제야 알아서 다행.
@user-fq4db6zc2d
@user-fq4db6zc2d 3 дня назад
TV가 없으니 확실히 이 게임만의 차별화되는 정체성과 개성이 희미해진 느낌이긴 합니다. 앞으로 방향성을 어떻게 잡을지 궁금해지네요.
@asdasfzxcawr
@asdasfzxcawr 3 дня назад
게임성만 보면 콘솔겜을 하지 폰겜을 왜 함 명작이라고 꼽히는 콘솔겜도 첨에 재밌게하다 중후반부쯤 되면 물리는데 매일 매주 매달 특정시간이상 투자해야하는 폰겜이 피로도 높으면 엄청 애정 있지 않는이상 숙제하기 존나 귀찮음 붕스처럼 편의성 개편해서 유사 액션겜으로 바꾸자 여캐 보고 하는거지 게임성 보고 하는 애들이 얼마나된다고
@madcat0210
@madcat0210 3 дня назад
플스와 폰으로 다 젠존제를 해본 느낌으론 이겜은 피씨나 콘솔겜 유저를 타겟으로 노린게 맞음.. 게임성 보고 하는애들이 얼마나 된다고?? 본인이 안그런다고 일반화 하지 맙시다..
@asdasfzxcawr
@asdasfzxcawr 2 дня назад
@@madcat0210 월정액에 패스정도 지르는거 아니고 캐릭 전부 명함만 따라간다고 해도 매달 1트럭은 질러야할탠데 젠존제 게임성이 매달 1.5 aaa급겜이라서 지르는거임? 스토리에 잘 버무려진 여캐들이 이뻐서 지르는거지
@Lue-Berry
@Lue-Berry 3 дня назад
가챠 부담도 줄어들면 복귀할텐데 말이죠
@버블버블벗
@버블버블벗 3 дня назад
저도 TV플레이에 대해서 호감 있게 재밌게 플레이를 하던 유저지만 이 게임이 한번사면 끝인 패키지 게임이 아니라 매출을 생각하고 계속 업데이트를 유지해야하는 가챠게임이다 보니 어쩔수가 없는거 같아요 그래도 전 TV 말고도 젠레스의 개성중 하나가 아트워크 랑 바운시한 애니메이션 부분이라고 생각이드는데 다들 아트워크쪽과 애니메이션 부분으로는 리뷰를 보는 사람이 많이 없더라구여 ㅎㅎ; 전 티비의 아쉬움을 컷씬과 아트워크에서 더 많이 볼수있으면 좋을꺼같아요. 젠레스 특유의 분위기를 좋아 하는 유저로써 끄적여봅니당.
@JJ-yq2xr
@JJ-yq2xr День назад
픽업 다 뽑아줬는데 이번 버니스만 반천이고 다 천장으로 나옴😂
@카푸-f3c
@카푸-f3c День назад
솔직히 확률 주작이라고 생각함..... 엘렌, 청의, 제인, 카이사르 픽뚫 안 당한 적이 없음 ㅅㅂ....
@automno1
@automno1 3 дня назад
티비 적응하면 할만하든데 이거 없애버리니 매력도 없어지고 할게 없음 그리고 양산형겜이 되버린거 맞음
@MangroveVM
@MangroveVM 3 дня назад
뭐 기업입장에서 안팔리는 것 보다야.... TV 나쁘지 않았는데... 시무룩...
@metal5052
@metal5052 3 дня назад
애초에 광고가 퍼즐게임이었으면 시작조차 하지 않았을 취향입니다. TV 때문에 접었다가 TV가 삭제되면서 카이사르와 버니스를 뽑고 복귀했어요. TV는 재미가 1도 없고 게임 몰입도가 끊기기만 하니 삭제는 대환영입니다. 4장만 봐도 몰입도가 굉장하더군요. TV의 개성이니 정체성이니 할 만한 의미도 없는 것 같고, 차라리 매력 있는 캐릭터로 게임성을 부각시키는 것이 진정한 씹덕게임이 아닐까 싶습니다. 이번 버니스처럼요. 지금 몇 가지 마음에 안 드는 부분은 추후 패치해 준다고 하니, 앞으로 쭉 달려볼 생각입니다.
@네븀
@네븀 3 дня назад
호요버스겜 붕괴3 원신 스타레일 뽑기는 어느 정도 잘 나와서 꾸준하게 하는데 젠존제는 일단 과금 안하고 했는데 픽업케 한번도 안나오고 픽뚤나오고 해서 접음 확률이 이상함..
@VODKAMARTINII
@VODKAMARTINII 3 дня назад
저는 이게임의 정체성이 TV퍼즐이라는데에 동의가 많이 어렵습니다. 멋진 액션과 재미있는 전투라고 생각하거든요. 애초에 TV퍼즐은 스토리에 큰부분이 아니라 작은부분을 담당했어야 하는게 처음부터 맞다고 생각합니다.
@user-Littleskull
@user-Littleskull 3 дня назад
크~깨기자님이 균형의 수호자셨군요!! 왠지 잘나오더라니... TV는 스토리에 무조건 삭제보단 필요에 따라서 생겼으면 좋겠어요 ㅠㅠ
@아유무-u7h
@아유무-u7h 3 дня назад
매출만 보면 하락세인 건 분명하고 막을만한 브레이크가 안 보이긴 함
@cielastro
@cielastro 3 дня назад
티비 다들어낸건 아깝다는 생각은 정말 많이 공감가네요
@shpark8871
@shpark8871 3 дня назад
나도 TV파트를 완전히 없애는건 좀 그렇더라 로프꾼의 역할을 보여줄수 있는게 TV던전인데 이걸 완전히 없앤다? 흠......
@isc9191
@isc9191 3 дня назад
개성은 딴데서도 찾아볼수있는거고 tv 사라져서 100배좋음 덕분에 복귀함
@BBBJJJ-gi9hr
@BBBJJJ-gi9hr 3 дня назад
스토리로 대가리를 못 깬 게임
@karions24
@karions24 3 дня назад
카이사르 진입 뉴비인데 진행하면서 티비 구간 나쁘지 않았습니다 좀가볍게 패치하는게 어땟을까 싶네요
@MrYohoman123
@MrYohoman123 2 дня назад
뭐 k유저들에겐 좋은 소리 나올수 없는 시스템이긴했음 개인적으론 게임성 팍 줄어버려서 흔한게임 되어버려서 ㅈ 매우 아쉽긴한데 매출도르매출도르 매출 중요하긴한데 게임성 짙은 게임 원하는 사람들에게는 좀 뭐랄까 ㅁㅅㅇ 떼법만드는것 마냥 느껴진 늬앙스😂
@user-jmg905
@user-jmg905 3 дня назад
TV시스템은 없애 버리는게 맞다 매출이 답을 가르쳐주었다
@khd5031
@khd5031 3 дня назад
걍 기믹처럼 극히 소수로넣는거정도는 괜찮은듯
@kencidhan
@kencidhan 3 дня назад
자잘한 기믹을 넣지 말고 스테이지 가이드 형식으로 나왔으면 좋았을 듯
@0AEM01
@0AEM01 3 дня назад
TV는 이벤트용으로도 많이써서 없애는건 힘들듯
@oseung950
@oseung950 День назад
Tv는 서브에만 넣으면됨 서브는 선택의 영역이니까 메인퀘에 있는건 에반긴했음
@jsy6726
@jsy6726 3 дня назад
저도 5연속 픽뚫 당했습니다 진짜 이 게임만 확률 이상해요
@jun-gr3uj
@jun-gr3uj 3 дня назад
픽뚫 좀 심한듯
@iconiconic
@iconiconic 3 дня назад
tv빼면 걍 모션 퀄리티만 좋은 무개성 액션겜인데 무슨 생각인지 모르겠네 ㅋㅋ
@sk7556
@sk7556 3 дня назад
오늘도 젠레스 열심히해줘서 너무 감사합니다…ㅠㅠ
@dicodus5145
@dicodus5145 2 дня назад
Tv없어도 원신/붕스와의 차별점 있음. 붕3제외 호요버스가 낸 씹덕겜 중 가장 씹덕스럽고 세ㄱ스 어필 잘함. 이걸로 밀고가면 된다ㅋㅋㅋ
@dicodus5145
@dicodus5145 2 дня назад
카이사르pv의 단체 알몸목욕신이 엄청 충격이었음. 검열과 스팸질의 호요겜 맞나?싶었지
Далее
Гаджет из даркнета 📦
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젠레스 존 제로 400뽑 달려버렸다
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과하게 현실적인 맥X날드 운영게임
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후레쉬맨 초고수가 되는 간단한방법
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