준님, 제가 단순히 신규 이벤트가 나와 제가 덱을 만들어 보았는데, 한번 봐주실 수 있으신가요? 덱구성: 진화 마법사 진화 자이언트 고블린 일반 고블린 우리 일반 감전 공허&화살(둘중 1개) 도둑 나무꾼 파이어볼 덱을 이렇게 짠 이유. 이번은 버서커 클래시라는 이벤트인데요, 체력이 50%(절반)이 되면 분노 효과가 쓰여지는 모드입니다. 그래서 체력이 50%만 되면 괴물이 됩니다. 그래서 이속이 원래 빠르면 진짜 축지법을 쓰는것 같이 빠릅니다. 이속 빠른 나무꾼,도둑을 넣어 봤고, 진법은 요즘 사기라서.. 준님 저보다 잘쓰실 거라 믿습니다! 자고는 조금뒤에 실험한거에 나옵니다. 파볼은 넉백. 감전은 자고 공격 때 물량캐 제거용. 공허는 원딜 짜르는 용도입니다! 게임하면서 실험해본 결과. 도둑:대쉬 딜레이 감소. 메나:점프 딜레이 감소. 진화자고:고블린 생성 속도 감소. 타워: hp 50% 때 적용 × 고블린 우리: 건물이 50%가 되면 깨지는 속도 up. 으로 짧게 해보았습니다. 긴글 읽어주신 분들께 감사드립니다.
01:47 대공감합니다. 일일 페카도전에서 계속 인드 만나길래, 열받아서 일드랑 일법들었더니, 거짓말같이 상대패에 인드가 안나오더라구요. 실험의 마음으로 12판인가 돌렸는데, 정말 한판도 안만났습니다. 그리고 다시 일드와 일법을 빼니까 4번째만에 다시 인드를 만나게 되더라구요... 오랫만에 복귀했다가 정말 이번에는 미련없이 접었습니다. 주작매칭에 제대로 당해보니 할 마음이 ㅠㅠ 물론 실력이 뛰어나신 분들은 주작매칭을 극복하시던데, 저는 못하기 때문에 주작매칭 당하면 핸드폰 한번씩 던지거든요..... 스트레스 풀려고 게임하는데, 클로만 하면 스트레스가 쌓이니....ㅡㅡ;; 대신 준님을 비롯한 다른 클로 유투버들의 멋진 경기력으로 대리만족만 하겠습니다^^ 앞으로도 재밌는 영상 기대할께요^^