혼자 유튜브를 보며 조금씩 독학하다가 급하게 만들게 생겨서 이거저거 알아봤지만 정말 너무 헷갈려서 이틀을 내리 실패하고 포기할까 생각했는데 차근차근 친절하게 설명해주셔서 완벽하게 이해가 됐습니다ㅠㅠ 만드는데에도 성공했습니다!!!😭😭 진짜 유익한 영상이에요 감사합니다..🥹🥹👍👍
2:53 화면 모드를 uv editor로 바꾸기 4:40 4:52 mark seam 5:15 언랩 5:50 clear seam 6:12 선택한 폴리곤의 엣지 선택 7:30 맥스의 줌과 비슷한 기능. 넘버패드의 마침표!! 9:22 uv> pack islands(겹친거 정리), average islands scale(크기 현실화) 10:07 uv저장 10:40 uv 이미지로 저장 11:20 shader editor 11:45 n눌러서 tool 닫기 11:55 image texture 12:32 노드 연결 끊기: ctrl 우클릭 12:59 image editor 13:16 paint mode 13:30 texture paint mode(바로 그릴 수 있음) 13:47 brush tool : n 14:15 falloff 브러쉬 가장자리 모양 바꾸기 16:03 같은 재질 공유하는 다른 물체에 PAINTING 안되게 하기 위해, 재질 복사하고 image texture 노드 끊어주기 17:10 도면 띄우기, 17:20 띄운 상태에서 저장하고 포샵으로.. 17:51 uv파일, 도면, 20:23 주의할점! material properties에서 수정할 소재 선택하기!!! shader editor에서 바꾸면 선택된 곳에 텍스쳐가 자동 적용됨
안녕하세요 지루하지 않게 기초부터 차근차근 알려주시는 강의 잘 듣고있습니다 ! 포토샵에서 이미지를 넣은 파일을 블렌더 모니터 안에 집어넣었을 때, 포토샵 상에서 크기에 맞추어 이미지를 넣었는데도 모니터 화면에 꽉차지 않는 현상이 생깁니다. ㅜ 다시 차근차근 해봤는데도 그래서ㅜㅜ 질문드립니다...!
ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-FtuqJIDsHPs.html 29강에서 제가 UV를 다시 설명드린부분이 있는데, 그걸 한번 보시면 좀 더 이해하시는데 도움이 되지않을까 합니다^^ 모니터 화면의 버텍스가 어떻게 되어있는지 확인해봐야할 것 같아요^^
이전 강의에서 화면 분할 하는건 잘 되는데 합치는게 너무 어려워서 화면이 분할 된 화면으로 꽉차버렸어요. ㅋㅋㅋㅋ 한번에 지울 방법을 검색해도 안나와서 지우는데 몇시간을 애먹었더니 진이 빠져버리네요..이거 초보자들 엄청 개미지옥으로 빠뜨리는 거 같아요. 쉽게 버튼이라도 추가해줬으면 ㅠㅠ
해당 방법을 참고해서 제가 직접 모델링한 모델링에 노드에 이미지 텍스쳐를 모델링 파트 별 다른 이미지를 넣어 텍스쳐 페인팅을 진행하고 나중에 보니 다 까맣게 다시 변해있습니다 ㅜㅜ uv editor에서 보여지는 이미지 바꾸면서 그리고 저장도 자주 해가면서 모델링마다 보여지는 이미지 다르게 했는데 왜 다시 까매지는 걸까요 ... uv 에디터에서 이미지 고르는 창을 누르면 미리보기 창에는 제가 입힌 텍스쳐가 보이는데 막상 누르면 까맣게 나옵니다...
제 컨텐츠중에 ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-FtuqJIDsHPs.html 보시면 UV에대한 이해에 도움이 될 것 같습니다 UV를 이용하지 않는다면, 그냥 배경 이미지파일을 뷰포트에 가져다놓으면 Plane오브젝트로 동작합니다
뷰포트 창 좌측 상단 메뉴 중 View 메뉴를 열어보면 Frame Selected 항목이 있습니다 거기에 마우스 오른쪽 버튼 클릭한 다음 둘 중 하나를 해주시면 되는데 1. Add to Quick Favorites 해두면 어디서나 단축키 Q를 눌러서 골라줄 수 있고 2. Change Shortcut 눌러서 다른 단축키로 지정해주면 됩니다. f키로 해두는 것도 좋겠네요^^