1. 속성 랭킹만 있다면 그건 그거대로 문제일 것 같은게 특정 속성 캐릭터가 오랫동안 출시되지 않는다면(예: 현재의 바람, 물) 같은 돈 대비 더 높은 유통기한을 가지게 되는 거니까 2차 속성 갈등이 발생하기 쉬울 것 같네요. 2. 소탕권 삭제 패치는 무과금 입장에서 보면 충분히 좋은 것 같은데 패스를 지르는 저로써는 슈에-유니크를 못 받게 되니까 좀 아쉽네요. 3. 속성 랭킹은 속성을 전부 통일하게 나올 것 같진 않네요. 알사탕같은 범용 스트라이커나 락스타같은 범용 버퍼들이 특정 팟에서만 쓸 수 있게 된다면 출시 의미가 아예 사라지게 되니까요. 4. 결론적으로 제가 보기에는 속성별 랭킹 + 종합 랭킹을 섞어서 보상을 받게 만들고 속성 4-5개까지 맞춰야 속성 랭킹에 등재될 수 있도록 하는게 그나마 좋은 것 같습니다. 데브 측에서 다른 더 좋은 대안을 준비해줄 수도 있지만 현재 공개된 내용상으로는 더 이상은 어려울 것 같네요
@@그냥쓰는채널 지금 챔레가 모든 컨텐츠의 주 목적이 된게 참 아쉬울 따름이죠. 쿠모탑의 주 컨텐츠 자체가 다 팀게임이라... 그래서 전 개인컨텐츠가 챔레만큼이나 영향력 있는 컨텐츠가 나왔으면 하는 아주 큰 바램이 있습니다!! 예를 들면, 쿠오븐처럼 "쿠키의도전"같은 컨텐츠가 쿠모탑이니까 "용쿠의 모험" 뭐 이런 느낌으로 스토리 탄탄하게 해서 각자 쿠키들 마다 스토리를 가지는거죠~
종합 없어지면.. 뭐하러 한게임에 속성을 6개나 넣는지 그냥 물만 가지고 운영해도 되는거 아닌가요 ㄷㄷ 나중되면 어짜피 물 안에서도 또 줄세우기 될거는 기정사실 속성별랭킹 반대했던 사람인데 겜이 산으로 가네요 밸런스는 난이도와 기믹 그리고 시스템으로 잡았어야 하는게 맞다고 생각해요 6개로 겜을 갈라버린다는데 제가 보고있는게 맞는지 모르겠습니다 비정상으로 생긴 문제를 막으려고 정상을 비정상화해서 일단 막겠다는게 말이되는지 다시한번 말하지만 겜이 산으로 갑니다
개인적으로는 다른 속성 레이드도 할 의무가 생겨서 좋다고 봅니다 나중엔 물 안에서도 또 줄세우기를 하게 될거라고 하셨죠? 그건 100% 맞는 말인데요 지금처럼 짬뽕 레이드일때는 과금력이 받쳐주지 않으면 챔레를 오롯이 공방으로만 즐기는 수준이거든요? 사실상 챔레 시스템을 크게 못 즐겨요(물론 콜라비처럼 2달간 왕으로 군림한다는 보장이 있으면 전혀 상관없지만요) 6개 속성으로 나눠져야 동일 속성에 동일 역할군 신규 쿠키가 출시를 해도 6개 주기를 고려해서 다음 쿠키를 준비할 시간이 생기죠 이건 과금러 입장에서도 쌍수들고 환영인 상황이라고 보여집니다 과금 뒤지게 해서 풀돌인데 콜라비만 2달 쓰는게....ㅠㅠ 두리안도 호밀도 소다도 쓰면 오히려 과금한 이유가 더 명확해지지 않을까요??ㅎㅎ
@@라떼조와큐 확실히 6주기 이상으로 준비할시간이 생기기는 하겠네요 근데 겜이 6갈래로 나눠지는건 정상은 아닌것 같습니다 애초에 모든쿠키가 사용될수 있도록 했다면 그런일로 스트레스 받을일도 없었겠죠 사용되는 쿠키만 사용되고 과금에 치중되다보니 일부 과금력되는 사람들이나 게임을 즐기는 상황입니다 브롤스타즈처럼 엄청나게 많은수의 유저가 즐길수 있던 게임성의 게임을 당장눈앞에 돈을보고 리니지처럼 운영하다보니 일부의 유저만 즐기는 게임이 되어버린거라 보고있습니다 킹덤의 경우 운이 좋았죠 킹덤은 예전에 진짜 엄청난 수의 유저를 가지고 있었으니까요 근데 그럴수 있었던건 아레나를 떠나서 왕국 꾸미기와 탄탄한 스토리가 뒷받침 되어있었기 때문입니다 지금 쿠모탑의 경우 킹덤에서 아레나만 떼어서 운영하는 수준이라봅니다 밸런스를 완전히 잡은 게임이 흔치 않은건 사실이지만 게임성을 제대로 잡은 게임이 있는것은 사실이고 쿠모탑 개발진이 오븐이나 킹덤에서 하던것처럼 하던대로 하자라는 안일한 목표로 pve대전게임을 대한것이 정말 아쉬울 따름입니다 거기에 속성별이라는 안일한 대안으로 게임을 수정하는게 앞으로 몇달후 1년후에 게임성을 좌우하기에 올바른 방향성이 아니라고 생각하고 있습니다 정말 재미있게 게임을 만들자는 의지와 리니지식 운영으로 게임을 대하자는 의지는 같이할수 없다 생각합니다
@@충성쓰 난이도라도 없었으면 줄세우기가 더 심했을겁니다 난이도라도 높아야 손컨 안되는 사람은 빠지죠 지금 랭킹전처럼 랭킹전도 op쿠키가 상위를 차지하고 있는건 사실이지만 난이도라도 랭킹전처럼 안올렸으면 중위권까지도 전부 op쿠키가 차지했을겁니다 그리고 밸런스는 난이도 뿐만아니라 운적요소와 기믹 그리고 시스템으로 더 세분화할수 있다고 생각합니다 이렇게 애기하면 최상위의 기갱스트레스를 걱정하는 애기를 꼭 하시던데 그게 대개의 많은 유저들에게 무슨 상관인가요 그딴거 신경쓰지말고 게임이 재미있어져야 한다는게 제 생각입니다 재미있으면 최상위도 합니다 그리고 정형화를 애기하셨는데 속성별로 나뉘면 진짜 쓸쿠키도 얼마 없습니다 완전히 정형화 되겠죠 패턴도 항상 같고 그걸 기갱한다고 100번하는 사람들... 결국 그들도 재미없어서 떠날겁니다