@@bbokki342 흐음... 이 빌드는 간단하게 굴러가는 빌드가 아닌 여러가지 상황들이 전부다 합쳐져서 돌아가는 것이라 무기 한쪽 한쪽이 가이드가 필요한 수순이 들어갑니다. 그렇기 위해서는 왼쪽 무기의 옵션 4줄, 오른쪽 무기의 4줄 투구의 옵션 4줄... 이런 식으로 전부다 중요한 옵션들이 들어갑니다. (갑옷, 목걸이, 반지, 유물, 장화, 장갑 전부다 필요옵션으로 채워야함) 여기에는 공격에 관련된 능력치 들이 전부다 6~7티어가 한줄씩은 들어가있습니다. 한가지라도 빠진다면 생존이 떨어지거나 딜이 떨어지게됩니다. 그리고 이것 뿐만 아니라 신상 옵션 한줄 한줄 또한 중요한 옵션이라 전부다 맞춰줘야하며 스킬 노드 또한 빈틈없이 맞춰야하고 이것으로 패시브, 5가지의 전문화를 완벽하게 맞춰야 비로써 굴러가는 빌드라고 생각하시면 됩니다. 그럼에도 불구하고 오염도 250을 넘어가서는 한계가 명확히 보이는 빌드이기에 가이드를 하지 않는것입니다. 아마 가이드를 적는다고 한다면 하나하나 간단하게 설명하는데에만 시간이 꽤나 걸립니다
@@bbokki342 우선 가장 중요한 것 하나만 말씀 드릴 수 있습니다. 한쪽에는 무조건 "검"을 드시고 반대쪽은 무조건 "섬광"이라는 단검을 들어야합니다. 그리고 검에서는 무조건 접두사에 번개 피해 6티어이상, 치명타 피해배율을 달아야합니다. 여기에서 "근접 번개 피해"는 아무런 영향이 없으니 절대로 달지 말아야합니다. 그리고 접미사에는 무조건 갑옷 파쇄와 회피 등급을 챙겨야합니다. 여기서 회피 등급은 다른 곳에서 빚맞음 확률을 올리기 위해서 챙겨야합니다. 그리고 반대쪽 "섬광"에서는 수치들이 전부다 최대치에 가깝게 맞춰줘야합니다. 잠재력을 단다고 한다면 치명타 피해 배율을 추천합니다. 우선 제일 짧은 두 가지의 장비에 대해서만 설명만 해두겠습니다.
@@bbokki342 추가적으로 갑옷에서는 그림자로 주는 피해 증가 옵션을 높게 띄우는 것을 메인으로 삼으며 투구에서는 그림자 스킬 데미지 증가를 메인으로 삼은 상태로 투구, 갑옷, 장갑, 허리띠, 장화, 반지, 목걸이의 부위에서 인내력 한계를 전부다 챙겨주시고 나머지로 치명타 회피 30%이상, 인내력 40%, 저항 100%이상으로 맞춰주고 생명력은 적어도 1500은 되야합니다. 그리고 여기서 장갑에 투척 데미지 +를 7티어로 맞춰주시고 장화에 메인 옵션은 실험 옵션인 번개 피해 + 7티를 맞춰줘야합니다. 그러면서 나머지 접두사는 민첩을 챙겨줘야 합니다. 신상 옵션 같은 경우엔 최대한 저항 쪽과 생명력, 기절 한계치를 맞추는게 좋으며 인내력은 "생명력"에게만 영향을 주니 와드 획득은 안 챙기는게 좋습니다. 그리고 축복 같은 경우엔 투척 데미지 흡수와 치명타 회피 70%, 인내력 20%이상, 인내력 한계치를 챙겨주고 나머지는 저항 위주의 축복 세팅을 해주셔야합니다. 이걸 정확히 지키지 않는다면 스치기만해도 오염도 100에서 죽게되고 무기를 챙기지 않는다면 오염도 200에서 데미지가 안 나오게 됩니다.