맞으면 쉴드 개발살나는 나락, 땅으로 쳐박히는 발차기, 프레임도 좋은데 잡기 판정이라 가드 불가인 특수잡기, 원작 존중이라고 커버치기엔 잡풀조차 없음, 기존 난투 물리를 무시하고 뜨자마자 바닥으로 쳐박히기 시작하는 불쾌한 넉백시스템, 준수한 복귀기, 러플레급 판정에 난사 가능한 최상급 레이저, 그저 난사만 해도 공중전 구린 캐릭한테 매우 난감한 초풍, 격겜캐릭이니까 당연하다는듯이 들고 있는 자동 돌기, 왜 존재하는지도 모르겠는 리플렉터 판정, 닌텐도엔 이식조차 안된 게임과 하는 근본없는 콜라보, SDI가 아니면 쳐맞아야 해서 베요네타 PTSD 유발함, 이 모든걸 다 가지고도 가논 리틀맥 닥마보다 좋은 데미지 스윗스팟 넉백 다 가지고 있는 역대급 겜망추 우겜꺼 캐릭이 단 4.99달러(세금미포함)!!!!
콤보 탈출 시점이 언제인지, 어떤 움직임으로 탈출하는지, 드래그다운 이후에 어떤 공격콤보를 시도 하시는지는 모르겠지만 드래그다운이 무조건 확정콤보는 아니기에 상황이나 캐릭터에 따라 회피될 수는 있습니다. 그래도 통상적인 업에어-드래그다운 후 잡기 또는 스매시는 제 경험상 컴퓨터라도 내가 느리게 때린 것이 아니면 회피하진 않았어서 어딘가 타이밍의 문제가 아닐까 싶습니다.