영상 보고도 올 유각 기준 사멸/지배/끝마 -3.5~-8% 약한데 왜 넘어가라고 하시는가?를 이해 못하시는 분들을 위함 1. 3T 악세 올 품백이 아닐 확률 높음(앜패는 특성 총합 2000으로 무조건 올품백임) 2. 애초에 기존 세트 효과를 올려치기 한 것이므로 실제보다 차이는 덜함 3. 사멸/지배/끝마 풀 가동 기준임, 지배와 끝마는 쿨감의 미친 딜효율 계산 때문 + 유지 빡센 거 충분히 이해하는데 사멸이 왜 약해? > 백어택 적중률의 리스크 때문임. 각인을 기습을 채용하든 말든 관계 없이 기존에는 세트 효과 자체에서 손실이 엄청나게 큼. 앜패는 백어택 못 쳤을 시 기본효과 및 기습 각인만 손해를 보지만 기존 세트는 추가로 세트효과 손실까지 곱연산으로 보기 때문. 이는 백어택 100% 성공일 때 차이가 가장 크며 적중률이 떨어질수록 차이는 줄어들다가 역전됨. 4. 나는 사멸 적중률 100%인데? > 진짜 말도 안 되는 소리임. 사멸 적중률이 100%이 아니라 버스트가 100%, 리퍼 모든 급습기 100%겠지. 유틸 및 아덴기까지 100%가 아님. 이 딜지분이 생각보다 큼. 5. 아니 1640 사멸 > 유각 앜패는 치적이 너무 딸리잖아 더 약하지 않음? > 반대로 백어택 기본 효과 치적 10%의 효율, 및 치적 시너지 효율이 오히려 더 올라가고 이는 이미 고려된 사항임(기존 피증, 방깍, 공증 효율은 정확히 일치하므로 치적 시너지가 존재할 확률이 0이 아니라면 무조건 + 요소임, 정밀, 순환, 약노 마찬가지로 효율 미세 상승). 아드 미채용 직업, 아1~아3 직업은 무조건 아드 유각으로 가기 때문에 치적 변화는 줄어들 수는 있음. 치명이 평소보다 덜 떠서 감성적으로 짜증날 순 있긴 함. 반대로 치명이 떴을 때의 고점은 훨씬 더 높다는 말. 아드 유지율까지 따진다면 기존 세트의 효율이 더 높을 순 있음. 앜패의 핵심은 리스크 헷지임. 다음 예시로 이해하면 좋음. 1) 30%확률로 30, 70% 확률로 100딜을 주는 딜을 10회 줌 2) 100% 확률로 80딜을 10회 줌 그럼 1번 딜이 1000이고 2번은 800이니까 앞 트리가 25% 강한 것이 아님. 감성적으로 무조건 나는 고점, 치명, 금손이면 ㅇㅈ. 다만 앞에 트리가 더 강하다거나 포피셜이 잘못됐다고 우기면 안 됨.
합창의 세레나데를 못 찍어 4 버블이 안 되서 나중에 해도 2개 보상 깨달음 3포만 있으면 합창을 찍을 수 있으니... 진화는 3 부위면 춤사위까진 다 찍어서 쓸 만 하시고 깨달음 3포 더 얻을 때까지 존버타시고 3포 얻고 하시면 될거같습니다 그래도 사이드는 포기해야겠지만
걍 켜세요. 어짜피 새로운해도 깨달음 3포 추가되면 올 유물 기준 80포입니다 합창 하나찍을수있고, 애초에 80찍어도 유물3으로 낙인, 아공강 챙기고 고대2로 보통 귀걸이 떡작사용하는 편입니다. 그리고 올유물 77포여서 합창의 세레나데 없어서 4버블을 못쓴다 하더라도 장기적으로 봤을때 방어구 계승하면 할수록 더좋으며, 3부위 계승부터 현재 갈망보다 좋아서 각인 한개 더 쓸수있는게 바드에게 크게 느껴집니다. 4버블을 못쓰더라도 여세요. 갈망 범위 제한이 사라지는것도 체감 말도 안됩니다.
이번에 로아 시작해서 드디어 1605렙 찍고 1620과 초각성기만 바라보며 달리고 있는 한달차 입니다 저같은 모코코는 1640넘어가도 내실 문제로 파티 잘 안껴준다고 들었는데 초각성기까지 뚫고 하위레이드만 돌려도 즐길만 한가요? 정 뭐하면 솔로레이드 즐기려고 하는데 주변에서는 보상 별로라고 말리더라고요 ㅠㅜ