아빠킹님 영상 잘 봤습니다. 화랑 왼플라에서 미들킥 심리가 어떻게 돌아가는지 좀 알 수 있을까요? 미들하이 2타가 나오지 않는 걸 보고(즉 미들킥 캔슬 이후 다시 왼플라가 됐을 때) 반응하여 상대 기술들을 다 끊을 수가 있나요? 파크와 백두산 펀치와 같은 기술들을 제외한다면요.
Quick summary for English speakers: 1. Dealing with low high (d+3, 4) (0:00 - 4:00) On hit Hwoarang is +14. If you push a button you will be countered by d/f+4 (unless you're Akuma and you use the invulnerable uppercut like in 0:34). The best options VS low high is to low parry or sidestep left. Don't try to punish low high on block because you'll be countered by Flamingo f+4, 4. If Hwoarang starts cancelling and spamming low high like in 3:25 you can risk hitting a launcher since Hwoarang is at minus frames when cancelling low high. 2. Dealing with 1, 2 Flamingo (4:01 - 5:30) Most occasions a 1 jab will interrupt Hwoarang's options when you block the 1 2, except for Flamingo f+4, 4. You'll need to guess whether Hwoarang will use the Flamingo f+4, 4 and duck when he does. However, Hwoarang still has the 1 2 middle kick so you need to be ready for this too (no punish for this). You'll need to choose whether to interrupt with a 1 jab (or magic 4 if your character has one), block the middle kick, or duck the Flamingo f+4, 4. 3. Dealing with Flamingo jab (5:31 - 7:10) Unlike in normal situations where a blocked jab is +1, Flamingo jab is +5 for Hwoarang. Flamingo jab is +5 for both left and right Flamingo, so you need to be cautious. You can try punishing the jab with a WS+4, but a rising uppercut is most likely going to fail. 4. Dealing with d/b+4 (7:11 - 8:07) d/b+4 is only -1 on block, so if you attempt a WS+4 punish you will be countered by Flamingo f+4, 4. If you manage to block d/b+4, just do a crouch jab. 5. Dealing with WS+4, 4 (8:08 - 9:51) If you get hit by Hwoarang's WS+4, 4, you will be hit by middle-high if you push a button (be especially careful at the wall because middle-high will wall-splat). If you don't push a button, you'll be exposed to low high. On some occasions Hwoarang will attempt f, N, d, d/f+4. You'll need to guess what Hwoarang will do and have more liberty of pushing a button if you're not at the wall, but it will still be risky. If you sidewalk left, you will have a chance to evade low high and f, N, d, d/f+4. 6. Dealing with power crush step (9:52 - 10:23) If Hwoarang continuously steps into RFF in attempt to use his power crush, just dash in and hit a low. If he starts using a move to keep you away, keep your distance and attempt a whiff punish. 7. Dealing with the Baek punch (10:24 - 10:51) Sidestep right and wait. If Hwoarang whiffs the Baek punch, go for a whiff punish since the delay on a whiffed Baek punch is big. 8. Dealing with f, f+4 (10:52 - end) Can be sidestepped both directions, but sidestep left is better.
상대방이 짠손이나 짠발 쓸걸 예측해서 흘려버리는 상황이 오면 너무 자주 쓰는게 안좋을 수 있습니다. 왼플라자세라면 플라 컷킥으로 띄워버리는 상황도 간혹 나오구요 사실 화랑의 주력기 돌리는 매커니즘을 이해해야 대처하기가 그나마 나은데 대부분 화랑이 노리면 역파해를 할 수 있어서 무작정 짠손 짠발'만' 쓰는것은 추천하지 않습니다.
로하이 투잽 가드후 아마 3lk같은 호밍기를 쓰지 않고 보통 어퍼를 까니 반시계에 털릴겁니다 그러니 반시계 횡을 도는게 제일 아마 유리한 선택지 일겁니다. 보통 상황마다 다르겠지만 로하이 투잽 이후 찍기 펀치를 날려서 프레임상 이득을 가져가거나 니들로 짠손 같은 기술을 카운터내거나 막장이지를 걸어서 이득을 거는 방향 혹은 플라 투잽이 +5이득이니 어퍼를 깔아서 띄우거나 다시 로하이로 심리초기화 이 세개가 있지 않을까 싶네요 아마 상대의 로하이 투잽 이후 나오는 패턴에 따라서 횡 방향을 정하고 돌아보는게 제일 맞는 파훼법인거 같습니다
오른자세일때 돌려차기파크,초스카이 단순 이지 심리를 뚫지 못했는데 방법이 있나요? 상대가 거리조절 하면서 하단을 잘 막지도 않는데 힘들어여.. 이게 초스카이,파크가 다 노딜이라서 가드해도 의미가 없고 결국 파크노려서 앉거나 하단 카운터내야하는데 딜싸움에서 밀리는것 같습니다ㅠㅠㅠㅠ 화랑한테 갈수가 없습니다 무서워가지고;; 폴로 방법이 있을까여? 현월이 초스카이한테 밀려여...
상대 화랑이 파크를 너무 자주 쓰는데 겁이난다면 막타가 하단인 연계기를 그대로 지르거나 타수 많은 기술을 쓰는 방법'도' 있긴해요 매번 좋은 판단은 아니지만 파크상태로 맞고 막타를 하단 혹은 슈퍼아머 끝나는 시점에서 맞을경우 화랑이 딜교가 매우 안좋아지는 상황이 생깁니다. 가령 레이 우롱같은 캐릭터의 용성은 짧은 시간에 다단히트를 때리고 연계기중 막타가 하단이 있는데 슈돌때 용성으로 맞출거 다 맞추고 하단으로 카운터내서 콤보를 하는 케이스가 있습니다.(이는 핫스텝으로 돌진해오는 케이스도 마찬가지) 타이밍이 잘 맞아야하지만 알아두시면 좋습니다
하이리스크 하이리턴이라 천상계에선 잘 안먹히는거같긴 한데 내가 있는 계급대에선 압박날먹 쌉가능 ㅋㅋㅋ 가끔 파훼법 잘하는 분들 만나면 막히고 콤보한세트씩 맞아서 못이기기는 하지만 대처법 모르는 사람 상대로 이렇게 쎈 캐릭도 없음ㅋㅋㅋ 저단절단기라는 표현 누가만든건지는 몰라도 진짜 잘 만든 별명인듯 ㅋㅋㅋㅋ
@Pinnest Tolerant 하이리스크 하이리턴이지.. 하단시동기는 봉인기인 플라스윕빼면 전무하고 필드하단기는 기술 성능도 가짓수도 구리고 슈돌 플라잽 로하이 미들하이등 주력기는 전부 상단에 몰려있어서 가위바위보에서 지면 딜캐수준이 아니라 콤보를 맞음. 화랑이 강한건 콤딜이 쎄고 매 압박마다 변칙적인 운영이 가능해서 심리파악 못하면 일방적으로 두들겨맞아서 그런거지, 7들어서 약했던 적이 한번도 없으면서 대회만 나가면 토너먼트 예선 전원 광탈에 성적이 하나도 안나오는 이유가 바로 이 하이리스크 때문임. 역설적으로 연아랑님처럼 최대한 정석적으로 해야 정점 유지가 가능함.