5:38 대충 원리는 시작지점에 아머스텐드 소환, 밑 배경 블럭(이하 석영) 이 있는 방향(동서남북 네방향)에 다른 아머스텐드 소환 랜덤 명령어로 4개중 하나를 선택, 선택된 자리에는 왔던 방향으로 이동되는 커맨드 블럭을 소환, 이를 반복하여 더 이상 석영블럭이 없을 경우 소환한 커맨드 블럭을 통해 되돌아감, 만약 빈 공간(석영) 이 나타나게 되면 다시 석영블럭에 아머스텐드를 소환하여 갈래길을 만듦, 최종적으로 맨 처음 자리에 돌아오면 종료 하여 미로가 완성됨 이상 스피드웨건
미로 원리가 아마도 길을 먼저 생성하고 그 나머지 부분은 벽을 생성하는거 같네요 그리고 길은 무조건 연결되게 하고 직진 우회전 좌회적을 계속 랜덤하게 이어지고 만약 직진 우회전 좌회전을 계속 못한다면 다른 곳에서 길을 찾아서 다시 시작 반복이고 이제 만들게 더 없다면 미로 생성 완료되는 원리 같아요 에메랄드 시작->검은 블럭->커맨드 블럭->직/좌/우 랜덤-> 무한반복의 원리 같아요. 유성님도 만들수 있을지도?