@@barretsyd3471 이건 거의 불가능에 가까운 확률이긴 하지만 아테나 팡애로우인가? 그 욍초필로 가불을 할 수 있긴 합니다. 그 외에 98은 아니고 97에서 본걸로는 마리의 점프 발을 상대캐릭터 정수리에 정확히 히트판정을 내면 이것도 많이 낮은 확률로 동시판정이 나올때가 있지만 이건 한다고해도 상대 기술깨는 용도일뿐이고 바로 딜캐당하는거라 의미는 없는 기술... 98 동시판정이 한두가지 더 있던걸로 아는데 지금 생각나진 않네요. 물론 신선님이 쓴 저 깔아두는것도 타이밍 진짜 잘 맞춰야 한다는 점에서 실전용이 아니예요...ㅋ
2:25 빌리에게도 반격기가 있었는 줄 모르는 눈치 33:48 파이널 임팩트를 바로 쓰면 데스페어 맞기 직전에 카운터 타격 47:04 분명 카운터로 때리셨는데 0.몇초 차이로 한끗 늦으셨네요... 49:29 잡히자마자 늦은 백브레이커 커맨드 입력해서 자기가 먼저 했다고 우김 53:54 이번판 몰라 3연言 54:23 MAX 데드 엔드 스크리머는 상단 MAX 팔치녀는 중, 하단 판정이라는... 그래서 질 수밖에 없는 순간
1년이나 지났지만 데드 엔드 스크리머나 야시로의 얼마나 쓸쓸해요는 상단 판정이 아니라 캐릭터의 머리 판정입니다. 무겐 같은 대전 게임 소스 보신적 있으신가 모르겠는데 머리 높이 설정도 가능합니다. 그 설정이 이런데에 쓰인다고 ... 실제로 잡기 판정과는 전혀 다른 머리 판정이란게 있다는 걸 그때 알았습니다.