경험치 BM을 주구장창 내놓고 있으니 강원기 시절처럼 직접적인 경험치 완화는 절대 안 할 생각 같긴 해요 ㅋㅋ 다만 290레벨 이상에선 저 BM들 싹다 질러도 레벨업 난이도가 엄청나다는 점인데... 그리고 7:41 18성은 에테 광휘, 20성은 칠흑이 맞지 않나 싶네요 오류인건지...
솔직히 메이플 지금 있는 BM으로도 서비스 굴리기엔 썩어넘칠정도 매출이 나오는데 원기때 생각하면 메이플이 아무리 많이 벌어도 재투자는 커녕 성과급 파티나 벌일게 뻔함. 오히려 실제로 겜하는 입장에서는 매출에 허덕이면서 그동안 필요했던 패치나 게임이 불친절했던 부분 하나씩 고쳐나가는 지금이 훨씬 나음. 이 게임은 돈 많이벌어봐야 유저한테 좋을거 없다
근데 이건 대부분 알피지 구독형 모델의 전형적인 형태인듯 1년전이 마지막으로 본거긴 하지만 로아 패스도 카드팩, 아바타, 탈것 류의 영구귀속 상품이 주력 보상이였음 근데 하이퍼버닝 아이템 기간제로 주는건 좀 손보긴 해야할듯 뉴비나 메린이 입장에선 기간 끝나면 어떡하란거지 싶을듯
대체 가치보존에 발이 묶여있다는 표현이 왜 나오는지 이해가안되는데 주요 장비아이템들이 거래가능한 방식의 운영을 하니까 당연히 시장가치를 신경쓰는게 당연한거지 그게 무슨 족쇄라도 된다는듯이 표현하는건 왜임? 게임을 안한다고밖에는 안 보이는 글이네요 '뭐하나 주면 안되나' 라는 말의 뜻도 이해가안되는데 그냥 아몰랑 퍼줘 라는뜻임?