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크로마서브샘플링에 대해 알아봅시다. 

노라부 놀자
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노라부 흑역사에 충격 받을 수 있으니 주의!

Опубликовано:

 

16 сен 2024

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Комментарии : 93   
@Dolby_Cinema
@Dolby_Cinema 3 года назад
시작부터 팩트로 후려치셔서 일단 바로 추천박고 갑니다 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@user-TOTO1103
@user-TOTO1103 3 года назад
묘하게 노라부님이 올리는 영상은 이해를 못해도 재밌어요 ㅋㅋㅋ 아마 다 공감할듯..
@Ramsey214
@Ramsey214 3 года назад
공감
@된장국밥-j4z
@된장국밥-j4z 3 года назад
개공감
@devinlee4989
@devinlee4989 3 года назад
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 노라부님 채널에서 크로마서브샘플링이 나올줄이야 ㅠㅠㅠ 관련 종사자로서 반갑네여!! 도대체 노라부님의 직업은 무엇인가..
@agaerani
@agaerani 3 года назад
뭔가 내가 모르던 색상에 관련된 영상이다 하고 봤는데~ 결론은 몰랐던 걸 알았으니 이제 그 알게된걸 무시하고 살아도 된다는 내용~ 엄청 심오한 내용이였습니다. 선생님~!! 이 열정에 박수를~
@ize_409
@ize_409 2 года назад
많은분들이 그라데이션에 층이 지는게 크로마서브샘플링이 420이라 그렇다, 422이나 444는 안그렇다라고 알고 계신거 같은데 이건 크로마서브샘플링 차이보다는 본 영상에서도 잠깐 설명하시지만 명암의 단계를 더 잘게 쪼갤 수 있느냐 아니냐의 차이(계조)라서 색심도에서 오는 차이입니다. 422 8bit 소스보다 420 10bit 소스가 명암 계조 표현에서 더 훌륭하고 그라데이션층이 덜하게 표현되겠죠.
@ds-k7878
@ds-k7878 7 месяцев назад
와.. 크로마 서브 샘플링이 도데체 뭔가 매번 이해가 안 되었는데, 한방에 너무 쉽게 이해가 되네요! 역시 쉽게 설명할 수 있어야, 고수라고 했는데. 크로마 서브 샘플링 설명에 대해서 이분을 넘어서는 영상은 앞으로도 나오긴 힘들듯 하네요.
@nakorimu0
@nakorimu0 3 года назад
좋은 영상 감사합니다. 저도 세상이 숫자로 연관시켜서 모든 걸 결정 지으려는 건 좀 짜증나는 사람 중 하나라서 불편 없으면 그냥 하거나 봐라...라는 부류이긴 한데... 단지 사람의 눈의 간사함을 잘 알아서... 4:2:0 이상의 고품질 영상이 보편화 되고 난 이후에도 4:2:0을 봤을 때 차이가 없게 느낄 것이냐라는 건 장담하기 힘들더라구요. 색상 얘기는 아니고 해상도 얘기지만 DVD가 세상에 처음 나왔을 때 당시에는 '480P만으로도 고화질은 충분하다'라는 말이 나돌았는데 지금은 뭐... 유튜브도 480P로 보기 힘들죠ㅠㅠ 윈도우 바탕화면도 1080P면 충분할 줄 알았는데 4K도 익숙해지니 좁습니다.ㅠㅠ 색 수로 가면 윈도우95 시절 때는 256컬러만으로도 충분히 만족하면서 쓰던 시절도 있었고 디스플레이의 발전과 고해상도, 고화질의 보급, 상위 기술의 컨텐츠가 늘어감에 따라 사람들이 느끼는 감각은 또 달라질 것 같습니다. 비유가 색해상도 문제가 아니라 좀 핀트가 엇나가간거 같긴 해도 결국 시각과 관련된 부분이고 결국 더 섬세한 디테일을 찾고자 하는 건 맞으니까. 미래에는 4:2:0을 보고 우와 저런 걸 잘도 보고 있었네라고 할 지도 모릅니다. 다 같이 늙어가는 거죠.ㅠㅠ
@poiuu1312
@poiuu1312 3 года назад
이런 전문적인 영상 너무 좋습니다! 쉬운 비유 덕분에 이해가 잘 됐습니다! 감사합니다!
@user-zu2tv7iy9p
@user-zu2tv7iy9p 3 года назад
분명 레이싱 전문채널인줄 알았는데 다시..봤네요 ㄷㄷㄷㄷ
@_otto_art__Officia
@_otto_art__Officia 3 года назад
세상에… 잘 모르지만 엄청 재밌어서 끝까지 다봤다
@장대희-e7g
@장대희-e7g 2 года назад
ycbr420 이랑 RGB랑 뭔가 했는데 이런 좋은 정보 알려주셔서 감사합니다. 일반인 기준 영상에서는 정말 큰 차이가 없는거였군요; 기분상 RGB나 ycbr444가 더 좋은거였구요
@justicehojun
@justicehojun 3 года назад
크로마서브샘플링 영상이 있길래 우리나라 채널 중에도 이런 정보 채널이 있네? 하고 들어왔더니 노루부님 목소리가 나와서 놀람 ㅎㅎ
@오승민-v2g
@오승민-v2g 3 года назад
영상 만들겠다고 이런걸 설명해버리는 노라부 선생님 도대체 어떤 공학도의 삶을 살아 오신겁니까.....
@user-gl6yl2jm7u
@user-gl6yl2jm7u 3 года назад
와... 궁금하긴하지만 이해할 자신이 없었던건데 귀에 쏙쏙 들어오네요. 감사합니다.
@MrShwiner
@MrShwiner 3 года назад
그래픽쪽인데 노라부님덕분에 서브 샘플링이 뭔지 처음으로 개념을 알게 됬네요!!
@my031212
@my031212 3 года назад
와 영상에 이런 세상이 있었군요.. 명암 해상도와 색 해상도가 구별되는 개념인지 처음 알았습니다. 너무 재밌게 잘봤습니다 감사합니다
@_otto_art__Officia
@_otto_art__Officia 3 года назад
다 보고 오니, 제가 좋아하는 카메라 관련 스펙과 동일한 용어가 나와서 아 그거구나! 하면서 깨닳았습니다! 4:2:0과 4:4:4 차이는 색이 부드럽게 변하는 구간 예를 들어 노을이지는 하늘, 그라데이션 같이 색이 서서히 변하는 구간에서 확연하게 차이가 납니다! 4:4:4는 아무런 흠집없이 부드러운 상태라면 4:2:0는 마치 마인크래프트 블럭을 이용해 그림을 그리듯 딱맞는 중간색이 없어서 약간의 계단 현상이 나타날 수 있어요! 4:4:4되는 카메라는 진짜 비쌉니다 흫
@gamelime32
@gamelime32 3 года назад
교수님의 명강의
@BDO_MEGIMAN
@BDO_MEGIMAN Год назад
와 진짜 퀄리티 개미쳤다 감사합니다..
@박진우-m9r6f
@박진우-m9r6f 2 года назад
정말 이해하기 편하고 좋게설명해주셔서 감사합니다
@mukunan6171
@mukunan6171 2 года назад
뭔가 배운것 같아서 너무 기분 좋아요 ^^;; 좋은 지식 나눔 감사합니다!!
@ziffies128
@ziffies128 2 года назад
너무 유익해서 눈물이 납니다 교수님..크흡
@user-lo7qh1ko3z
@user-lo7qh1ko3z 2 года назад
쉬운 설명 너무 감사합니다. 쏙쏙 들어왔어요.
@mungtaeki
@mungtaeki 3 года назад
오~~ 궁금하긴 했는데 뭔가 알아보가 귀찮았던 내용을 싸그리 정리해주셨네요! 감사합니다 좋은정보 얻어갑니다
@crashdgr7094
@crashdgr7094 3 года назад
엄청난 내용을 엄청 쉽고 잼있게 알려주심.
@hi_seeker1038
@hi_seeker1038 3 года назад
이런거 너무 좋아요...자주 해주세요...
@lIIlIlII
@lIIlIlII 2 года назад
7:51 그렇기에 8K 영상을 4K모니터에서 보면 화질 향상이 있습니다. 4K = 4:4:4(RGB)로 볼 수 있기 때문이죠.
@모내드야
@모내드야 3 года назад
디스플레이 기술 너무 재밌어요 더 올려주세여 ㅎㅎ
@LEGENDR11
@LEGENDR11 3 года назад
게임같이 pc에서 렌더링을 직접 쏴주는 경우는 그래도 444가 아니면 안되지않나라는 생각이 들었는데, 다시 생각해보니 현세대 AAA게임들 대부분이 콘솔 동발인 걸 생각해보면 콘솔, TV에도 맞췄을테니 PC로 하는 게임도 420샘플링으로 나와도 별 문제가 없겠다는 생각이 드네요 ㅎㅎ 결론은 별문제없으니 그냥 쓰면 되는거네요 ㅋㅋ;
@akkkkkka
@akkkkkka Год назад
명쾌한 설명자료 감사합니다.
@ikari242
@ikari242 2 года назад
목소리 좋고 언어구사력이 높으신 형님 영상 언제나 잘 보고 있습니다 그런데 혹시 우저 라는 조끼가 있는데 리뷰해보실 생각 없으신가요? 버트키커보다 이거 더 현실감이 좋지 않을까 라는 생각해 한번 여쭤봅니다 안되면 어쩔수 없지만요 ㅠ
@b5kng238
@b5kng238 3 года назад
항상 좋은 정보 감사합니다.
@ischoi.
@ischoi. 3 года назад
오 처음 접하는 내용인데 이해가 쉽게 되네요ㅎㅎ 감사합니다!!
@Jamong_Juice
@Jamong_Juice 9 месяцев назад
Tcl 745 845가 4k 120hz 4:4:4가 안된다고 해서 여기저기 알아보다가 이 보물같은 영상을 접하게 됐습니다. 스팀게임80% OTT15% 한글작업,웹서핑5%인 저는 그냥 422도 괜찮겠네요. 좋은 영상 감사합니다.
@frozentree1384
@frozentree1384 2 года назад
영상 정말 감사합니다! 구독했어요 :)
@kojubu7630
@kojubu7630 3 года назад
디스플레이 관련 영상 너무 좋습니다!
@gle_Goo
@gle_Goo 2 года назад
크~~~~~~~~~~~~~ 좋은 영상 감사합니다!!! ㅠㅠㅠ
@심심슨-k1d
@심심슨-k1d 2 года назад
420으로 윈도우로 모니터 보면 확실히 아실겁니다 인텔 내장그래픽에 hdmi로 4k 모니터 연결하면 구현가능합니다 번져보이고 어지럽고 ㄷㄷ 정말 좋은영상 감사합니다
@CEO_Leegunhee
@CEO_Leegunhee 6 месяцев назад
4:2:2 10비트를 고집하는 이유는 단 하나 때문입니다. 색보정 씨게 때릴 때 벤딩이 잣같거든요. 그러므로 색보정할 때나 중요하지 일반인 눈에는 전혀어어 중요한 게 아닙니다.
@NEKOHOST_INMACK
@NEKOHOST_INMACK 3 года назад
구세대 그래픽카드에서 4K모니터 연결했을 때 글자가 깨지는게 이것때문이었네요 좋은 정보 감사드립니다
@sizklu
@sizklu 3 года назад
인정 역시 최고입니다 ^^
@jsqq11
@jsqq11 3 года назад
감사합니다. 요즘 엄청 알고 싶었던 정보인데..
@sjvillage2050
@sjvillage2050 2 года назад
와... 감사합니다 너무 궁금했는데
@Woosikun
@Woosikun 3 года назад
유익해요. 감사합니다!
@kcha8878
@kcha8878 3 года назад
11:35 저 영상 봤을 때부터 참 궁금했는데, 노라부님이 설명해주실 것을 굳게 믿고 기다리고 있었습니다.ㅎㅎㅎ ^^;
@YoungGanii
@YoungGanii 3 года назад
알찬 정보 잘 듣고 갑니다~
@user-qy8ov2bx8h
@user-qy8ov2bx8h 3 года назад
정리 기깔나게 잘하시네요
@wizzyKim
@wizzyKim 3 года назад
궁금하던 것이었습니다~^^
@강성혁-b2i
@강성혁-b2i 3 года назад
약간 음악에서 일정 이상의 kbps가 무의미한 것과 같은 이야기군요. 결국 사람 귀가 구분하지 못하는데 무의미하게 수치를 올려봐야 사람에게는 가치가 없는것처럼요.
@SontaKim
@SontaKim 2 года назад
아... 티비 고화질용으로 요즘 방송보면 ..;; 쫌 이상한게 그 크로마샘플링 때문이었네요 ㅠ 특히 방송보면 자막용은괜찮은데 옛날 방송분 녹화같은거 보면 볼수록 막 깨져나오잔아요.. 무한도전같은거. 그게 그런 경우였네요 맨날 방송들보면 왜 자막은 잘나오면서 위에 글자들 저러지 ㅡㅡ 했는데 ㅋㅋㅋ 드디어 이해가 됬습니다
@fantasista84
@fantasista84 2 года назад
제 문송함이 부끄러워지는 강의 영상이군요 ㅋㅋㅋ ㅠㅠ
@seunghoyi5078
@seunghoyi5078 3 года назад
이걸 이헤세켜주는 노력에 치얼스~ 추천부터 바꼬 한번더 갑니다~
@excitingpeace
@excitingpeace 11 месяцев назад
아 정말 좋은 영상이다....
@NjjoAz
@NjjoAz 2 года назад
영상 감사합니다.
@글리제코스모
@글리제코스모 2 года назад
영상과는 별개의 이야기 이긴 합니다만 요즘 타 유튭에서 Woojer Vest 진동 사운드 조끼를 봤는데 이거 레이싱게임에서 너무너무 궁금합니다 혹시 관심가시면 어떻게 리뷰를 기대해도 될까 궁금해서 댓글 남깁니다. 항상 잘보고 있습니다 감사합니다.
@hyunkim730
@hyunkim730 2 года назад
설명을 엄청 잘하시네요 👍
@jinjinjala528
@jinjinjala528 3 года назад
교수님..이 강의력 반만해줘요...
@hjh2196
@hjh2196 2 года назад
좋은지식 감사합니다.
@user-cd4op9ph9d
@user-cd4op9ph9d 3 года назад
쇼미더머니10에 지원하세요 딕션 개쩌네요 형님
@mint_slime
@mint_slime Год назад
겁나 유익해...!
@aq12aw15
@aq12aw15 2 года назад
게임에서도 크로마 서브샘플링을 사용하나요? 예전 2010년대 초반 HDMIㅡDVI 버그때문에 엔비디아 카드에서 크라이시스2 같은 게임에서 RGB가 아니라 YCbCr로 출력되는 현상이 있었는데 색이 좀 뜨고 어색한 느낌이 있었죠
@OhucYYXuQdai
@OhucYYXuQdai 3 года назад
정적인 환경에선 확실히 구분이 되는데.. 초당 30프레임 이상의 동적인 환경에서는 그걸 인지할 시간 자체가 부족할 것 같네요
@leejinsuk2995
@leejinsuk2995 3 года назад
너무좋다 노라부님이 ycbcr로만 알려주셔도 저는 rgb로 인식가능합니다
@H3nry_B1ackburn
@H3nry_B1ackburn 3 года назад
콘솔 설정 Y'CbCr RGB 설명하는 동영상때부터 바로 이것만을 기다려왔다우 갓댐
@tv-ek8nz
@tv-ek8nz 3 года назад
tgt2도 해외유튜브 보니까 있던데 노라부님 영상이 쏙쏙들어와서 혹시 tgt2리뷰 영상은 안 올라오나요?? ㅎㅎ;;
@rst279
@rst279 3 года назад
지난주에 수입처에서 제공해주신다고 말씀해주셨는데 거절했어요 ^^ 할까요? ㅋㅋ 가격때문에 좋은 얘기 못할거 같은데요 ㅋ 그냥 이전버젼과 뭐가 달라졌는지 정도만 해볼까...
@tv-ek8nz
@tv-ek8nz 3 года назад
@@rst279 그래도 부탁드려요!ㅎㅎㅎ
@Mermerry
@Mermerry 3 года назад
숫자는 이성의 영역이었으나 스펙과 숫자가 만나며 감성의 영역으로 가서 스펙의 숫자가 높을수록 실제 체감은 없더라도 심리적 만족을 위해 하게 되는거 같아요 ㅋㅋㅋㅋ
@ginrei2305
@ginrei2305 3 года назад
일단 좋아요 부터 누질러 두고..... 선생님 무슨소린지 모르겟어요 -0-:::::::::::::: 아무튼 좋은 영상에 캄사를 바칩니다 @_@bbbbbb
@pray4skylark
@pray4skylark 3 года назад
드디어 떡밥 회수 ㄹㅇㅋㅋ
@forzaPAPAYEE
@forzaPAPAYEE 3 года назад
강의모드 너무좋고 ㅋㅋㅋㅋ
@KingGodGeneralSejong
@KingGodGeneralSejong 3 года назад
444로 작업하고 420로 아웃풋을 해주니까 괜찮은거지 사실상 420 로 작업하고 그대로 출력하면 깨지니까요 밴딩을 보이니까요
@kalten1773
@kalten1773 2 года назад
와…. 최고
@stk3171
@stk3171 2 года назад
와 설명 개 잘했네.
@kimsaebeee
@kimsaebeee 3 года назад
아니 왜 영상 다보고 기억에 남는건 노라부님 흑역사 사진뿐이죠?
@wingman2100
@wingman2100 3 года назад
심매직 알파 미니 리뷰 부탁드려요~ ^^
@늑때
@늑때 3 года назад
잘 모르게시만 유익햇습니다
@infinityv9160
@infinityv9160 3 года назад
오...깔끔하네요 넥스트레벨 모션심레이터 기대하겠습니다..!
@motornovice1753
@motornovice1753 3 года назад
1등~ 잘 보겠습니다.
@듬비
@듬비 3 года назад
이 영상까지 3,4년 걸렸군요
@byun_
@byun_ 3 года назад
내가 지금 어디서 뭘 본거지?
@NeverStopRc
@NeverStopRc 3 года назад
4:2:2이건 4:2:0 이건 4k 12Op 가능한 카메라가지고싶어요 ㅜㅜ
@Proplcy
@Proplcy 2 года назад
ycbr 4:4:4 와 rgb가 같아보이는데 그래픽카드 옵션에서 2개를 제공하는 이유가 있나요?
@rst279
@rst279 2 года назад
Y'cbcr은 비디오 신호입니다. 컴퓨터그래픽스(무슨 3d 애니메이션 이런 의미 아님)와 비디오의 차이에 대해서도 아마 대부분의 분들은 이해하시기 힘들 수도 있는데, 비디오 신호가 필요한 경우가 있을 수 있기 때문에 (특정 디스플레이등에 연결하기 위해서나) 존재하는 것 같습니다. 영상에 잠깐 언급한 것 처럼 비디오 신호는 Y'의 영역이 rgb와 약간 차이가 있습니다. 사실상 요즘 세상에 소비자용 단순 시청 장치로서 사용하는데 Y'cbcr 444가 필요한 경우는 거의 없을 것 같습니다.
@Proplcy
@Proplcy 2 года назад
@@rst279 그래서 그냥 pc에서는 RGB로 두고 쓰면 된다는 얘기가 많은거군요. 이렇게 빨리 답변을 주시다니 감사합니다
@blithe1483
@blithe1483 3 года назад
죄송합니다. 공부하는 느낌이라 스킵하겠습니다. ㅜㅜ
@Taylor_Ashae
@Taylor_Ashae 3 года назад
포디움 들어왔다
@이현수-m7p
@이현수-m7p 3 года назад
4?
@stormglaive
@stormglaive 3 года назад
숟가락 살인마 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@user-gu1po6cf1v
@user-gu1po6cf1v Год назад
개추
@쌍자
@쌍자 3 года назад
오.. 일등이다
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