이번편 개꿀잼 맛있게 봤습니다! 첫경기는 만약 겜잘몰인 분들이 보면 마치 "10분간 공격금지" 같은 느낌이 들 수도 있는 판이지만, 사실은 해설로 잘 짚어주신 것처럼 뮤탈빌드가 정찰에 걸려서 빌드를 꺾은 심리전과, 원래 잘하는 안전주의 힘메카닉 스타일대로 물량을 모으는 전략이 맞물리다보니 꽤 오랫동안 격전이 없이 운영 위주로만 흘러갔네요. 그 과정은 당연히 신중하고 중요한 시간들이었고, 다만 테란은 저그가 (일반적이라면 그렇게 하기도 하고 그랬으면 오히려 좋았을) 공세로 왔을 경우에 좋았을 방어위주의 전략으로 갔는데 저그는 한동안 엄청나게 배째멀티 전략으로 갔기에 전략에서 테란이 밀렸고, 게다가 퀸이 스타2의 발전된 시스템과 만나 어마무시한 위력을 보여줬네요. 서로 테크와 물량을 준비하다가 격전이 시작되기 전까지 상황이나 선수소개 등을 잘 짚어준 해설도 그 시간을 잘 메꿔주니 마치 정말 대본이라도 있던 판 아닌가 싶을만큼 완벽(?)하다 싶었을 정도..ㅋㅋ 😂😅 그리고 첫경기에서도 빌드꺾고 배쨰기 뿐만 아니라 히드라 배치나 퀸 시간차투입 같은 센스도 멋졌는데, 두번째 판도 심리전에서 날카롭게 빠른발업 다수링 이후에 화염차에 집중한 틈에 허를 찌른 빠른뮤탈에다가 저글링도 부쉬에 숨겨두는 센스까지.. 원랜 폭주기관차 하면 링링 쓰나미만 생각났었는데 새삼 이 선수도 내공이 보통이 아니란 걸 느껴서 놀랐네요 ㅎ (+ 9:00 쯤에 나오는 것과 같이 같은 종류의 유닛들이 스킬을 각각 쓰는 컨트롤은 스2에선 아주 쉽죠. 해당되는 단축키를 꾸욱 누른 채로 클릭만 한번할 때마다 유닛 하나가 사용을 합니다. 브루들링의 단축키가 B라면 B를 꾸욱 누른 채로 클릭(쉬고)클릭(쉬고)클릭(쉬고) 하면 저런 식으로 쓰게 되죠. 여기서의 센스는 그렇게 이엠피 카운터를 의식하고 한꺼번에 들이대지 않았다는 점 ㅎ. + 화염기갑병의 공격력은 어떠한 장갑이나 속성에도 추뎀이 없는 기본데미지만 있는 걸로 알고 있습니다. 안 한지 좀 돼서 틀렸을지도 모르겠지만..😅)
중형유닛을 표현하고 싶었던거 같은데 애초에 중형이랑 무장갑은 다른 특성임. 밸런싱한다고 함부로 무장갑 유닛 만들면 안됨. 무장갑 유닛은 딜교환에서 상성을 안타요. 사실상 모든 추가데미지 면역인데 이걸 주력 전투유닛에게 주는건 밸붕임. 무장갑 달고 다니는 녀석이 대표적으로 스타2 여왕임. 그래서 한타할때 전부 데려와서 몸빵으로 세우는 경우가 있지만 여왕은 인구수 2에 딜이 안나오고 그시점이면 총알받이죠.
안녕하세요. 저희는 중형을 무장갑으로 옮기며 발생한 부작용이 두 게임 간 데미지 산출방식의 차이로 인하여 어쩔 수 없이 생겨난 딜레마임을 인지합니다. [[[ 스1은 방어타입에 따라 공격값을 셋으로 나누었고, 스2는 이걸 둘로 줄였습니다. 그렇기에 스1을 무장갑으로 이식한 결과는 분명 스2에게 불리합니다. 스2는 (스1 피해방식의 관점으로 보면) 최대값을 놔두고 남은 둘을 적정 중간값으로 맞추어 기본 데미지로 설정했기 때문에 무장갑 중형은 이리저리 데미지를 조금씩 덜 맞는게 맞기 때문이죠. 스1 피해량 방식으로 가정, 환산한 추적자(폭발형 9/13.5/18)와 화염차(지옥불 기준 진동형 4.75/9.5/19)를 실제 스2 값과 비교해보면 무장갑 히드라는 추적자한테 0.5 덜 맞고 화염차한테도 0.5 덜 맞네요. 덜 맞는 걸로 피통 80인 히드라가 추적자와 화염차한테 한 대씩 더 버틸 수도 있게 되니 스2는 유의미한 불리함을 지니는 것이 맞습니다. *(수정)히드라를 경장갑으로 바꿀 고민을 하시기에 사도도 예시에 추가하겠습니다. 사도(진동형 5.5/11/22)는 스1이었으면 넣었을 중형 딜에 비해 1 데미지를 덜 넣네요. ]]] 그렇지만 저는 무장갑 스1 히드라가 스2 세 종족을 다 잡아먹는다고 생각하지 않습니다. 현재 스1 히드라는 스1 때처럼 토스에 제일 큰 문제를 주고 있습니다. 스2 토스를 상대로 스1 저그가 초반에 너무 강하기 때문인데, 이 부분을 개선할 방안으로 스1 히드라의 속성 변경 이외에 다른 수단을 우선적으로 탐구하고 있습니다. 저는 마음껏 배째는 초반 스1 저그를 스2 토스가 효과적으로 견제할 수 없다는 점이 주 원흉이 아닐까 추정하며 그 부분에 집중하고 있습니다. 방어유형이 무장갑이라 해서 곧장 사기가 되지 않는 것을 아실겁니다. 그래서 추뎀 안 받고 딜교환을 얼마나 잘하느냐가 주 관심사가 되겠지요. 일방적으로 12씩 꽂는 스2 히드라와 다르게, 이 모드에서 스1 히드라는 폭발형 데미지를 구현하여 경장갑에 5, 무장갑에 7.5, 중장갑에 10 데미지를 넣습니다. 이 점 또한 고려해주시기를 부탁드립니다. 게임을 잘하시는 분들로부터 열심히 피드백을 받으며 해당 문제를 고민 중이니 조금만 더 인내심을 가지고 기다려주시기를 부탁드립니다. 제가 고민 중인 지점에 대한 피드백을 갖고 계신다면, 저희 디스코드 서버로 오셔서 저를 찾아 DM 해주시기를 부탁드립니다. 저희 모드에 대한 관심에 항상 감사드립니다.
영상 너무 재미있었습니다. 확실히 저그쪽이 전략을 준비해온게 느껴지는 경기였습니다. 스2쪽도 바이오닉 중심으로 하면서 상대를 강하게 흔들면서 디파일러 전에 쇼부를 봤으면 어땟을까 싶기도 합니다. 디파일러 이후로는 견제 차원전순으로 흔들면서 모아주고 탱크 위주로 수비하면서 풀어가면 저그가 막을게 없지 않나 싶기도 합니다. 애초에 레메가 퀸에 카운터 당해버려서 스1에서 사장된 전략이죠
와 좋아요 3천짜리 영상이다! 역시 프로끼리 싸움이 재밌는거 같아여! (뭔가 일반인들 붙여놓으면 왜 이렇게 플레이하지? 스타1혹은스타2를 잘 모르나??? 왜 이걸 안뽑지? 왜 이타이밍에 견제를 안가지? 뭔가 제대로 못싸운거 같아서 태클걸림 어떤종족이 더 강한지 보고싶은데 상대가 스타1혹은스타2에대한 이해도가 부족해서 진거같은 오해가 생겨 아쉬운거 같아요!)
@@불곰뚝배기 성향에 따른 상성이죠. 김영진하면 전투순양함이랑 메카닉 외골수라... 상대가 폭풍함 뽑아도 전순뽑는 양반임. 김영진과 친선경기를 하게 된다면 전순, 메카닉 대응에 신경쓸듯. 그리고 김영진이 스타1하던 시절에 퀸은 사실상 없는 유닛이었죠. 브루드링 쓸려고 퀸을 뽑는 시대는 비교적 최근임.
안녕하세요. 다른 분께 말씀해드린 내용을 함께 공유하고 싶어서 여기에 복붙해드립니다. 저희는 중형을 무장갑으로 옮기며 발생한 부작용이 두 게임 간 데미지 산출방식의 차이로 인하여 어쩔 수 없이 생겨난 딜레마임을 인지합니다. [[[ 스1은 방어타입에 따라 공격값을 셋으로 나누었고, 스2는 이걸 둘로 줄였습니다. 그렇기에 스1을 무장갑으로 이식한 결과는 분명 스2에게 불리합니다. 스2는 (스1 피해방식의 관점으로 보면) 최대값을 놔두고 남은 둘을 적정 중간값으로 맞추어 기본 데미지로 설정했기 때문에 무장갑 중형은 이리저리 데미지를 조금씩 덜 맞는게 맞기 때문이죠. 스1 피해량 방식으로 가정, 환산한 추적자(폭발형 9/13.5/18)와 화염차(지옥불 기준 진동형 4.75/9.5/19)를 실제 스2 값과 비교해보면 무장갑 히드라는 추적자한테 0.5 덜 맞고 화염차한테도 0.5 덜 맞네요. 덜 맞는 걸로 피통 80인 히드라가 추적자와 화염차한테 한 대씩 더 버틸 수도 있게 되니 스2는 유의미한 불리함을 지니는 것이 맞습니다. *(수정)히드라를 경장갑으로 바꿀 고민을 하시기에 사도도 예시에 추가하겠습니다. 사도(진동형 5.5/11/22)는 스1이었으면 넣었을 중형 딜에 비해 1 데미지를 덜 넣네요. ]]] 그렇지만 저는 무장갑 스1 히드라가 스2 세 종족을 다 잡아먹는다고 생각하지 않습니다. 현재 스1 히드라는 스1 때처럼 토스에 제일 큰 문제를 주고 있습니다. 스2 토스를 상대로 스1 저그가 초반에 너무 강하기 때문인데, 이 부분을 개선할 방안으로 스1 히드라의 속성 변경 이외에 다른 수단을 우선적으로 탐구하고 있습니다. 저는 마음껏 배째는 초반 스1 저그를 스2 토스가 효과적으로 견제할 수 없다는 점이 주 원흉이 아닐까 추정하며 그 부분에 집중하고 있습니다. 방어유형이 무장갑이라 해서 곧장 사기가 되지 않는 것을 아실겁니다. 그래서 추뎀 안 받고 딜교환을 얼마나 잘하느냐가 주 관심사가 되겠지요. 일방적으로 12씩 꽂는 스2 히드라와 다르게, 이 모드에서 스1 히드라는 폭발형 데미지를 구현하여 경장갑에 5, 무장갑에 7.5, 중장갑에 10 데미지를 넣습니다. 이 점 또한 고려해주시기를 부탁드립니다. 게임을 잘하시는 분들로부터 열심히 피드백을 받으며 해당 문제를 고민 중이니 조금만 더 인내심을 가지고 기다려주시기를 부탁드립니다. 제가 고민 중인 지점에 대한 피드백을 갖고 계신다면, 저희 디스코드 서버로 오셔서 저를 찾아 DM 해주시기를 부탁드립니다. 저희 모드에 대한 관심에 항상 감사드립니다.