안타까운게 격투게임에 이러한 정보들이 당시에는 제대로 공유되지 않아서 어릴때는 제대로 즐겨보질 못했던거 같습니다. 오프라인의 한계와 격투게임의 특성상 남이 잘하게 되는걸 경계하는 경향이 영향을 미치지 않았나 합니다. 그러고 보니 피씨방이 부상하면서 배틀넷의 채팅방이나 레더 시스템을 통한 실력 매치등을 경험하기 시작할 때가 딱 오락실을 안가게된 시점인거 같습니다. 격투 게임은 잘하지 못했지만 그래픽이 좋아서 스파 제로와 KOF96만 솔플로 많이 했었던 기억이 납니다.
KOF에서도 이정도로 존재감 뿜뿜했던 캐릭터도 얼마 없었지.. 오로치편에서 계속 사기캐여서 00이나 03을 제외한 오로치편 이후에는 많이 약해졌는데도 여전히 국민캐 중 하나.. 나는 삼신기 스토리 볼때를 빼고는 이오리 고르는 일이 별로 없었는데 이오리 보이면 그래서 좀 짜증났음
백합다단히트버그는 1.기모은뒤 점프 백합, 2.점프 한번 후 또 점프 하고 나서 백합 3. 앉은 상태에서 하이점프 후 백합 3가지 발동이 있는데, 3번의 경우에는 그냥 점프가 아니라 하이점프(레버 19 or 37)로 해야 백합다단히트버그가 성립합니다. 백합다단히트버그 콤보동영상 ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-4wpeUGoh3c4.html 참고
이 95이오리가 96에서는 하향은 커녕 오히려 더 상향되서 (스텝→대쉬 시스템 변화로 인한 이오리 특유의 강점인 압박력 상승 + 가드하면 내가 뒤로 밀려나...가드 당해도 내가 뒤로 도망(?)칠수 있게되서 무딜이나 다름없는 금월음 + 막질러도 손해가없는 약 귀신태우기 + 97시절보다 발동이 빨랐던 흡흡허 + 귀보가 필요없는 무한설풍) 출전한다죠..ㄷㄷㄷ
그래도 거긴 점CD가 넘사인 애들이 있고 그게 주 공격루트라서 이오리의 무한설풍만 아니면 초강캐는 아님. 흡흡허를 약으로 지른다고 해도 1타까지가 반격이 안될뿐이지 그 다음은 잘못지르면 상대가 다 반격 함. 버그성플레이 아닌 메츄어의 CD공격 캔슬 필살기시전 이것만 해도 진짜 개적폐임. 그나마 이오리의 무적 대공기 친의 누워버리는자세등 대응가능한 기술이 있지만 이정도 빼곤 저것만 해도 방어데미지에 상대는 좋아죽음. 클락의 대공CD 거기에 BCD누르면 되는 제자리회피기술에 잡기 공격 거기에 마무리 팔꿈치까지 적폐가 많음. 근데 95 97은 너무 적폐를 몰빵주고 쿄는 95이 후 말되안되는 너프를 계속주면서 이오리의 적폐는 98까지 이어짐. 백합을 없애버린 96이 밸런스로는 더 맞음. 적폐를 끊임없이 더구나 거의 너프도 없이 주는데 반해 96은 특수기를 다 없애버리면서 백합이 없어져 적폐의 균형이 어느정도 맞았는데 97부터 다시 부활시키니 이건 뭐 적폐의 모듬뷔페니...
안녕하세요. 공략 잘 봤습니다. 8:20 - 정확한 다단 백합 사용 방법 - 1. 헛점프. 점프 레버 유지(백합) 2. Abc 3프레임 모았다가 뛰고 백합. 3. 앉아 가드 1초 정도 모았다가 뛰어서 백합. 타이밍은 말씀하신것 처럼 떨어지기 전에 누르면 됩니다. - 그리고 평타 6타 가드 하면 가드캔슬이 나가는게 맞습니다. - 그리고 근접 금월음은 2히트 모두시키는 버그도 있고요. 그래도 쿄보단 랭크가 아래입니다..ㅠ 루갈도 있네요. 좋은 하루 되세요
요즘은 95 쿄 이오리 루갈 3탑 중에서 쿄가 최강이고 루갈 이오리 순으로 많이 생각하는 것 같습니다. 이오리가 3위긴 한데 쿄 루갈보다는 조금 떨어지는 느낌 그리고 규화 3타를 아예 안 쓰는 건 아니고 기폭 상태에서는 구석이 아니면 규화 2타 후 백식이 안 들어가서 필드에서는 3타로 마무리하죠
1:30 내가 이걸 근 25년만에 해결햇네.. 역시 95에 저거 있었음. 가드하고 기술쓰는거 내가 저걸 중1때 고등학생형이랑 같이 붙었는데 나도 내가낸데의 실력을 가졌는데 저기술에 내가 겁나 당햇음.. 근데 나중에 해보니 해도 안되길래 뭐냐 하면서 다른 유튜버한테도 킹오파 하는 유튜버한테도 묻고햇는데 다들 모르던 시스템.. 내가 오늘 우연찮게 찾아냇네...ㅋㅋㅋ
규화로 자리바꾸는거 금월음도 되는데 대각위로 아니었던가요 제가 알기론 접근형 넘어가기 대각위가 정석 커맨드인걸로 앎 그리고 일부캐릭한정이었는데 95 접근형 종특상 규화도 마찬가지일듯 그리고 백합버그 1프레임 이상 하단 유지 후 백합차기 시 레버 중립 버튼유지에요 . 근데 이래도 잘 안나가서 ㅈ고수들은 abc캔슬 씀. 회피 공격 역가드에서는 구석으로 몰았을때 구석 역가드 버그쓰면 일품
다만 꼭 그런건 아닌게 정말 그논리대로라면 쿄가 이작품이후로 영정먹고 짤렸겠지만 오로치편이후로도 네스츠3부작중 99-00까진 그래도 쿄가 스토리비중이 어느정도약간있어서 메인주인공인 케이다음으론 중요한캐릭터로 조금은 언급되거나 다뤄진바있고, 애쉬편에서도 마찬가지로 메인주인공은 아니지만 이오리보단 좀더 스토리면에선 활약도라던지 비중은 더 잘뽑아준편이었습니다.(이오리는 물론 13 스토리종료이후 다시 화염을되찾긴했었지만 불고자라는 수모를겪은바있죠.) 신규스토리로돌입한 14에서도 최종보스인 버스직전에 공식 vs이벤트영상 만들어준 팀중에 슌에이팀,공식초청팀,이세계팀, 그리고 일본팀은 있었던반면 이오리팀은 없었습니다. 14에서도 비중적인면에선 쿄가 그나마 이오리보다 높게 쳐준격. 브금부분에서도 둘다 인기는 높았지만 이부분은 ESAKA?가압도적인데 오로치편,네스츠편,애쉬편,슌에이편까지 최소 1회씩 나오는기염을 토한반면 이오리의곡중에선 96시절테마가 가장 인기가 많았었지만 그것에비해 순수 나온횟수로만 치면 ESAKA?보다 약간 아래. 물론 15에선 98um이후로 한동안 볼수없었던 삼신기팀 조합이다시나왔기때문에 둘다 비중은 중요할것으로예상됩니다.