@@Valkyrie0816 얘네가 아직 안 보여준 컨텐츠(일루미닛,무기 개조 등)도 있는거 보면 구상한 컨텐츠는 많은거 같은데 문제는 그것들중 대부분 구현하지 않은채로 출시해놓고선 ㅈ나 찔끔찔끔 업데이트 한다는거임 방어구 스킬도 맨날 똑같고 무기들도 채권 내놓고 얼마 안가서 죄다 너프때리는거 보면 수명 얼마 안남았다 싶긴해
혼자 있을시 패트롤 쿨타음 줄이긴 했고 TCS 이벤트 끝난 이후에 물량이 더 많아지는 이벤트 해방 이벤트가 발생했습니다 아마 TCS 물량 상승 + 해방 물량 상승 맞물려버린거 아닌가 싶네요 이전부터 느낀거지만 해당 이벤트 행성이 아니라 할지라도 그 동족은 물량이 이벤트에 따라 늘어나는거 같습니다 거세진다거나 번식이 높아진다거나 등등으로 알려주기는 하는데 이거 신경 안 쓰는 사람들은 물량 늘어났다 채감은 해도 왜 늘어나는건지 모를때가 있긴 하죠 아마 이벤트에 따라 실패 하게 하기 위하거나 난이도 조율을 하기 위함인거 같기는 한데 총기류 이렇게 계속 하향을 하면서 물량이 늘어나는거 대응하기 빡세긴 빡셉니다
요즘 계속 솔플러 영상에 기어들어와가지고 "협동겜인데 혼자하면서 왜 징징댐?" "무기 밸런스 좋은데 왜 그럼?" 이러는 놈들 있는데 ㅋㅋㅋㅋ 뭐 고속개틀링 아크발사기를 만들어달라는 것도 아니고, 어렵더라도 불쾌감은 없어야 한다는 걸 이해를 못하는 사람인가? 유저 대다수가 패트롤 양이랑 밸런스가 부조리하다고 말하는데 굳이 기어들어와서 존나 디시에서나 할법한 말투로 니가 못하는 거임 ㅋㅋ 이러고 자빠졌네 ㅋㅋ
@@jinjin6649 불쾌하다는 개념을 지금 너무 본인 위주로 해석을 하시는 것 같은데, 뭐 이것저것 할말 많지만 9단계 솔플을 하건, 4인큐를 하건, 깨건 못깨건, 죽건 안죽건 간에, 내가 게임을 할 때 재미가 있어야 하는데, 지금은 그냥 불쾌하다는 걸 왜 이해를 못하세요. 잘쓰던 여러 무기들 너프 때려서 관짝 보내고, 패트롤 수는 기하급수적으로 늘어나고, 이로 인해 게임 피로도는 올라가는데 그렇다고 그게 딱히 내 실력의 문제가 아니라 여러 버그, 밸런스 때문에 이런 거면 당연히 게임회사에 비판할 수 있는 거 아닌가요? 그리고 지금 착각하시는 거 같은데, 밸런스 개판 났다는 건 제 개인의견, 소수의견이 아니라 어디 커뮤를 가봐도 지나치게 불쾌하다는 게 다수여론이고, 밸런스에 문제가 없다는 걸 주장하시려면 뭐 그에 합당한 근거가 있으셔야죠. 패트롤 수 기하급수적으로 늘어난 거 팩트, 아크발사기랑 레일건 관짝 보내고 화방 버그 안고치고 이럽터너프, 최근에야 뭐 블리쳐 좀 상향먹고 용숨 브레이커 버그 고쳐졌다고는 하는데, 그것도 버그전에서나 쓰지 오토마톤에선 못쓰죠? 오토마톤에선 오토캐논이 거의 뭐 필수픽이라 무기도 제한있고, 대공방어에 아주 뭐 말할려면 끝이 없어요. 난이도가 어려운 게 문제가 아니라, 버그는 안고쳐, 조준점 정렬도 안고쳐, 무기는 너프해, 적은 버프해, 점점 게임을 함에 있어서 피로도를 올리는 방향으로 패치를 하니까 불만이 있는 거에요. 다 때려치고 난이도를 낮추면 솔플 의미가 없다고 하시는데, 주인장 편을 드는 게 아니라 누가봐도 밸런스 안맞아서 유저 대다수가 불만인데 꼭 분탕치는 소수가 징징대지 말라면서 쿨찐처럼 구니까 한소리 한거에요
얘들 진짜 이따구로 패치할거면 리버레이터만 주고 9단 솔로 지들이 한번 쳐 해보라하고싶음. 깰때까지 월급하고 의식주 다 뺏어봐야 패치로 ㅇㅈㄹ안하지 지들이 6단도 못쳐깨면서 왜 밸런스 자꾸 잠수함으로 건드는지 노이해네요 그리고, 자꾸 여기다가 불편충들 ㅋㅋ 리버레이터로 깰만한데요? ㅇㅈㄹ해대고 괜히 채널 주인장분께 민폐만드는거 꼴불견이라 한마디 수정하고감. 누가 못깨서 지랄하냐는거임. 맥락파악을 그렇게도 못하나 지들이 한번 불합리성을 겪어봐야 방향성이 에지간히 미친거 깨닫는데 꼭 시발 해보지도 않아놓고, '우웅?ㅋㅋㅋ개뉴비인가보네' ㅇㅈㄹ하는거 진짜 꼴값임
@@김정훈-m8t그럼 솔로 입장을 못하게 막아야죠 정상적인 밸런싱이라면 인원수당 보상량 증가폭 상승으로 파티플레이를 유도해야지 혼자들어가면 물량이 많아지는게 컨셉적으로나 상식적으로나 어거지 패치라고밖에 생각이 안되는데요 설령 그게 맞는 방향이라고 한들 기존 버그들 및 최근 이슈까지 겹쳐서 봤을때 별로 신뢰는 안가네요
이건 진짜 개발자 똥꼬 빠는걸로 들릴수도 있는데 리버레이터 오토캐논 조합으로 솔로 충분히 깨짐 적재적소에 맞게 쏴야하기에 운용 난이도가 심하게 높지만 그렇다고 리버레이터가 똥인건 아님 이럽터랑 석궁은 그냥 무기 개성을 죽였다 생각 할정도로 무지성 쉴드충은 아니니깐 이런 평가도 있다 정도로만 봐줬으면 좋겠고 로드아웃 남겨드림 리버, 유탄권총, 기절/ 이글 500, 공타 or 네이팜 , 오토캐논, 궤정타 or 궤도레일타격, 위치정보교란
이렇게 말하는거 자체가 뉴비 냄새 나긴함ㅋㅋㅋㅋ 이럽터, 스털워트 같은 조합 아닌 한, 1번 주무기로 조무래기들이나 워리어까지 잡고, 3번 지원무기+젬으로 중대형 처리하는데 ㅋㅋ 조무래기 잡는 주무기 달라진다고 클리어 할 거 못하고 그렇게 달라지지 않음. 좋은 거 들면 빨리 깨긴 하겠지
ㅇㅈㄹ이 아니라 그 모두를 위한 게임 거기서 나온게 씨발 PC 범벅 게임입니다;; 알고 말하세요 모두를 위한 게임보다는 취향 타서 게임을 진정으로 즐길 수 있는 게이머층을 잡는 것도 좋은 방법입니다. 애초에 롤이랑 비슷하다 소리 듣는 히오스, 도타 둘다 지금 한국에서 하는 사람 거의 없습니다. 모두를 위한 게임을 만든다고 해도 세부적인 곳에서 취향이 갈립니다. 그렇게 모두를 위한 게임을 만들다가 게임이 망하는 것보다는 차라리 일부 취향층을 타켓팅해서 만드는 거도 잘만든 게임입니다. 본인이 안맞으면 떠나셔야죠;; 남들은 다 4인큐 잡고 잘 돌리는데 왜 솔로런 막냐고 뭐라고 하시는 겁니까 왜? 애초에 협동게임으로 냈으니 난이도가 4인큐 기준으로 잡히는 게 당연한 거고 솔로플레이 적군 증가는 오히려 플레이어의 수준을 가늠할 수 있는 수단입니다. 차라리 고인물의 척도를 솔로런으로 잡는게 가능하게 되는 방향이라고 생각하고요. 애초에 4인게임에서 혼자하는게 더 쉬우면 당연히 게임사에서 원하는 방향성에서 어긋나기에 막아야되는게 당연한거고 거기에 반감을 가진다는거는 뭔가 안맞는다고 생각하는데요;;
게임 컨텐츠가 추가될 때까지의 컨텐츠 소모 속도 낮추기나 아니면 TRPG 형식으로 스토리가 진행되는 특성상 스토리를 짜기 위해서 여유 시간을 벌기 위해서인것 같습니다. 그리고 패치 된거로 9단 못꺠는 실력이면 8단 가셔야됩니다. 이미 9단계 돌려왔던 사람들이라면 지금 기준으로 나온다고 해도 막 스토커 3개나 교란기 3개 몰려있는 그런 억까 아니면 어떻게든 꺨 수는 있습니다.
지금 못 쓸만한 무기들은 장점이 있음에도 불구하고 단점이 장점은 가릴 정도로 큰 무기들이고 사기 소리 듣는 무기들은 그나마 한정적인 상황에서 최대의 화력이 나오는데 그 화력의 고점이 높은 무기들 입니다. 애초에 시클은 유지력이 장점이였고 퀘이사는 백팩 착용이 가능한 대전차 무기였지 씨발 혼자서 다 해처먹는 무기가 아니였다고요;;