4연장이지만 EAT보다 쿨다운이 길고 부가목표(포자, 슈리커, 캐넌포탑 등) 의 BTK 탓에 스피어같이 탄약관리를 잘 하는게 숙련도를 판별하는 요인이 될 것 같습니다. 막연히 부가 목표에 쏟아붓기보단 쿨다운과 표적 가치 계산을 철저히 하고 사용하는 편이 고점을 더 높혀줄 것이라 기대되는 무기라 생각됩니다. 영상에서처럼 동선관리를 통해 쿨다운을 유연하게 대기하는 것도 좋은 방법이라 생각됩니다.
차저를 종류 상관없이 머리 2발컷은 확실한 메리트지만 재보급이 안되는 만큼 쿨타임 중에는 대장갑 수단이 스젬 제외하면 없어지고 타이탄 상대로는 머리데미지가 씹히는 버그나 유도방식땜에 등에 맞는 등의 이유로 타이탄에 코만도4발을 다 쓰거나 써도 잡지 못할 때가 종종 있어서 코만도 단독사용은 어려움이 있다고 생각함 따라서 영상처럼 추가적인 대 타이탄 스젬과 조합하거나 대전차 빌드에서 차저담당+화력보충+보험 역할로 들어가거나 기존에 일회성을 쓰던 빌드에서 상위호환 느낌으로 쓰는게 코만도를 가장 잘 활용하는 방법인 듯