아무리 너프를 시킬려고 해도 기본성능이란게 있음.. 너프된거는 너무 비정상적으로 높던 출혈수치하고 타격시 바닥에 피터지는것까지 다단히트 방식이었던 건데..이 다단히트는 그래도 방어했음. 거기에 건드릴수가 없는 피변질에 의한 전체적인 출혈강화 시스템과 신비찍을시 스탯보정에 의한 기본뼈대 이거까지는 손을 댈수가 없거든.. 혈귀팔 하나 너프시키자고 출혈변질 시스템 전체를 다 들어내 너프시킬수는 또 없으니까.. 여전히 성능은 유효하고 매우 강한 무기는 맞음.. 밤불검도 그렇게 너프때렸지만 결국 지력보정 무기고 거리 벌리고 아줄혜성이 발사되는 이점은 유지되기때문에 여전히 쓰기좋은 무기고 명도 월은도 그로기 수치를 엄청 너프때렸지만 여전히 지력보정과 마력형 셋팅에 의한 데미지 상승기대값하고 빠른발동속도와 적당한 공격거리통한 이점떄문에 여전히 좋은무기임.. 아무리 너프때려도 그 무기들과 비슷한 스탯선에서 걸리는 변질이나 근본시스템이 있어서 사기무기라 불리던 것들은 지금도 결국 일정성능은 대부분 나옴. dlc라고 해서 이게 달라지긴 힘들거임.. 구린무기가 좋아질순 있어도 기본성능자체가 좋던무기는 구려지기가 상당히 힘듬 시스템상 엘든링은.. 진짜 제대로 너프당할려면 악의적일 수준으로 혈귀의 팔 한정 출혈수치를 일부러 조져놓던가 아니면 데미지를 엄청 까버려야함..