Тёмный

🐑 Всё об овцах в Farming Simulator 22 

EDVANGAMES
Подписаться 10 тыс.
Просмотров 82 тыс.
50% 1

Всем привет! В этом видео поговорим об овцах. Рассмотрим экономику и окупаемость, а так же затронем производственную цепочку связанную с шерстью от овец.
В видео вы так же найдете ответы на вопросы:
- чем кормить овец в FS 22?
- в чем отличие пород овец в ФС22?
- сколько нужно корма для овец?
- как купить овец?
- сколкьо шерсти в день производят овцы?
В общем получился самый полный гайд по овцам в Farming Simulator 22. Приятного просмотра!
Подпишись:
Канал: / @edvangames_
Discord: / discord
Twitter: / edvangames_ru
Лучшие места для поиска модов:
Где найти новые моды?
www.farming-si...
Спасибо за ваши лайки, подписки и комментарии.
Приятного просмотра и увидимся на ферме!
#farmingsimulator #fs22 #овцы #ac22 #фс22 #edvangames

Опубликовано:

 

26 сен 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 251   
@mertviy_games
@mertviy_games 6 месяцев назад
12:50 ну и на тему выбора овец для закупки. в общем посчитал себестоимость одного забитого пастбища с учётом времени неполной продуктивности и альтернативного варианта использования травы - заворачивание её в силосные тюки и продажа. упущенную прибыль с выращивания овец не считаю т.к. производство выгоднее по итогу. В качестве затрат взял: для стартового варианта - стоимость 65 овец (13000, 31720 и 83395 в зависимости от возраста) - стоимость загона (97к) - аренда самого дешманского прицепа (1275) - для одежды и ткани стоимость прядильни (60к) - для одежды стоимость ателье (100к) так же есть итоговый вариант - в среднем одну прядильню может снабдить 2 загона, а одно ателье 3 загона, то есть идеальный вариант строить 6 загонов, 3 прядильни и 2 ателье. Так вот - если сделать таким образом, то расходы будут выглядеть примерно так: - стоимость 65*6= 390 овец (78к, 190к и 500к в зависимости от возраста) - стоимость загонов (582к) - аренда дорогого прицепа, тк делать 36 рейсов на дешевом тупо (4к) - для одежды и ткани стоимость прядилен (180к) - для одежды стоимость ателье (200к) доход считаю за вычетом упущенной прибыли на продажу травы из которой можно было бы сделать силос эту же упущенную прибыль учитываю и в рассчёте окупаемости, так что некоторые цифры могут показаться шокирующе большими. с учётом этого после выхода овец на полную продуктивность получаем следующий доход в день с пастбища шерсть - 293 монеты ткань - 1595 монет одежда - 1945 монет Итак, вот результаты: **Молодые овцы (0 месяцев):** Шерсть: Стартовый вариант Капиталовложения: 111к окупаемость - 406 день Итоговый вариант Капиталовложения: 664к окупаемость - 404 день ткань: Капиталовложения 171к окупаемость - 121 дней Итоговый вариант Капиталовложения: 844к окупаемость - 102 день одежда: Капиталовложения 271к окупаемость - 153 дней по суммарной выручке обгоняет ткань на 297 день Итоговый вариант Капиталовложения: 1044к окупаемость - 103 день и обгон ткани по выручке уже на 106 день **Взрослые овцы (8 месяцев):** Шерсть: Капиталовложения: 130к окупаемость - 460 день - на 54 дня дольше чем для молодых овец Итоговый вариант Капиталовложения: 776к окупаемость - 458 дней ткань: Капиталовложения 190к окупаемость - 127 дней - на 6 дней больше чем для молодых овец Итоговый вариант Капиталовложения: 956к окупаемость - 108 дней одежда: Капиталовложения 290к окупаемость - 157 дней на 4 дня больше чем для молодых овец по суммарной выручке обгоняет ткань на 292 день (выручку с ткани молодых овец догоняет лишь на 321 день) Итоговый вариант Капиталовложения: 1156к окупаемость - 107 дней тут как мы видим ситуация меняется и впервые одежда начинает окупаться раньше ткани **Старые овцы (30 месяцев):** (самое весёлое) Шерсть: Капиталовложения: 182к окупаемость - 622 дня или на 162 дня дольше чем для взрослых овец или на 216 чем для молодых не думаю что кто-то будет разводить овец для шерсти, но всё равно отрыв драматический) Итоговый вариант Капиталовложения: 1086к окупаемость - 620 дней, нувыпонели ткань: Капиталовложения 242к окупаемость - 153 дней что на 26 дней больше чем для взрослых овец или на 32 дня больше чем для нулевых забавно что самый ранний порог окупаемости старых овец наступает в тот же день, что и окупаемость по одежде у молодых овец. Итоговый вариант Капиталовложения: 1266к окупаемость - 134 дня ситуация не поменялась - по прежнему намного хуже чем у молодых и взрослых овец одежда: Капиталовложения 342к окупаемость - 178 дней или на 21 день позже чем для взрослых и на 25 дней чем для молодых по суммарной выручке обгоняет ткань на 288 день (выручку с ткани от молодых овец догоняет на 435 день) Итоговый вариант Капиталовложения: 1466к окупаемость - 128 дней ситуация так же не меняется - наименее выгоный вариант с какой стороны не посмотри. **Выводы:** Переплачивать за 30месячных овец нет никакого смысла - они окупаются на треть дольше чем молодые и даже на старте дают немногим больше шерсти чем взрослые (0,5л против 0,83). Если прям не терпится запустить закупленные производства можно купить взрослых овец (8 месяцев) - окупаются они ненамного дольше молодых но шерсть в товарном объёме дают сразу, а не через 3 квартала, но это всё равно не так выгодно как покупка молодых овец (0 месяцев)
@PC-01
@PC-01 2 года назад
При расчёте окупаемости стоит ещё учитывать, что покупать надо только одну прядильню и одно ателье при том, что овчарен можно купить несколько. Максимальная эффективность будет достигнута при 100% времени загрузки производств. Сколько надо самых больших овчарен для загрузки производств - это я не знаю, но от этого зависит срок окупаемости.
@rondi201
@rondi201 2 года назад
Тогда самое эффективное будет купить 2 ателье (90 одежды/ч или 180 ткани/ч ), 3 прядильни (180 ткани в час (30 ткани по 2 цикла = 60 ткани/ч) или 360 шерсти/ч), и 434 овечки (360,22 шерсти/ч)
@edvangames_
@edvangames_ 2 года назад
Посчитано же в точном количестве паллета, увеличиваешь выход шерсти прибавь новую овчарню и закуп овец так же к сумме. А это снова здорова - далеко.
@edvangames_
@edvangames_ 2 года назад
С такой отарой сумма инвестиций вырастет минимум на 700 000:) это если их не покупать, а выращивать. В купить придётся 8 овчарен. Все одно окупаемость останется да ле ко.
@nokiamen1972
@nokiamen1972 2 года назад
Судя по видео, одна овчарню, не может прокормить одну прядильню. Да и простейший подсчёт тоже говорит о этом. Одна прядильня, за один тик перерабатывает 60 единиц шерсти, соответственно за час 120х24 и получаем, что для непрерывной работы, ей нужно 28880 шерсти в сутки. Одна овчарня даёт 1000/18,5*24 = 1297 шерсти в сутки. соответственно даже две овчарни не смогут полностью обеспечить прядильню. Вроде всё правильно посчитал.
@edvangames_
@edvangames_ 2 года назад
Ошибся немного в мощности прядильни, 120*24 = 2880.
@alekzaurus4540
@alekzaurus4540 2 года назад
И снова я влезаю с комментарием про корм :) Трава зреет два месяца - при включенном посевном календаре луг приносит максимум 5 урожаев в год (в зимние месяцы трава растёт, но не созревает). Механика луга отличается от полей - ему не требуется регулярная вспашка, культивация, известь и удобрения, все эти операции делаются один раз при посеве. Сорняки на лугу не растут. После покоса можно обработать луг специальным катком (раздел "Уход за пастбищем"), самый дорогой - 26000 денег. Эта операция повысит удобренность. Но можно этого и не делать. В ванильной игре (без модов) нет хранилищ для травы. Хранить траву можно навалом (что просто омерзительно), можно в тюках, а это тюковщик, тюкоподборщик и, как минимум, фронтальный погрузчик на тракторе. Ну или ставить моды. В качестве более дешевой альтернативы можно поставить сеновал (63500 денег), купить ворошилку и собирать сено.
@edvangames_
@edvangames_ 2 года назад
Класс! Спасибо!
@lennyletto
@lennyletto 2 года назад
Здравствуйте. А вот такой простой вопрос. Чем лучше кормить овечек? Сенов или травой?
@alekzaurus4540
@alekzaurus4540 2 года назад
@@lennyletto В смысле корма разницы между травой и сеном нет, разница в логистике - где, как хранить, как и чем доставлять до кормушки.
@lennyletto
@lennyletto 2 года назад
@@alekzaurus4540 понятно, спасибо. Ну я вроде как сеном наловчился и сеновал для хранения сена и соломы имеется. Солома для лошадей пригодится.
@anatoliyadonin8013
@anatoliyadonin8013 2 года назад
"Хранить траву можно навалом (что просто омерзительно)" "можно поставить сеновал" А в чём разница? И там, и там навалом. Почему сеновал не омерзительно?
@arturboss6557
@arturboss6557 2 года назад
Овец выгодно можно ещё и продовать. Покупаем новорождённых по 300 шт 30 выращеваем до 30мес они дают потомство и их можно продать уже свыше 1000 за шт, тем самым окупица можно дней за 90-100 с учётом переоботки шерсти, ткани и продажи одежды!!
@edvangames_
@edvangames_ 2 года назад
Потомству ещё подрасти нужно + кормить его нужно. Сильно недооценено увеличение верните на окупаемость в таком подходе.
@Otto_Tau
@Otto_Tau 2 года назад
Сделай обзор базовых производств, там есть интересные нюансы. Масло например работает себе в убыток или я что-то с ним не понял, а сахар это просто какая-то золотая жила, если делать из свеклы. С одного и того же не поля получал 13к на масле и больше 100к на сахаре. Безумно.
@edvangames_
@edvangames_ 2 года назад
Посмотрим попозже
@ЕвгенийВанечкин
@ЕвгенийВанечкин 2 года назад
Это на любителя, для свеклы и тростника узкие машины и большое поле очень муторно собирать, я например это не очень люблю, а вот с 2х средних полей собирать подсолнух и канолу + потихоньку набирать на соседнем поле ряды оливок, выхлоп масляного завода растёт на глазах
@edvangames_
@edvangames_ 2 года назад
@@ЕвгенийВанечкин и картошка тоже даёт жару:))
@DimkaPitak
@DimkaPitak 2 года назад
@@edvangames_ картошку просто продавать? Она же стоит копейки
@edvangames_
@edvangames_ 2 года назад
@@DimkaPitak зато даёт огромный урожай
@mertviy_games
@mertviy_games 6 месяцев назад
эти расчёты замечательны, но не учитывают цену производства) на переработку 1000 литров шерсти потребуется примерно 83.3 евро на ткань и 55.6 евро на одежду так что профит от переработки шерсти будет несколько ниже до ткани - 1710, а до одежды - 1980. за 60к прядильни мы получаем увеличение прибыли вдвое, а ещё за сотку ателье - на жалкие 20% с мелочью. даже с учётом упущенной прибыли от продажи кормовой травы завёрнутой в силос врятли масштабирование будет менее выгодно чем удлинение цепочки производства.
@sav4497
@sav4497 2 года назад
@EDVANGAMES, большое спасибо за обзор. Очень познавательно. Но! ты потерял большой кусок прибыли забивая полную овчарню. Я гружу половину, и получаю каждые несколько дней приплод от овец, переношу молодняк в другую овчарню, подращиваю до фертильности и продаю. Имея Одну основную овчарню и пару подростковых скорость самоокупаемости овчарней возрастает в разы. Однако и количество "танцев с бубном" по перемещению животных туда-сюда тоже прилично возрастает :)
@edvangames_
@edvangames_ 2 года назад
Привет! А напиши плиз расчёт, окупаемости при разведении? Я как ни крутил, не видел в этом смысла. Ты покупаешь им загон, а потом ждёшь и кормишь кучу месяцев, а цена у них около нуля.
@Chernolis
@Chernolis 2 года назад
Гайд после патча нужно переделывать. Убрали трехлеток, и на пик овцы выходят где то через год. 0.83 шерсти в час уже не актуальная информация. 65 овец давали 2600 -2700+ шерсти в месяц.
@edvangames_
@edvangames_ 2 года назад
Ну то есть стали давать на ~20% больше. Переделывать не буду. Ещё много патчей впереди, не напеределыааешься:) пропишу актуальную версию для Гайда в описании. Если со временем сильно поменяется с выходом новых версий, то можно будет сделать новый.
@Keksovel
@Keksovel 2 года назад
@@edvangames_ Дак сколько 65 овец приносят в день? после патча?
@kroh_
@kroh_ 2 года назад
Кто не знал, заходишь в производство(работает почти на всем теплицы, заводы и т.д)нажимаешь на исходящая продукция(это может быть салат, клубника, помидоры, ткань т.д)и если нажмешь на пробел, то продукт сам начнет продаваться, а подпись изменится с хранение на продажа.
@edvangames_
@edvangames_ 2 года назад
Угу
@ИванХромов-ы4р
@ИванХромов-ы4р 2 года назад
И выручка упадет на 40%,а прибыль еще больше
@ranserfainer1395
@ranserfainer1395 2 года назад
@@ИванХромов-ы4р А грузить все салаты руками сил уже нет ,так что без автопродажи это каторга
@kroh_
@kroh_ 2 года назад
@@ranserfainer1395 +, когда у тебя 20 теплиц в каждом по 10к литров салата просто даже не хочется начинать
@mrreasonator3893
@mrreasonator3893 Год назад
@@kroh_ странный вы фермер, однако. Хотите чтобы по одному клику всё посадилось, по второму - всё выросло, а по третьему - собралось.. Ну, а уж прибыль чтоб автоматически засчиталась.. Фермер - это призвание. Работать нужно.. Нет - пахать! Салат сам себя не вырастит, не погрузит и не продаст. 🤣
@Sasha_-vq5ux
@Sasha_-vq5ux 2 года назад
Спасибо! Всё понятно объяснил! Успехов тебе.
@edvangames_
@edvangames_ 2 года назад
Спасибо!
@nokiamen1972
@nokiamen1972 2 года назад
Чудные вещи делают разрабы. Чем больше нужно вложиться, тем меньше выхлоп, зато на перекупе можно зарабатывать. К примеру сахар. Можно играть через тростник, только не выращивать а покупать его семена. которые по сути являются тростником и производить, из них сахар. Палет тростника 2 тонны = 380 $ сахар 1 тонна = 570 $ Сахарный завод производит 2:1 из двух частей тростника, производится одна часть сахара. Ну и теперь собственно, что получилось у меня. Купил 9х2=18 тонн тростника что обошлось в 3420$ , завод делая два тика в час переработал это за 9 часов и произвёл 9 тонн сахара. Сахар продал по 570 $ 570х9=5130 Итог: 5130-3420=1710 и это на харде, при одной из самых низких цен на сахар. Но даже так за сутки можно поднять 4560 $. Что касается выращивания тростника, учитывая какой это гемор, лично я в этом большого смысла не вижу. Но попробую, правда там вложения будет трудно высчитать.
@edvangames_
@edvangames_ 2 года назад
Тростник даёт самый большой прирост стоимости при переработки в сахар. В дискорде у меня ребята выложили таблицу добавленной стоимости по всем ресурсам. Посмотри, думаю будет интересно
@nokiamen1972
@nokiamen1972 2 года назад
@@edvangames_ Если ты про Production Chains Economies, то она у меня есть.
@edvangames_
@edvangames_ 2 года назад
Да
@BuTAmiH
@BuTAmiH Год назад
7:33 , третья строчка это не минус , а плюс (ты уже заплатил за овец фулпрайс) а сумма продажи (она будет другая) это возврат (+) денег а не еще одна трата ! На одну ,,шмотку,, надо 2 ,,тряпки,, а им нужны 3 ,,овцы,, (надеюсь понятно )) ) это для максимального выхлопа шмоток !
@nikola_piterski376
@nikola_piterski376 Год назад
За все эти дни овцы наплодят новых овец - а это новые рты, потребляющие траву и новые производители шерсти. Вот эти расчёты в ПЛЮС к доходу и к сокращению дней окупаемости где?
@senyadich4159
@senyadich4159 2 года назад
21:01 решил трафик боднуть... Наивный)))
@ШишкинИван-ъ7л
@ШишкинИван-ъ7л 2 года назад
Приветствую! А по какой причине на первом шаге в расчете периода окупаемости овчарни вносится сумма по потере стоимости овец (24895)? Речь ведь не идет о последующей продаже овец. Задача состоит в определении срока окупаемости вложенных средств на стройку овчарни и покупку овец, после прохождения которого стадо будет приносить только чистый доход. Приплюсовка здесь потери стоимости овец совершенно лишняя.
@nikola_piterski376
@nikola_piterski376 Год назад
Кроме того, автор забыл, что овцы размножаются и мы со временем получаем халявных производителей шерсти.
@aleksey_052r8
@aleksey_052r8 2 года назад
Выходит окупаемость достаточно долгая по времени (мое мнение) с курями вроде как то по быстрее и попроще, нет?) - спасибо за видео информативное
@edvangames_
@edvangames_ 2 года назад
Да, очень долго. Так что придётся ловить дзен и особо не парится. С курями проще да. И там результат быстрее в деньги превращается.
@Ёрик228-х5и
@Ёрик228-х5и 2 года назад
Данный комментарий, для продвижения данного видео в рекомендации)))
@edvangames_
@edvangames_ 2 года назад
Спасибо!:)))
@Gameplayy_shorts
@Gameplayy_shorts 2 года назад
Спасибо за видео . Интересно было . правдо ткань продаю по 7300 а вещи по 12-15 000. Выращиваю хлопок .
@edvangames_
@edvangames_ 2 года назад
Ты на какой сложности? У меня самая высокая.
@Gameplayy_shorts
@Gameplayy_shorts 2 года назад
@@edvangames_ ну да я уже догадался потом . я на обычной играю не вижу смысла мучаться хочу просто получать удовольствие от игры .
@Andrey_Stalker.
@Andrey_Stalker. 2 года назад
Смотрю каждый гайд и с нетерпением жду следующие видео. У меня вопрос, что можешь сказать по поводу продажи продукции (я продавал хлопок и яйца), там есть лимит на продажу типа заполнения производства ? и если да то через какое время он снимается этот лимит? продал 4 поддона яиц и пожже привез еще 8 так они уже не принимались
@edvangames_
@edvangames_ 2 года назад
Спасибо большое! Да, в точках продажи и Производства есть лимит заполнения. Везде разный. Точное время опустошения зависит от скорости обработки запаса, которое выставленно для каждой точки. В дискорде в воскресенье помогли человеку увеличить пропускную способность прядилин, у него было 10 овчарен с повышенной вместимостью, в итоге был завален шерстью, а прядильни отказывались вмещать столько шерсти.:)))) пару цифр поменяли в файлах и пошёл радостный повышать свои продажи на гиперскорости.
@Yurchik41
@Yurchik41 2 года назад
Как всегда очень интересно.У меня вопрос не по овечкам .Для чего надо добавки для силоса в магазине а то перевод не очень в игре ? Непонятно что они дают
@crazypotato4151
@crazypotato4151 2 года назад
По моему в прицеп-сборщик загрузить и больше можно будет собрать травы
@edvangames_
@edvangames_ 2 года назад
Есть в планах короткое видео о силосной добавке.
@sanyaking8902
@sanyaking8902 2 года назад
Как всегда хороший гайд
@FROGGY910
@FROGGY910 2 года назад
Да
@edvangames_
@edvangames_ 2 года назад
Спасибо!
@ТеодорРузвельд
@ТеодорРузвельд 2 года назад
А если брать максимальную цену соответствующую ценовой политики, одна палета одежды стоит порядка тринадцати тысяч денег (я дожидался до самого пикового времени и продавал одежду за +15 тысяч). При этом 8 палет с одеждой мне давали 123 тысячи с копейками. И, если ждать определённый срок для максимальной прибыли с одежды (апрель, если не ошибаюсь), окупаемость сократится раза в два.
@edvangames_
@edvangames_ 2 года назад
По количеству паллет сократится, а по времени удлинится.
@ТеодорРузвельд
@ТеодорРузвельд 2 года назад
@@edvangames_ не думаю. В твоём случае - поддоны с одеждой продаются "С пылу с жару" в течении (допустим) года и приносят усредненную прибыль в итоге. В моём случае поддоны копятся в течении года и продаются по максимальной цене за один раз.
@Евгений-р9ю1т
@Евгений-р9ю1т 2 года назад
Я не понял почему ты прибавил 24895. Но порядок цен ясен, спасибо
@edvangames_
@edvangames_ 2 года назад
Когда покупаешь овец, то сразу теряешь в их стоимости, поэтому эти потери я переложил в затраты. Их же тоже нужно возвращать. Это как с покупкой машины новой.
@Евгений-р9ю1т
@Евгений-р9ю1т 2 года назад
@@edvangames_ "стоимость БУ машины" + "издержки" = "стоимость новой машины". А у тебя получается "стоимость новой машины" + "издержки" = непонятно что =) Если ты хотел посчитать окупаемость с учётом стоимости имущества, то нужно было брать ""издержки продажи овчарни" + "издержки продажи овец", а если без стоимости имущества то просто сумму двух "чеков" .
@edvangames_
@edvangames_ 2 года назад
@@Евгений-р9ю1т надо было бы, если в игре я хотел потом продать овец. Тогда я бы считал остаточную стоимость и плюсовал ее к доходу, но тк овцы не умирают, то продолжают фурычить, то для игрового процесса не требуется из продавать, а вот затраты после покупки возвращать все таки требуется.
@nikola_piterski376
@nikola_piterski376 Год назад
@@edvangames_ если не кормить скотину - любая скотина дохнет в этой игре!
@АндрейБережной-щ7ъ
Я конечно извиняюсь, но математика хромает на обе ноги. 1. Я что-то не понял про лучшую окупаемость через одежду. 132 месяца я не пресчитывал но если это так то это на 1.5 года дольше чем через ткань где 114 мес.. ну может что-то не так с расчетами конечно. 2. Считаем на своем сене. Купив молодых овечек 0 мес вы затратите 13к за 8 мес они седят до 8 мес 17160л сена (1к $ по цене 60 если его продать) т.е. разница в 17к в цене). Далее они растут это не важно. Рано или поздно для 8 мес раньше они выйдут на потолок (30 мес) вот посчитаем сколько они принесут за эти 8 мес разницы на пике. А принесут они 10358л шерсти, против 2652л у молодых овечек, пока те росли 0-8 мес (не знал сколько они дают 6-8мес посчитал как 5-6 что конечно же не так. Но выходит в цене одежды это примерно 19к т.е. выгода 8 мес примерно (2к) в перспективе 38 мес. Но денег надо на 17к больше вначале. Стоит того или нет вопрос. Если же сравнивать с 30 мес и 8 мес. Разница в закупке 52к. Сравним сколько кто из них сделает денег за 22 мес (дальше они будут производить одинаково). Итого молодые овечки произведут (надеюсь прогрессия там линейная 65*24*22*(0.325+0,83)/2 = 19820л, тогда как взрослые произведут 65*24*22*0,83 = 28500л разница 8665л, что в цене одежды выйдет 21к, что на 31к меньше разницы их стоимости и не забываем что изначально надо будет сразу отдать на 52к больше а это кредит и т.д. (Если прикинуть из последнего расчета окупаемость 365к/132мес = 2765к в месяц, то переплата в 31к за взрослых овец дает 11 месяцев из 132) Т.е. выходит выгодней всего брать 8 мес, при дефиците денег (а в начале он точно будет) лучше вообще взять 0мес эти 2к потом уже ролять не будут, а переплата вначале будет. И только если у вас денег уже прям девать некуда и хочется просто цепочку создать, то брать 30мес. Ну если с едой посчитать закупаемой в магазе по 160$ за литр. То самые молодые овечки станут менее выгодны уже не на 2к а на 4.5к. На все остальное это не влияет, просто пропорционально удлинит окупаемость. Чтобы уменьшить срок окупаемости лучше обратиться к производственной цепочке. а она говорит что 1 прядильня потребляет 120л/ч а одна овчарня на пике 64л/ч т.е. по хорошему 2 овчарни на 1 прядильню загрузят ее полностью и ваши 60к на прядильню окупятся в 2 раза быстрей, так же надо понимать что 1 фабрика одежды требует 1.5 прядильни. Т.е. загрузив одну прядильню на 50% вы загрузите фабрику одежды вообще только на 33%, а две овчарни загрузят ее уже на 66% что опять же в 2 раза ускорит окупаемость уже 100к. Т.е. при ограниченных ресурсах купив 2 овчарни и забив их 0мес овцами (97+13)*2 = 220 тыс против 180тыс капиталки на взрослых овец в одной овчарне, вы сразу уменьшите окупаемость вместо 121мес с одной овчарни с 8мес овцами до 68мес, что в принципе неплохой бизнес план в 5-6 лет.
@MrQuantum18
@MrQuantum18 10 месяцев назад
Очень странно посчитал себестоимость организации овчарни. То есть 24 000 падения стоимость овец ты заложил, а половину стоимости овчарни при ее сносе и продажи, ты не заложил. Если собираешься оставить овец навсегда, то потерю стоимости вообще считать не нужно. Если собираешься заработать на овцах и потом продать, тогда почему не посчитал потерю стоимости при продажи здания? Странно. Короче отнимаю от твоих затрат потерю стоимости овец, ибо нет смысла их продавать когда либо.
@MrQuantum18
@MrQuantum18 10 месяцев назад
А вообще, видео хорошее, познавательное! Так что не серчай! =))
@edvangames_
@edvangames_ 10 месяцев назад
Так овец можно продавать и они плодятся для этого, а вот здания удаляешь только если ошибся с местом, что практически сводит на нет этот случай. + все затраты на овчарню уже итак внесены в полной стоимости.
@IhorMatveichuk
@IhorMatveichuk 2 года назад
@EDVANGAMES Сделай гайд на GPS, многие спрашивают.
@edvangames_
@edvangames_ 2 года назад
Хорошо, поставлю в очередь
@TVGAMEonline
@TVGAMEonline Год назад
Расчеты теряют ценность когда отцы начинают размножаться)
@edvangames_
@edvangames_ Год назад
Прямо пропорционально изменяются
@MrDenchik2000
@MrDenchik2000 2 года назад
Отличный гайд!) подскажи если я поставлю два загона для овец, и первый полностью забью овцами, будут ли они плодиться и появляться во втором загоне?
@edvangames_
@edvangames_ Год назад
Нет. Надо будет перевозить
@ДенисГулев-ы6й
@ДенисГулев-ы6й 2 года назад
Привет подскажи пожайлуста как поставить больше загонов для животных мне пишет что какоето ограничение
@edvangames_
@edvangames_ Год назад
Есть мод на увеличение числа загонов в модхабе
@Apolo_lion
@Apolo_lion 2 года назад
Вопрос Будет ли выгода покупки овец к полям с хлопком ? Что по идее должно увеличить выхлоп Ибо по расчетам в видео очень долгая окупаемость
@ВиталийПухалевич
Будет. Можно сразу из хлопка и шерсти делать ткань
@Stogrammm
@Stogrammm 8 месяцев назад
​@@ВиталийПухалевичесли в прядильне включить и хлопок, и шерсть, то скорость производства не повысится (а если сравнивать с чистым хлопком, то даже снизится). Циклы производства будут чередоваться: один раз из хлопка, второй из шерсти и так по кругу.
@iljakovaljov989
@iljakovaljov989 2 года назад
Мне понравилась новая ферма тем что тупо выращивать культуры не получится, заработок это производство
@andreyandreev2293
@andreyandreev2293 2 года назад
Я постаринке купил большое поле, вспахал, культивировал, засеял, собрал, продал и в итоге ещё остался должен.
@anatoliyadonin8013
@anatoliyadonin8013 2 года назад
Разрабы с каждой частью всё больше забивают на экономическую составляющую. Она не соответствует действительности.
@edvangames_
@edvangames_ 2 года назад
:)))))
@edvangames_
@edvangames_ 2 года назад
Ну она и не должна соответствовать действительности. Это же игра, тут скорее важен баланс. Пока баланс не достигнут, но играть можно:))) денежки все же капают на счёт, чем бы не занимался.
@АндрейВизнер-ь3ъ
@АндрейВизнер-ь3ъ 2 года назад
заработок это генераторы, ставишь 28 дней в месяц, мод на ускорение времени(можно без него, но на 120х долго тянется время все равно), и без денег не останешься
@Aemilius_Fatkull
@Aemilius_Fatkull 2 года назад
Привет. Спасибо за видео! В видео сказал, что максимальное количество мест с обитанием животных 10 - это относится суммарно всех видов или только одного вида?
@Aemilius_Fatkull
@Aemilius_Fatkull 2 года назад
Под видами имею ввиду: овцы, коровы, лошади, куры и прочее, а не овцы белые, чёрные и т.п
@edvangames_
@edvangames_ 2 года назад
Привет! Всех видов.
@nekitbromyv
@nekitbromyv 8 месяцев назад
И того выходит курей лучше содеражать и выгодно 😅😂😂😂
@Slawenty-mf3lm
@Slawenty-mf3lm Год назад
Насчет окупаемости:овечек же можно еще и продавать ,которые родились
@edvangames_
@edvangames_ Год назад
Можно да.
@St_ress
@St_ress 2 года назад
А зачем плюсовать разницу в цене после покупки? По факту 180395 затрат + корм это надо для окупа считать. Потеря - это если после покупки ты сразу решишь их продать, в таком случае плюсуй и потерю стоимости овчарни после покупки. Хотя не понимаю такого подсчета.
@edvangames_
@edvangames_ 2 года назад
Так в этом и дело, что сумма у меня по сути ушла, и не вернулась обратно. Цена овец в 1.0 не вырастала до стоимости их покупки и соотв это потери. Поэтому я и добавил это в расход.
@ВолодимирРевенко-н2ь
@@edvangames_ Да, но тогда добавлять в расход нужно только эту разницу. У тебя же получается в расход пошла и полная стоимость и разница. Вышло дважды отнято то же самое.
@dnur19kz
@dnur19kz 2 года назад
Спасибо за обзор! Но как быть, если в овчарне 65 мест и все места заняты. А воспроизводство овец - размножение? то есть нужно вторую овчарню строить и перевозить туда из первой овчарни, чтобы овцы размножились. Но как это лучше делать? Каждые 5 месяцев взрослых(8 месяцев) овец из одной овчарни в другую перевозить и тогда станет 65 взрослых и 65 овец( 0 месяцев) ? Опять же продавать рожденных овец невыгодно, кормить чтобы давали шерсть оставить и опять же амортизация недвижимости каждый день(дом+овчарни снимают каждый день денежки). А сразу покупать ателье наверно не надо. Сначала пару овчарен и 1 прядильню и склад чтобы ткань туда свозить. Через 2-3 года(36 месяцев) ткань накопится и тогда купить ателье и в одежду переработать и продать - получить доход. Также чтобы окупаемость повысить, там хлопок для одежды требуется, наверно и хлопок тогда выращивать стОит, и может не потребуется 132 месяца чтобы окупить производство одежды(овчарня+овцы+прядильня+ателье). Ну наверно сам попробую свою идею которую предложил выше)) сначала овчарни и прядильню ткани накапливать и позже купить ателье и делать одежду - продавать одежду.
@edvangames_
@edvangames_ 2 года назад
Привет! Да если места заполнены - то только расселять. Можно и через разведение играть, кому что интересно. Я бы тоже в каком-то сценарии позанимался этим, другого уровня отношение появляется когда растишь:) конечно, ателье сразу не нужно, я его купил, чтобы цепочку замкнуть и показать ребятам, кто пока не дошёл до этого процесса. Попробуй поищи оптимальную стратегию, напиши потом мне здесь или в дискорде, мне интересно, что у тебя получится.
@Нигодяй-г5г
@Нигодяй-г5г 2 года назад
Я думаю стоит держать по 50голов на шерсть а молодняк продовать
@Valoord
@Valoord 2 года назад
Такой вопрос. По поводу колёс на тракторах. В 19й ферме играло роль только узкие шины и всё остальное, никакой геймплейной разницы не было между широкими, двойными, тройными или гусеницами. В этой игре точно так же ?
@edvangames_
@edvangames_ 2 года назад
Да, кроме эстетики я пока разницы не вижу.
@gtnh_fun_club
@gtnh_fun_club 4 месяца назад
Если ты умеешь считать, почему не посчитал главное - каких овец выгодно покупать и сколько??? Зачем покупать полный загон, если овцы могут плодиться??? Если бы взял 25 ягнят, это стоило бы не 97 тыщ, а всего 5. Да, процесс бы занял на несколько месяцев больше времени, но при столь долгом сроке окупаемости - это ерунда. К тому же, почему тебя торкнуло прибавлять 25 тыщ типа виртуальных убытков? Ты уже один раз добавил полную стоимость овец (хотя, по правилам, надо было бы добавить только разницу в цене при покупке и при продаже). Тоже самое с фермой - если её можно продать, надо из затрат вычесть сумму продажи. И главное - если овец можно продавать, то почему ты этим не занимаешься - выращиванием ягнят на продажу и тогда шерсть - лишь небольшой бонус в этом процессе.
@edvangames_
@edvangames_ 2 месяца назад
Все зависит от цели. Можно как угодно, для базового сценария достаточно.
@gtnh_fun_club
@gtnh_fun_club 2 месяца назад
@@edvangames_ Ну и назвал бы ролик - для базового сценария достаточно. )))
@edvangames_
@edvangames_ 2 месяца назад
В следующий раз пришлю тебе варианты, выберешь самый подходящий, я его использую. Если кликов будет меньше - вернешь разницу.;)
@gtnh_fun_club
@gtnh_fun_club 2 месяца назад
@@edvangames_ Оч. смешно
@edvangames_
@edvangames_ 2 месяца назад
Ну ты меня повеселил, я тебя, на том и разошлись каждый при своем
@moosik611
@moosik611 2 года назад
дождался)
@edvangames_
@edvangames_ 2 года назад
Поздравляю! Что думаешь после просмотра?
@moosik611
@moosik611 2 года назад
​@@edvangames_ Видео получилось классное и информативное но у меня сложилось ощущение что в видео много ненужных вставок, а так все круто
@edvangames_
@edvangames_ 2 года назад
@@moosik611 напиши какие лишние, я учту на будущее.
@moosik611
@moosik611 2 года назад
@@edvangames_ сложго сказать но попробую. Вставки где просто куда-то едешь как по мне излишни, лучше просто переход поставить это раз, второе в некоторых моментах льёшь много воды, точнее обьяснить не могу сори
@Kirill-garmonist_25
@Kirill-garmonist_25 2 года назад
А можно обзор для фс 19 и фс 22 кого выгоднее держать?
@edvangames_
@edvangames_ 2 года назад
Для 19ки точно не буду делать, уже удалил и забыл о ней. Для 22й возможно руки дойдут до конца года.
@sunset_offcl
@sunset_offcl 2 года назад
Привет. Такой вопрос, в игре есть что-то типо уставания почвы? Просто сажаю на одном и том же поле овёс и вот уже несколько сборов урожая всё меньше и меньше
@Otto_Tau
@Otto_Tau 2 года назад
Каждые несколько сезонов нужно добавлять известь и вспашку, это и есть своего рода "усталость" почвы
@sunset_offcl
@sunset_offcl 2 года назад
@@Otto_Tau я и добавляю, и вспахиваю и всё равно
@sunset_offcl
@sunset_offcl 2 года назад
@@Otto_Tau вообще у меня мод на большой плуг стоит и я им постоянно прохожу после каждого сбора
@СтасСм-д1ж
@СтасСм-д1ж 2 года назад
Потеря урожая может быть от износа уборочной техники
@sunset_offcl
@sunset_offcl 2 года назад
@@СтасСм-д1ж а вот это похоже на проблему мою, ибо комбайн у менч уже ниже 50%
@oleksandrmac8342
@oleksandrmac8342 2 года назад
Привет. Отличный гайд! Лайк! Если построить супермаркет или рынок и в конечном производстве (например одежды) ставить режим - распределение - будет ли продукция попадать автоматически на построенную дистрибуцию и будет ли Продажа с дисконтом 40% в этом случае?!
@edvangames_
@edvangames_ 2 года назад
Продукция будет автоматически продаваться и с дисконтом. А вот будет ли она продаваться именно в твоих точках, не известно:(( спасибо!
@oleksandrmac8342
@oleksandrmac8342 2 года назад
@@edvangames_ огромное спасибо за ответ! Я имел ввиду именно распределение, а не продажа - в этом случае продукция должна автоматически поставляться на свои предприятия. Всего три режима хранение, распределение и продажа. Интересует будет ли при распределении поставляться продукция на свою точку продажи и будет в этом случае дисконт?
@Moneta_Kiss
@Moneta_Kiss 2 года назад
Вы не подскажете, почему у вас выход ткани показывает как 60 на 30 и 1 цикл в час, а у меня 2 к 1, и за 15-20 месяцев произвела только 22 ед. ткани? Может я что то не так в настройках выставил?
@edvangames_
@edvangames_ 2 года назад
Видео записывалось на версии 1. Сейчас вышла 1.2 и в ней поменяли производственные настройки.
@Moneta_Kiss
@Moneta_Kiss 2 года назад
@@edvangames_ то есть сейчас полностью пропал смысл производств?
@karateln2436
@karateln2436 2 года назад
я решил начать играть в ферму, всё не как не могу разобраться как шерсть сделать под распределение на производство ткани
@karateln2436
@karateln2436 2 года назад
помогите с этим вопросом пожалуйста
@romka_irkutsk5225
@romka_irkutsk5225 2 года назад
Привет шерсть в ручную в прядильню . А в прядильне уже можно включить распределение до ателье
@bloodrazor60
@bloodrazor60 2 года назад
Спасибо за видео! Не знал, что при автопродаже есть дисконт. Продавал так только салаты, поэтому как-то не обращал внимания. А 30% дисконт - это для всех товаров? И куда продается через автопродажу, если на карте есть несколько точек с разной ценой?
@anatoliyadonin8013
@anatoliyadonin8013 2 года назад
Продаётся перекупу, который потом доставит в точку продажи, и продаст по полной цене.
@edvangames_
@edvangames_ 2 года назад
А вот в какую точку он продаст остаётся за кадром. Я не знаю.🤷‍♂️
@bloodrazor60
@bloodrazor60 2 года назад
​@@anatoliyadonin8013 Условно на карте есть 2 точки, в которых покупается товар X. В одной точке он стоит 1000, в другой 1300. Если исходить из дисконта 30%, то в одном случае он должен взять за 700 товар у меня, а в другом случае за 910
@anatoliyadonin8013
@anatoliyadonin8013 2 года назад
@@bloodrazor60 в игре нет никаких перекупов :) просто этим можно оправдать заниженную продажу. И товар, по сути, никуда не доставляется - он исчезает, а тебе начисляется определённая сумма, установленная разработчиками. В файлах игры каждый продукт имеет фиксированную цену, которая "пляшет" в зависимости от настроек сложности, и экономической ситуации на карте (много продал - цена упала). Остаётся выяснить из какой цены вычитается 30% - из фиксированной или из текущей (среднее значение на карте). В xml файлах 22-ой фермы я ещё не разбирался, но можно проверить опытным путём.
@bloodrazor60
@bloodrazor60 2 года назад
@@anatoliyadonin8013 Я понимаю, что нет перекупов) Просто я сначала тоже подумал про базовое значение из файлов, но насколько я понимаю, то в игре в разные периоды может быть как ниже базового, так и намного выше базового (когда большой спрос). Соответственно, если продавать автопродажей когда пониженный спрос, то может получиться выручка больше, чем при продаже самому?) с другой стороны, если 30% от базового значения, то скорее всего это покроет сниженную цену в различные периоды
@chinarulit1126
@chinarulit1126 2 года назад
У меня на пиратке 1000литров шерсти стоит 2200 на средней сложности
@edvangames_
@edvangames_ Год назад
Супер
@tso1122
@tso1122 2 года назад
и как вариант купить сперва прядильню и ателье. они могут и на хлопке работать. а потом уже купить овец.
@nikola_piterski376
@nikola_piterski376 Год назад
А для хлопка сколько стоит денег техника? Этот вариант тоже в расчёты включите.
@НиколайПлисиков-и7ж
@НиколайПлисиков-и7ж 6 месяцев назад
у меня совсем ничего не получается с овцами корм и вода есть , возраст 10 мес и старше , еду едят а здоровье не повышается и шерсти нет . что я делаю не правильно ?
@edvangames_
@edvangames_ 2 месяца назад
Еда не правильная
@АнатолийСиницын-ц7й
Зато гиганты пахнут овцой:)) Уже давно нормальный gps мод ходит, а овцы до сих пор дублят какой-то кусок никчемный от какого-то недомода. А ведь кто-то это еще и смотрит, и лайкает этот шлак. Кстати ты начал как-то ролики по бухгалтерски делать. Это очень даже хорошо! Маленькое замечание: ткань не трансформируется, рассуждаешь не политкоректно, шуму будет... просто не вводи жителей Кибертрона в оману, мало ли, прибудут якобы защищать своих недоущемленных:))) тканей под овечных:))
@edvangames_
@edvangames_ 2 года назад
Таки решил проверить бухгалтерскую гипотезу. Мало ли, может чакры какие открывает.
@Wolf-zo1ep
@Wolf-zo1ep 5 месяцев назад
Максимальное кол-во зданий для животных 10-ть это всего или одного вида животных?
@edvangames_
@edvangames_ 5 месяцев назад
Всего на карте. Но уже есть мод убирающий это ограничение.
@SuicideVampre
@SuicideVampre 2 года назад
Расскажи пожалуйста подробнее про сбор травы, сена и особенно силоса. Каким оборудованием собирать, как из травы делать силос. Как собрать траву в прицеп без тюков. Потому что техники в игре очень много и она часто друг с другом не совместима
@anatoliyadonin8013
@anatoliyadonin8013 2 года назад
Для сбора травы без тюка есть фуражные прицепы с подборщиком. Цепляются к любому трактору. Едешь по валку и собираешь. Если эту траву высыпать в силосную яму и накрыть, то через некоторое время она перебродит в силос.
@edvangames_
@edvangames_ 2 года назад
@@anatoliyadonin8013 ты забыл, что сечку ещё утрамбовать нужно
@anatoliyadonin8013
@anatoliyadonin8013 2 года назад
@@edvangames_ точно) давно не занимался этим
@romanprosekin5449
@romanprosekin5449 2 года назад
Подскажите, не до конца понял, нельзя иметь более 10 зданий животных, в целом или одного типа ?
@edvangames_
@edvangames_ 2 года назад
Я пока тестил, наткнулся на лимит из 10 зданий для животных в целом. У меня конюшен пока нет, но поставить смогу только когда снесу что-то. Для овечек пришлось курятник снести.
@АндрейВизнер-ь3ъ
@АндрейВизнер-ь3ъ 2 года назад
если будет потребность в большем количестве - есть мод на 32 здания, но там от суеты застрелиться захочется как по мне))
@edvangames_
@edvangames_ 2 года назад
@@АндрейВизнер-ь3ъ о, как называется?
@Andrey_Stalker.
@Andrey_Stalker. 2 года назад
@@edvangames_ такой же лимит был и у 19 ферме
@alekzaurus4540
@alekzaurus4540 2 года назад
@@edvangames_ мод называется HusbandryLimitincreaser
@vladoffq
@vladoffq 2 года назад
а как продать производство, которое было куплено на карте (не построенно)?
@k0riandr944
@k0riandr944 2 года назад
Для ткани разве хлопок не нужен?
@edvangames_
@edvangames_ 2 года назад
кто сказал что не нужен? Шерсть и/или хлопок. Все в дело идёт.
@k0riandr944
@k0riandr944 2 года назад
@@edvangames_ я думал вместе должны
@afrosiy
@afrosiy 2 года назад
Привет,подскажи, а можно ли тюки с травой загружать в еду? или только из прицепа высыпать?
@pavelpavlovv
@pavelpavlovv 2 года назад
Можно
@nikola_piterski376
@nikola_piterski376 Год назад
Не в "еду", а в кормушку для скотины.
@sharf1454
@sharf1454 2 года назад
Поxоже что 30 мес. овец убрали в последнем патче
@edvangames_
@edvangames_ 2 года назад
Не обратил пока внимания
@theroniplay4408
@theroniplay4408 2 года назад
Можешь свою сохранялку на Гугл или Яндекс диск закинуть, и сюда в комменты скинуть, пазялуста, буду благодарен)🥺
@edvangames_
@edvangames_ 2 года назад
Напиши мне в дискорде., выложу тебе там
@Santa-Ivanto
@Santa-Ivanto 2 года назад
про хлопок забыл
@edvangames_
@edvangames_ 2 года назад
Хлопок отдельная тема ведь
@Vadim-sl6vj
@Vadim-sl6vj 2 года назад
а лошадки будут?)
@edvangames_
@edvangames_ 2 года назад
Да, следующие на очереди
@АнтонМартынец-з3ь
@АнтонМартынец-з3ь 2 года назад
Добрый день. Ребята такой вопрос к знатокам ! Если купить официальную версию фс22 на мак, я смогу играть с теми людьми что на плойке,пк играют ?! Заранее спасибо !
@edvangames_
@edvangames_ 2 года назад
Заявлена кросс платформенному, мак одна из платформ. Если мак тянет ее, то сможешь.
@АлексейГрозный-ь7ъ
Возник один стрёмный вопрос, умирают ли животные в этом симуляторе?
@edvangames_
@edvangames_ 2 года назад
Неа
@АлексейГрозный-ь7ъ
Большое спасибо!😁
@adkinis683
@adkinis683 2 года назад
у меня все равно не получается поиграть на 7 винде с 11 диретхом т.к игра требует 12 а видеокарта даже на 10 винде не потянула бы его. что делать ? помогите
@Podvorie
@Podvorie 2 года назад
Купить официальную игру и задавать эти вопросы службе техподдержки Giants Software. Здесь, на Ютубе, ясновидящих не бывает по определению. И что там у тебя, и как, гадать никто не будет.
@ІванНичай-о9э
@ІванНичай-о9э 2 года назад
Пивет Зделай відео про лошадок???????????????????????????????????????????????????
@edvangames_
@edvangames_ 2 года назад
Готовлю уже, немного осталось
@ІванНичай-о9э
@ІванНичай-о9э 2 года назад
@@edvangames_ ок
@ВиталийИоникас
@ВиталийИоникас Месяц назад
привет!можно тваё сохронение
@ИгорьКольцов-р2ц
@ИгорьКольцов-р2ц 2 года назад
Очень не правильно посчитано , поддон одежды до 32к доходит , за пару лет полная окупаемость ! (максимальная сложность)
@edvangames_
@edvangames_ 2 года назад
Не знаю где у тебя так посчитано. Сейчас игра показывает мин Макс цены. На высокой сложности - 10319 максимальная цена. Видео писалось на самой первой версии и все доходы мной озвучены. Напёрстков нет.
@ИгорьКольцов-р2ц
@ИгорьКольцов-р2ц 2 года назад
@@edvangames_ у меня 1.2 , может в 1.3 цены поменяли , овцы имбовали , за одну траву давали миллионы
@timmy_whitebear
@timmy_whitebear 2 года назад
Хочу заниматься животными на ферме, без полей, это реально?
@pavelpavlovv
@pavelpavlovv 2 года назад
Конечно, корм то можно купить в магазине ;)
@sergey_onikovich
@sergey_onikovich Год назад
А сколько овцы живут?
@edvangames_
@edvangames_ Год назад
Без модов - бесконечно. Это детская игра.
@sergey_onikovich
@sergey_onikovich Год назад
@@edvangames_ спасибо, продаю по достижению 36 месяцев
@mountaindeserver
@mountaindeserver 2 года назад
Будет видео об утках? Их же добавили вроде
@edvangames_
@edvangames_ 2 года назад
Утки?:))) у меня нет уток.
@giuseppezasadini3879
@giuseppezasadini3879 Год назад
С 65 овец у меня выходит 2730 шерсти, чет изменили за это время походу
@edvangames_
@edvangames_ Год назад
Да, были изменения с выходом патчей
@mityaastro
@mityaastro 2 года назад
Зачем ехать за овцами их же можно и так купить сразу в загоне
@DimkaPitak
@DimkaPitak 2 года назад
Ты видео смотрел вообще, олень? Он там объясняет про доставку
@edvangames_
@edvangames_ 2 года назад
Не ругайтесь. Мог отвлечься человек просто и пропустить.
@romka_irkutsk5225
@romka_irkutsk5225 2 года назад
Затраты большие на доставку
@Buhtelko
@Buhtelko 11 месяцев назад
@@romka_irkutsk5225, это еще нормальные затраты. У лошадей при цене 500 доставка 300. Вот это дорого!
@eisfeuer5621
@eisfeuer5621 Год назад
в экономику ты проиграл)
@edvangames_
@edvangames_ Год назад
А кто выиграл и на что играли?
@eisfeuer5621
@eisfeuer5621 Год назад
@@edvangames_ да считал странно, что я даже не знаю.
@edvangames_
@edvangames_ Год назад
Посчитай не странно, напиши потом правильный ответ, будем знать.
@eisfeuer5621
@eisfeuer5621 Год назад
@@edvangames_что?) Это ТВОЯ работа и ТЫ за нее взялся и сделал ее плохо. Я посмотрел и сделал выводы, а остальное на твоей совести. Люди то ТЕБЯ смотрят и слушают. Но, все ровно молодец что сделал видео, уважаю любой труд. Просто я заметил что не внимательно считал.
@xle6uiiiek481
@xle6uiiiek481 Год назад
@@eisfeuer5621 если на ошибку указал, то поясни в чем именно ошибка и аргументы. Пока что это пустой пердеж
@andreykomarov5825
@andreykomarov5825 2 года назад
Автор ты очень нудный.
@edvangames_
@edvangames_ Год назад
А ты кто вообще?
@exeQT-iw3fd
@exeQT-iw3fd 4 месяца назад
Будто кроме силоса и электростанций выгодных дела в игре нет. Овцы 10 лет. Зерно 10000000000000000000 лет. Соя 100000 лет. куры можно инвестировать зерно но тоже не скоро. Хлопок вообще не рентабельно комбайн 450-660к даже с кредитом сложно оставить на жизнь. А, ну еще щепа. Просто кататься рядом с дорогами и пилить ландшафт(Кстати странно но с одного дерева которое я к примеру залил в лесопилку я получил 126$, а с такого же дерева в щепе 4к$)
@kjlumbl4307
@kjlumbl4307 2 года назад
У тебя при покупке прядильни окупаемость будет за 114 дней, и тут же ты рассказываешь что если купить ателье то окупаемость будет за 132 дня и это самый выгодный вариант, но тут явно где-то закралась ошибка, потому что 132 дня как бы дольше чем 114)
@edvangames_
@edvangames_ 2 года назад
Да, это факт. Ты прав, что логически оно не стыкуется. Но это даёт одежду, которая является самым дорогим продуктом и затем запускает доход в космос после небольшой просадки, это я не сказал.
@kjlumbl4307
@kjlumbl4307 2 года назад
@@edvangames_ как по мне, проще и профитнее купить прядильню и ателье, и закупать для них уже готовую шерсть, если так конечно можно сделать)
@gades9792
@gades9792 2 года назад
Какой-то странный формат. Это игра, тут важен не срок окупаемости инвестиций, а интерес и фан. Может для людей наигравших тысячи часов в FS и пытающихся скупить всю карту будет важен каждый месяц, но для обычного игрока вряд ли, как мне кажется. А вот то, что цепочка овца-одежда скучновата - важно. Насыпал травы и дважды перевёз паллет - не слишком захватывающе.
@edvangames_
@edvangames_ 2 года назад
Да, я в целом согласен. Но зритель разный, кто-то дотошный, кто по геймплею балдеет, как я. Всем не угодить, но попробовать рассмотреть вопрос с разных сторон можно, а там уже будет видно, нравится или нет ребятам.
@parusnoe
@parusnoe 2 года назад
Вся серия FS "из коробки" всегда была достаточно унылым и точно одноразовым продуктом. Очень быстро перестает представлять какой-то интерес. Выхода два. Можно играть с группой друзей-единомышленников. Желательно на выделенном сервер (стоит денег). А можно дождаться выхода аналога "сезонов" из 19-ой фермы и новых нормальных карт от мододелов. "Из коробки", повторюсь, FS всегда была сырым недоделанным продуктом.
@gades9792
@gades9792 2 года назад
@@parusnoe Не могу сказать за предыдущие версии, не играл, но эта вполне себе ничего. Брал для игры в коопе, но пока не собрались друзья тренировался в соло. Больше тридцати часов удовольствия - перепробовал всех животных, разные виды цепочек и просто высадка культур. Как по мне вполне интересная игра, просто есть некоторые цепочки скучнее, а некоторые веселее, вот и все. Не жду, что затянет на тысячи часов, но за соло игру и последующий кооп отбил деньги в пересчёте на фан с лихвой.
@parusnoe
@parusnoe 2 года назад
@@gades9792 когда выйдет 24-ый FS вы напишете где-нибудь ровно то же, что написал я. Поверьте )) Те, кто играл в 19 ферму с сезонами, тут уже ничего не находят нового. Больше того, они даже сезоны взяли не полностью, опустив классные вещи из того мода.
Далее
БЕЛКА СЬЕЛА КОТЕНКА?#cat
00:13
Просмотров 1,6 млн
🐮 Всё о коровах в Farming Simulator 22
36:51
🥢 Тополь и щепа в Farming Simulator 22
12:58