Тёмный

👻 Duszki? Sprity? Czym tak naprawdę są? (RG 

RetroGralnia
Подписаться 27 тыс.
Просмотров 7 тыс.
50% 1

Czym są duszki (ang. sprites) - elementy grafiki, na których brak obsługi cierpiał Spectrum, a których moc wspierała Commodore 64? Technologia z przełomu lat '70 ' '80, która zmieniła oblicze gier video.
💰 WSPARCIE:
/ @retrogralnia
🔴 ZASUBSKRYBUJ NASZ KANAŁ!
ru-vid.com...
🔴SERWER DISCORD RG
retrogralnia.pl/discord
Płynna definicja mówi, że to dwuwymiarowe obiekty bitmapowe (czyli złożone z pixelów), które można dodać do reszty grafiki na ekranie wyświetlacza, np. do tła gry,
ale nadal można je kontrolować od niego w sposób niezależny.
Duszki stosowane są wiec zazwyczaj do prezentowania wszelkich ruchomych części gry, jak postacie graczy, pociski, przeciwnicy, czy wybuchy.
Kontrolą duszków i ich łączeniem z resztą grafiki zajmują się wyspecjalizowane układy danego komputera, czy konsoli będące często elementami większego układu graficznego.
Mówiąc po ludzku, jeśli wyobrazimy sobie grafikę gry, jako scenę przedstawienia z kukiełkami, to ło grafiki możemy wyobrazić sobie właśnie jako tło sceny.
Duszki są natomiast wyciętymi z papieru pacynkami, które się mogą niezależnie poruszać przed nią.
✅ FACEBOOK:
www.FB.com/RetroGralnia
✅ STRONA:
retrogralnia.pl
✅ MUZEUM GRY I KOMPUTERY MINIONEJ ERY:
gikme.pl
Overlaye:
github.com/TreyM/classic-crt-...
#RetroSprzęt #RetroGaming #TheGameIsNotOver

Игры

Опубликовано:

 

4 июн 2020

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 64   
@Artur-vh3nk
@Artur-vh3nk 4 года назад
Pamiętam był o sprite'ach artykuł w Bajtku :) Moja Spectrumna nie miała obsługi duszków i dlatego była kolizja kolorów. Ale Fajnie zobaczyć u Borga sentyment do komodorkowych sprite'ów - prawdziwy retrofan...
@JaskiniaPr
@JaskiniaPr 4 года назад
Super materiał. Zwłaszcza część historyczna, o której nic nie wiedziałem. Nie wspomniałeś o multiplexowaniu spriteów, więc wspomnę. W przypadku wielu platform ilość duszków była ograniczona w dużej mierze szybkością procesora i zwinnością programisty, bo pomimo ograniczenia ich ilości można było je przesuwać wykorzystując przerwania poziome. Czyli po prostu po narysowaniu duszków w jednej linii, jeśli jesteśmy odpowiednio szybcy, możemy te duszki przesunąć niżej w tej samej ramce ekranu. Oczywiście generuje to sporo ograniczeń i sprytnego kodowania, ale była to powszechnie używana technika. /jelcynek
@donniasty
@donniasty 4 года назад
Właśnie w pokazywanej grze Creatures był stosowany ten trick. :)
@gieneraul9600
@gieneraul9600 6 месяцев назад
Fajny materiał. Nagrasz kiedyś jak programuje się od zera takiego duszka, np. w BASICu C64? Jak definiuje się jego kształt, kolory, jak nim poruszać po ekranie, jak wygląda obsługa "kolizji"
@atariretrofan
@atariretrofan 4 года назад
Jak zawsze świetny material :) Kilku rzeczy o spritach nie wiedziałem :)
@charonunderground8596
@charonunderground8596 4 года назад
Świetny materiał. Pamiętam pierwsze numery Commodore&Amiga z 1992 roku i wtedy pierwszy raz zetknąłem się z pojęciem "duszków/spriteów" i oczywiście nie wiedziałem co to takiego. Potem już się dowiedziałem, ale warto sobie przypomnieć. Super robota Borg !
@pawlak96
@pawlak96 4 года назад
Naprawdę fajny odcinek :)
@Bartheek_Wojciechowski
@Bartheek_Wojciechowski 4 года назад
Bardzo dobry materiał o sprite'ach. Programowało się kiedyś duszki na Commodore 64 (np typa z mojego avatara). :)
@RetroGralnia
@RetroGralnia 4 года назад
No :) Kupiłem sobie nawet na kasecie program do projektowania sprajtów i ich animacji :D
@kala-re-pah958
@kala-re-pah958 4 года назад
To teraz fanta 😎
@moje12a
@moje12a 4 года назад
A Coca-Cola kiedy ? :)
@incognito1110
@incognito1110 4 года назад
BA-DUM-TSS
@jurget
@jurget 4 года назад
Bardzo ciekawy materiał, nigdy do końca nie wiedziałem czym są sprajty
@kanaowszystkimkanaowszystk9342
@kanaowszystkimkanaowszystk9342 4 года назад
straszne gówniany materiał ,totalna amatorka a film kurna chyba tosterem albo pralką kręcony kciuk w dół
@jakubzezua9961
@jakubzezua9961 4 года назад
Mój 1 komputer to A500 i z tego co pamiętam AMOS miał narzędzia do tworzenia duszków. Słyszałem to pojęcie, ale rozumiałem je raczej intuicyjnie niż fachowo. Fajnie to wyjaśniłeś.
@RetroGralnia
@RetroGralnia 4 года назад
Może frytki do tego?
@pasja-militariaz_technolog7423
@pasja-militariaz_technolog7423 4 года назад
Pora wpaść do muzeum 😅👍🔥
@blighthornsteelmace820
@blighthornsteelmace820 4 года назад
Trochę obawiałem się jakości merytorycznej filmu o tej tematyce, ale wyszło bardzo przyzwoicie.
@adam1984pl
@adam1984pl 4 года назад
Ja ki8edys myslalem ze sprite w grach 8-bit byly rysowane poprzez BAsicowe komendy :plot i draw.Nie wiedzialem ze sa programy graficzne jak Paint.Niedawno sie dowiedzialem z pewnego forum ze jest takie cos jak kompresja grafiki w grach 8-bit.
@lucassdmsiudym7707
@lucassdmsiudym7707 3 года назад
NES ma dwa tryby sprite's 8x8 i 8x16 (oba sprzętowe do wyboru) :)
@dariobush1579
@dariobush1579 4 года назад
Wpisywałem z książki o ile pamiętam latające 🎈
@Berixist
@Berixist 4 года назад
Pamiętam jak zrobiłem program do rysowania duszków bo normalnie się rysowało po czym wklepywalo do pamięci
@RetroGralnia
@RetroGralnia 4 года назад
Też tak robiłem. Czasami się człowiek pomylił i duszek wychodził koślawy :P
@ivuldivul
@ivuldivul 4 года назад
I ain't afraid of no ghost
@anx239
@anx239 4 года назад
A może zrobisz kiedyś film o rozdzielczościach i ilości kolorów równocześnie wyświetlanych na ekranie w dobie komputerów 8 bit? Z naciskiem na Atari małe, w instrukcji info: 256 kolorów a w grach raptem 5 :) Andrzej
@RetroGralnia
@RetroGralnia 4 года назад
Atari jest bardzo ciekawym przykładem. Mega plastyczny sprzęt, którego możliwości się rzadko wykorzystuje. To pokazuje, że za dużo wyboru... to czasami za dużo ;P
@SYN-flood
@SYN-flood 4 года назад
Pamiętam jak jakiś program znalazłem wpisałem do C64 i czarny balon z koszem przelatywał po przekątnej ekranu. Pisania programu 2 godziny, a sprite przeleciał w 5 sekund. To było dewastujące moją czache, a uwielbiam informatyke od 7 roku życia.
@turekretromaniak
@turekretromaniak 4 года назад
tak było :)
@RetroGralnia
@RetroGralnia 4 года назад
Ten balon był z instrukcji. Nie wiem, czy był z tłumaczeniach, na pewno był w oryginalnej :)
@emariuszzz
@emariuszzz 3 года назад
neo-geo ma RAM 214 KB ale gra np metal slug zajmuje około 30MB na ROM-ie
@zbyniurumek3235
@zbyniurumek3235 4 года назад
Szkoda że nie wyjaśniłeś czym się różnią duszki sprzętowe od programowych, a pewnie niektórzy chcieliby wiedzieć. A w takich maszynach jak C+4, Apple II, Spectrum, SamCoupe, Amstrad, Atari ST czy stare PC nie było scalaków do obsługi duszków sprzętowych, a jednak w grach ich nie brakowało. :)
@marektheokultyzm3500
@marektheokultyzm3500 4 года назад
Nie zwróciłem uwagi czy została taka informacja poruszona ale w C64 można było obejść limit 8 duszków na jednym ekranie. Lecz maksymalnie 8 duszków mogło być w jednej linii.
@RetroGralnia
@RetroGralnia 4 года назад
Nie, o sztuczkach nic nie mówiłem. Nawet te 8 duszków na linie można było troszkę oszukać, pokazując niektóre co drugie odrysowywanie ekranu, ale to troszkę by było już za dużo na jeden film :)
@marektheokultyzm3500
@marektheokultyzm3500 4 года назад
Tak, można było wyświetlać więcej duszków ale max 8 na linię.
@noniechtohuj
@noniechtohuj 3 года назад
Chciałbym zobaczyć film o np. cyklowaniu duszków na bocznych ramkach, bo to było strasznie wkurzające. Pamiętam, że duch nr 1 zajmował więcej lub mniej cykli linii i każdy następny również. Szczerze to nigdy nie udało mi się napisać scrolla z latającymi duchami po bocznej ramce bez zrywania synchronizacji poziomej. Swoją drogą miałem wtedy 13-15 lat;] Dodam jeszcze, że w latach 90. jedyną podpowiedzią jak to zrobić była disassemblacja gotowych dem, ew. jakieś szczątkowe informacje z czasopism typu C&A.
@peci6766
@peci6766 4 года назад
kiedy będą filmy w 60 fps??
@RetroGralnia
@RetroGralnia 4 года назад
Pewnie nigdy. Wymagało by to inwestycje blisko 10000 zł w aparat :)
@RetroGralnia
@RetroGralnia 4 года назад
Ciekawe jak do niego podepnę moje obiektywy :D 4K z telefonu, a 4K z aparatu, to trochę inne 4k :D
@Gadon357
@Gadon357 4 года назад
po raz pierwszy się spotkałem z określeniem "duszki" zawsze dla mnie to były sprity :d
@RetroGralnia
@RetroGralnia 4 года назад
Ciekawe. U mnie to zawsze były duszki... Tak były tłumaczone w instrukcjach do C64 :)
@Gadon357
@Gadon357 4 года назад
​@@RetroGralnia sumie to chyba za młody jestem, pierwszy kontakt z komputerami jaki miałem to był już PC na Celeronie z 256MB RAM, po prostu zaskoczyło mnie określenie "duszki" ;)
@PiotrPilinko
@PiotrPilinko 4 года назад
@、ヅ Zależy ile miałeś kasy. Roland MT-32 jako odtwarzacz midi wymiatał w amatorskich zastosowaniach (ale kosztował niemało w 1987 roku).
@ned3and
@ned3and 4 года назад
@、ヅ Zazwyczaj w konsolach czy nawet w Amigach, C64 były osobne układy wspomagające rysowanie grafiki. Podczas gdy IBM PC nie było początkowo tworzone z myślą o grach tylko do pracy z tekstem i prostych programów użytkowych używających tzw semigrafikę.
@Bambini666
@Bambini666 4 года назад
Marek Biliński
@ned3and
@ned3and 4 года назад
To czym są w tej chwili pseudo sprite'y np w Unity czy innych programach? Obiektami czy prostokątami z teksturą w silniku 3D(tzw rzut prostokątny). I czy ktoś mi wyjaśni jak w PS1 były traktowane gry w 2D? Jak konsola ogarniała tego typu gry? I czy miała w ogóle układ generujący grafikę 2D? O ile mi wiadomo posiadała tylko układ teksturujący, chyba że miała jakiś układ graficzny o którym nie wiem i tyle czasu żyję w niewiedzy. XD
@RetroGralnia
@RetroGralnia 4 года назад
W PS1 obiekty 2d były dokładnie - tak jak piszesz - płaskimi obiektami 3d z nałożonymi teksturami, a sam PS1 nie posiadał żadnych układów dla grafiki 2D. Swoją drogą - z jednej strony to trochę droga na około, ale z drugiej - ile ciekawych efektów 2.5d można było dzięki temu łatwo zrobić (przenikanie, zasłanianie, paralaksa, animowanie części obiektów, jako obiekty 3d po prostu)....
@ned3and
@ned3and 4 года назад
@@RetroGralnia Tak jak patrzę Na Castlevania - Symfonia Nocy to gały wychodzą jak to fajnie i kozacko zrobili ;) Swoją drogą niektóre porty gier 2D miały obcięte animacje. Czy to za sprawą ograniczenia ilości "klatek" animacji tekstury, czy innych ograniczeń?
@Bambini666
@Bambini666 4 года назад
MAREK BILIŃSKI
@jurget
@jurget 4 года назад
Bug w tytule filmu "czy naprawdę są"
@jurget
@jurget 4 года назад
No chyba, że to pytanie - tak, są ;)
@aleksandersaski5387
@aleksandersaski5387 4 года назад
@@jurget Właśnie. Czy cokolwiek jest?
@RetroGralnia
@RetroGralnia 4 года назад
Literówka.. Ale tak naprawdę, czy możemy stwierdzić, że duszki są naprawdę? Skoro na końcu są scalane z resztą obrazu? :P
@ukaszpe4664
@ukaszpe4664 4 года назад
Szkoda że Commodore 16/116/+4 nie mają sprzętowych duszków, bo mają o wiele bogatszą paletę kolorów niż C64.
@RetroGralnia
@RetroGralnia 4 года назад
Szkoda. Ostatnio grałem trochę na tych maszynach i muszę powiedzieć, że kolory to tam robią robotę :)
@MaciejV
@MaciejV 4 года назад
Napiszcie o języku maszynowym, który był obecny w basic, ps lubię wasz kanał
@marcinpater1235
@marcinpater1235 4 года назад
1:44 co to za gierka? Za młodu w nią grałem i chętnie bym ograł raz jeszcze 😋
@BagoZonde
@BagoZonde 4 года назад
To Catalypse :).
@marcinpater1235
@marcinpater1235 4 года назад
@@BagoZonde Podziekował :-) Znalazłem, normalnie człowiek młodszy o jakieś 25 lat :-)
@nadianana0
@nadianana0 4 года назад
No nie wiem czy klamiesz
@mateuszmiki10
@mateuszmiki10 4 года назад
Co ty masz z tymi brwiami? Dopiero teraz zauważyłem a trochę cię już oglądałem. Ale tu jakbyś miał jedną brew dwa razy wyżej od drugiej. No i gestykujesz nimi bardziej niż sci-fun rękoma xp Nie chcę obrazić tylko stwierdzam moją ślepotę. Pozdrawiam
@kanaowszystkimkanaowszystk9342
@kanaowszystkimkanaowszystk9342 4 года назад
ten caly kanał RetroGralnia to totalna amatorka twórcy nie maja zielonego pojęcia o retro sprzętach i gówno się znają .Już amerykańskie kanały o podobnej tematyce są miliard razy lepsze bo te kanały prowadzą zawodowcy anie takie amatory jak ten cały zespół RetroGralni HA HA HA!!! kciuk w dół
@Bambini666
@Bambini666 4 года назад
Marek Biliński
@Bambini666
@Bambini666 4 года назад
Marek Biliński
Далее
📞 Commodore 64 OnLine - Magia BBS  (RG#255)
14:14
Просмотров 10 тыс.
Викторина от МАМЫ 🆘 | WICSUR #shorts
00:58
Pc Engine Duo - Odpalenie
27:09
Просмотров 15 тыс.
Flummi's World [ Wit.C=64 #175 ]
27:31
Просмотров 74
#Gameplay[C64] Unboxing oraz granie -  Tony
21:51
NOT STOPPING TIL NEW WORLD RECORD
9:33:09
Просмотров 1,5 млн
It's Clash Anime Season! Happy 12th Clashiversary!
0:35