Ich habe mir gerade dein Tutorial angeschaut zum Thema Float Origin und das in mein Spiel eingebaut. Funktioniert wunderbar, allerdings stehe ich vor einem anderen Problem. Kennst du das Spiel X-Beyond the Frontier? Ich arbeite an einem Remake davon, sogar mit offiziellem ok von Egosoft. Allerdings struggle ich am Sinza, dem System hinter dem Singularitäts-Zeitverzerrungsantrieb, womit die Zeit im Universum 1000% schneller läuft. Mit Time.timeScale kann ich das zwar mehr oder minder simulieren, allerdings spielt die Physik irgendwann verrückt. Hast du eine Idee wie man Zeitverzerrung bzw. Zeitbeschleunigung evtl. unabhängig von der Engine umsetzen kann? Ich verzweifel da gerade ein wenig^^. LG, -Nedostayes
Gefehlt mir sehr deine Videoreihe. wie wäre es mit etwas mehr videos zum thema pipeline der Produktion. Auch zu den Entscheidungen die getroffen wurden
Kannst du noch etwas genauer ausführen, was du bei Pipeline der Produktion verstehst? Als alter Techniker ist Pipeline jegliche Automatisierung, die aus dem Code eine lauffähige Software zusammenbaut. :)
Guten Tag BOUNDFOX STUDIOS, vielleicht gerade unpassend zu diesem Themengebiet, aber ich frag mal trotzdem . Welchen 3D-Drucker würdet ihr empfehlen(Blender)?
Nicht unpassend, aber keine Ahnung 😅 Komm gerne auf unseren Discord-Server, da haben ein paar schon mal in Richtung 3D-Druck mit Blender was gemacht, z.B. der Superguru. Gerne im allgemeinen Blender-Channel mal nachfragen. Link zu Discord findest du in der InfoBox. 🙃
Wir sind noch da, es geht auf dem Discord im Moment weiter. 😊 Es gab leider einige persönliche Situationen, weswegen ich im Moment keine Videos machen möchte. :)