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📌Plastic 酷知識 020|塑膠產品設計超入門.上集 

Plastic塑膠酷知識
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塑膠產品設計重點大公開!
從原料挑選、肉厚設計、拔模角到公差設定,
讓不藏私的史迪克一次告訴你!
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影片中整理的幾個重點,
是我們累積多年的實務經驗所提煉出來的,
字字精髓,書本裡找不到的答案,都在這裡啦!
▶︎本集內容📃
==================================
• 原料材質的挑選
• 塑膠收縮率
• 肉厚設計的三大重點
• 重點1:避免競流效應
• 重點2:短射與真空泡
• 重點3:表面縮水痕
▶︎相關影片🔎
==================================
《塑膠產品設計超入門.下集》
• 📌Plastic 酷知識 021|塑膠產品設...
《塑膠材質大補帖.Part-1 基本概念篇》
• 📌Plastic 酷知識 014|塑膠材質大...
《開發一項塑膠產品,涵蓋哪些成本?》
• 📌Plastic 酷知識 001|開發一項塑...
《塑膠產品估價,第1次就上手。》
• 📌Plastic 酷知識 003|塑膠射出產...
==================================
✅塑膠射出常見問題|bit.ly/2APsOrs
✅製作團隊-龍成塑膠|www.LCPF.com.tw
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▶︎文字閱讀版 🔎
要打造成功的塑膠產品,主要的關鍵來自於好的產品設計。然而,在把「設計構想」轉化成可量產的過程中,必須先對塑膠生產的製程有基本的概念,如此一來,設計者便可以在產品的開發過程中,事先技巧性地簡化日後量產的難度,並大幅提高量產時的良率。
為此,本集要分享的是:塑膠產品設計開發前,需要先建立的六大基礎觀念:
(1)原料材質
(2)塑膠收縮率
(3)肉厚設計
(4)表面粗糙度
(5)拔模角度
(6)公差設定
1、原料材質
我們在前幾集的【塑膠材質大補帖】系列中,有針對材料的部份進行較完整的說明,歡迎點擊下方連結查看。
塑膠材質大補帖.Part-1 基本概念篇
• 📌Plastic 酷知識 014|塑膠材質大...
塑膠原料的種類相當多,設計者在產品設計初期,在決定產品的功能及需求後,就要先決定使用何種塑膠材料。 決定好塑膠材質,再進行圖面繪製,這個順序真的很重要。 較為妥當的設計流程應該是:
STEP1:確認產品的功能
STEP2:確認外觀的造型
STEP3:決定塑膠材質
STEP4:圖面繪製
STEP5:模具開發
STEP6:產品量產
但在實務過程中,我們很常看到的狀況是,設計者已經將圖面繪製好了,才決定要用何種塑膠材料。這會有什麼問題呢? 由於某些塑膠材質間的物性差異很大,事後才決定材質,會很容易造成設計圖面有很多的矛盾與不可行的設計缺失。
換句話說,相同的產品設計,搭配不同塑膠材質,所繪製出來的圖面是不一樣的,製作出來的模具也會有所差異。 很多設計者常犯的一個錯誤,就是先將圖面繪製好,就進行發包,然而廠商大多是依照圖面製造模具,如果設計者與廠商事前沒有充分的溝通,就會在產品量產時才發現問題,但為時已晚。
2、塑膠收縮率
先決定好塑膠材質的主要原因之一,就是因為塑膠本身會有「收縮現象」,不同的塑膠材料,其收縮率也不同。而塑膠模具會根據該材料的收縮率來製作,假使日後要更換塑膠材質,但其收縮率的差異過大時,塑膠模具可能因為無法修改而必須報廢。
結晶性材料與非結晶性材料的收縮率有相當大的差異。如果模具是以ABS的收縮率進行開模,後期要更換成POM材質,幾乎是不太可行的事。收縮率越大,射出成型時在尺寸控制上的難度就越高。因此業界也常有人選擇在原料中加入添加物,藉此讓純塑膠原料的收縮率降低。當原料中加入30%的玻纖時,結晶性材料的收縮率便可以大幅降低。
3、肉厚設計
產品的肉厚可以分為「主結構的肉厚」及「補強肋的肉厚」,在進行產品的肉厚設計時需注意三個重點:
(1)避免競流效應
(2)短射與真空泡
(3)表面縮水痕
(1)避免競流效應
產生競流效應的主因就是肉厚不均,所以在進行產品設計時,要盡可能做到「肉厚均勻」。當成品的肉厚不均時,塑料會往容易流動的地方跑,所以肉厚處會跑比較快,而肉薄處便容易出現包封現象。
(2)短射與真空泡
肉厚太薄容易導致「短射」,肉厚太厚則容易導致「真空泡」。一般來說,合適的肉厚大約在1.5~4.0mm之間。當成品肉厚小於1.5mm,甚至小於1.0mm,就需要精算L/T比及機台的射出能力,評估是否可以順利成形。
(3)表面縮水痕
造成表面縮水痕的主因,來自於「成品肉厚」與「補強肋肉厚」的收縮方向不一致,導致兩者相互拉扯塑膠原料,讓成品表面因此產生輕微的凹痕。如果要避免產生縮水痕,補強肋的肉厚不能太厚,其肉厚要盡可能小於成品肉厚的1/2。如果超過1/2,補強肋的收縮拉力會比較容易影響到成品的外觀表面。
《版權所有.複製必究》
#塑膠收縮率 #肉厚設計

Опубликовано:

 

12 сен 2024

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Комментарии : 15   
@vogue690
@vogue690 Год назад
受用很多,想分享的是目前很多公司都把產品設計分成兩塊:外觀設計與機構設計,外觀主要是跟客人或市場部做溝通確認,機構則是要進入模具過程中所需要做的修改,像是要確認使用廠牌的材料,獲得比較正確的縮水率而來注意細節微調。像很多國外設計師本身其實是ID而非RD,他們的稿件很多時候要經過量產性與材質選用評估,所以才會產生設計師圖面跟最後量產品有差異的情況出現,因為這通常也跟預算有牽連⋯
@zywu3933
@zywu3933 11 месяцев назад
没错
@yccheneb
@yccheneb Год назад
受益良多 謝謝龍成塑膠
@Dreamer-tq9bo
@Dreamer-tq9bo 3 года назад
很有意思的知识,可是您说得太快啦
@plastic1415
@plastic1415 3 года назад
這樣您才會多看幾遍,哈哈。
@redfireg5
@redfireg5 4 года назад
肉厚與肋條補強的拿捏,這方面設計階段就能猶豫許久了。 尤其鋪設肋條也是一門學問
@plastic1415
@plastic1415 4 года назад
的確!看來您是一位相當有經驗的產品設計者。因為越是有經驗,在設計時會考慮得更多。除了理論之外,不同的產品和原料,其產品肉厚和補強肋條也會有輕微的差異。建議可以透過模流分析,或預留可以修改的空間,日後也比較好修模。
@一日千里
@一日千里 4 года назад
謝謝分享,很實用!!!
@plastic1415
@plastic1415 4 года назад
謝謝您的回饋,我們會繼續分享實用有價值的內容!
@小雪-u4s
@小雪-u4s 4 года назад
看到內文描述肉厚建議1.5~4,但是我們設計電腦的料件常用尺寸是1~1.2肉厚耶,補強肋0.8左右,這有什麼影響嗎?
@plastic1415
@plastic1415 4 года назад
你好:電腦週邊產品(EX:筆電類)的設計,近年來強調輕量化,因此肉厚的設計上會比較薄。誠所謂筆電是3C之王,這類的料件通常量比較大,因此產品設計上所產生的難處,往往也比較有條件或足夠的成本,可藉由模具的製作、成型設備等來克服。 由於本影片提供的是基礎入門版的設計建議參考值,不完全適用所有的塑膠件,因此實際設計時還是需要多與前輩或廠商討論。以上,希望有回答您的問題:)
@plastic1415
@plastic1415 4 года назад
Hi~接下來您希望史迪克分享什麼內容呢?歡迎到這支影片下方留言投票ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-QpqrlYHBvvM.html
@HongZai-vi9nb
@HongZai-vi9nb 4 года назад
可以说说pla1吗?
@plastic1415
@plastic1415 4 года назад
抱歉~我們目前還沒有生產過PLA,尚無法提供正確的資訊給您參考~謝謝您的回饋!
@HongZai-vi9nb
@HongZai-vi9nb 4 года назад
@@plastic1415 没关系啦 因为做PLA 很难。
Далее
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