Здавалося б, що може бути простішим у грі, ніж підніматися та спускатися по сходах або драбині? На перший погляд, це здається одним із найелементарніших завдань для розробників. Ці елементи зустрічаються майже у всіх іграх, і ніхто і ніколи на них особливо не звертає увагу. Ну, майже ніколи - є декілька виключень. Проте, цей буденний геймплейний елемент може стати справжнім кошмаром як для творців ігор, так і для людей які будуть в ці ігри грати.
У цьому відео ми дізнаємось:
Як реалістична графіка змусила розробників переглянути правила реалізації сходів і драбин.
Хто з розробників практично відмовляються від їх використання, а хто до сих пір не навчився їх робити.
Як сходи можуть натякати на майбутню небезпеку, зруйнувати атмосферу локації, а моментами навіть можуть віднімати відчуття свободи?
І авжеш поговоримо, як творці ігор нас дурять, маскуючи від гравців справжні проблеми зі сходами.
ФІОЛЕТОВИЙ КОЛІР В ІГРАХ - • ЧОМУ ФІОЛЕТОВИЙ КОЛІР ...
🔥 Допомога ЗСУ - prytulafoundation.org/donation
☑️ Стати спонсором каналу - / @maidanich
🍺 Підтримка донатиком (голосове сповіщення) - send.monobank.ua/jar/27eH2hWkmi
👌 INSTAGRAM - / maidanich
✅ Співпраця - MaidanichContact@gmail.com
#UE5 #stellarblade #skyrim
21 май 2024