En este video, verás una prueba de rendimiento y una explicación de cada configuración de gráficos de VALORANT, para que puedas ajustar tu VALORANT correctamente y maximizar el rendimiento y los FPS de tu computadora.
El "Renderizado Multihilo" optimizará el trabajo de renderización al dividirlo en múltiples tareas de procesamiento. Este recurso es recomendado para aquellos que cuentan con un procesador de más de cuatro núcleos.
La "Calidad de Materiales" mejorará la sensación de profundidad en los materiales mediante una técnica de iluminación conocida como "Normal Maps", que simula el relieve en los objetos.
Con "Calidad de Texturas" no noté cambios visuales, pero este recurso puede aumentar el consumo de memoria de la tarjeta gráfica. Si tu tarjeta gráfica tiene poca memoria, te recomiendo seleccionar "Baja" en "Calidad de Texturas".
La "Calidad de Detalles" perfeccionará el detalle visual en los mapas, agregando nuevos objetos y mejorando el césped y la vegetación.
La "Calidad de la UI" mejorará la calidad y visibilidad de la interfaz de usuario, haciéndola más brillante y desenfocando el fondo en los menús.
"Viñeteado" agregará un tipo de sombra redondeada en los bordes de la pantalla, centrando el enfoque de la visión en el centro de la pantalla.
"Sincronización Vertical" hará que los FPS sean más estables, pero este recurso puede aumentar el tiempo de cuadros y disminuir la tasa de cuadros por segundo, así que recomiendo desactivarlo.
El "Antialiasing" mejorará el borde de los objetos, haciéndolo más suave.
El "Filtro Anisotrópico" mejorará la visibilidad de las texturas que están lejos de tu vista.
Con "Mejorar Claridad" notarás que VALORANT será más brillante, pero este recurso no es muy evidente y puede reducir considerablemente los FPS en algunas computadoras. Por lo tanto, recomiendo desactivarlo.
La "[BETA] Nitidez Experimental" hará que los bordes de los objetos sean más nítidos, mejorando la visibilidad.
"Luminosidad" es un efecto de posprocesamiento que añade un resplandor a los objetos iluminados.
La "Distorsión" deformará visualmente las cosas que están detrás de un objeto, como explosiones, por ejemplo.
La "Proyección de Sombras" afectará las sombras de los agentes y las armas.
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🕑 Capítulos de este video:
0:00 - Renderizado Multihilo
0:11 - Calidad de Materiales
0:20 - Calidad de Texturas
0:33 - Calidad de Detalles
0:40 - Calidad de la UI
0:47 - Viñeteado
0:54 - Sincronización Vertical
1:05 - Antialiasing
1:09 - Filtro Anisotrópico
1:14 - Mejorar Claridad
1:26 - [BETA] Nitidez Experimental
1:32 - Luminosidad
1:38 - Distorsión
1:43 - Proyección de Sombras
1:47 - Comparte tu Configuración de Gráficos en los Comentarios
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Todos los resultados prometidos en este video dependen directamente de cada hardware y pueden variar de una computadora a otra. Utilice la información y las herramientas de este video bajo su propio riesgo. "SouViictor" no es responsable por el mal uso de la información contenida en este video, posibles pérdidas, daños o cualquier otro problema causado por la información y las herramientas en este video.
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22 июл 2024