pour les lanternes (celles sans les multi fusées) ,avant je les trouvaient vraiment épouvantables, mais au final j'aime bien en avoir une dans certaines armées, elles sont pas hyper fortes mais sa peu apporter des solutions pour sniper les perso et tout
Une vidéo bien sympa! Petite question : j'ai comparé les stats (j'ai pas accès à un PC suffisant pour faire tourner le jeu en ce moment) des batteries tonerre de feu et des lances-fusées, et les lances-fusées sont plus précis. Pourtant, avec les batteries, en les gérant bien, j'ai jamais eu de tir allié. C'est vraiment si nul que ça? Ma méthode, c'est de bombarder les packs d'infanterie ennemis quand ils sont loins, puis quand ils se rapproche, de switcher sur l'infanterie à distance.
Merci pour ton oeil avertit :), je fessai le tour des unités de Cathay justement. Astromancien sur Boussole de guerre c'est pertinent ou il est préférable de le mettre sur cheval ou à pied ?
À pied c'est rarement bon ,privilégie avec ton gameplay si tu veux qu'il accompagne de la cav et utilise souffle de minuit alors un poney sinon à toi de voir si dans la ligne tu le préfère en support pure ou support mobile
Merci ! Un plaisir de retrouver tes vidéos, toujours aussi qualitatives. Hâte d'avoir Immortal Empire pour pouvoir vraiment jouer au jeu, la campagne est trop répétitive à mon goût. Cathay a l'air sympa à jouer mais hélas un peu cheaté, ce qu'on craignait déjà lors des previews. C'est une meilleure puissance de tir de l'empire avec une ligne presque aussi solide que les nains, de la cavalerie forte, et même du volant. Rien qu'avoir des humains meilleurs que des sauras, et des élites humains meilleurs que des gardes du temple c'est n'importe quoi. J'ai juste testé Slanesh pour l'instant et il est loin d'être aussi fort. Très intéressant à jouer mais fragile et qui galère à aligner de bonnes armées en late game (trop fragile). Sa mécanique de culte est jouissive, bien que peu puissante. Je le suis concentré sur la corruption de tous les humains de la carte :-)
Merci pour la tier list, avec laquelle je suis souvent d'accord (tu m'as rassuré pour le char, j 'avais peur de passer à côté d'un truc, mais non, c'est bien un mage en moins bien mais en plus cher). Par contre, j'avoue que j'suis un brin surpris par la jonque tier 5, haha, perso j'en mets deux dans mes armées et je trouve qu'elles nettoient qd même vachement bien l'infanterie ennemie avant qu'elle n'arrive au contact de la mienne. Après, tu leur demandes de ne plus tirer pour éviter les tk (en masse), ou tu fais tirer sur des archers, frchmnt je les trouve assez efficaces malgré leur manque de précision (quand ça touche, mmmmmh).
Pour les astromanciens y a surtout un bâtiment unique au centre de cathay qui en débloque pas mal en plus de leurs filer des niveaux au recrutement, le Grand Observatoire de Xing Po (il rapporte un succès steam au passage)
salut Medvain, j'ignore si tu verras ce commentaire ou si quelqu'un avait répondu à ton problème pour zoomer sur la tierlist sur cette vidéo mais si tu peux zoomer sur n'importe quelle page internet avec CTRL + molette de la souris ^^ voilà ! au cas où je le dis ici ! merci pour tes vidéos, très ludique ! :)
Merci pour le contenu. Il y aura du boulot de rééquilibrage pour mortal empire. Les stats des unités des factions du 3 sont craquer. Les factions du 1 et du 2 sont largement dépassé. Quand je vois que des vulgaires gnoblards ont des meilleurs stats que beaucoup d'autres tiers 1... qu'en penses tu ?
J'arrive après la bataille, mais pour zoomer/dézoomer sur Firefox (si tu utilises firefox) il y a ctrl gauche + molette souris, si ça peut aider ^^ edit: ça marche aussi avec ctrl droit en fait, mais je trouve pas aussi pratique edit2: je suis plus ou moins d'accord avec la tier list, sauf pour le char lanceur de fusées. Certes, il manque de précision, mais il envoie tellement de fusées à la fois qu'au final, ça fait pas trop de différence. Oui, il peut faire pas mal de friendly fire s'il est pas bien surveillé, mais il fait tellement mal contre les packs d'ennemis que je trouve que ça compense largement le petit "sacrifice :D Son principal soucis, c'est qu'en toute fin de partie, quand les chaoteux sortent beaucoup de broyeurs d'âme, et contre les ogres en général, il perd en intérêt. Surtout comparé au grand canon et aux arbalétriers du dragon céleste, mais malgré tout, c'est une unité que je mettrais en béni de l'impératrice au minimum.
Vous savez c’est quoi le nom de la musique ? ( je sais que c’est tronheim de légion mais je sais pas exactement le titre ) merci d’avance Super vidéo medvain
Merci pour la vidéo je suis assez d accord pour le classement mais je risque dans surprendre plusieurs je trouve que mettre un char est très utile pour l artillerie et tireur, étant une unité yang elle leur permet de rester en armonie et ainsi augmenter la cadence de tir
Bonjour Medvain, superbe vidéo, pour moi, certaines unités ne sont pas a la bonne place (ce qui est normal vus la subjectivité des tops et les façon de jouer souvent differentes) pour moi les sentinelles Taracota sont au moins benis par l'imperatrice, j'ai été vraiment agreablement surpris par cette unite cert lente à l'attaque mais qui attaque bien et tank bien, malgre sa faible defense de meler, parfaite pour solidifier une ligne ou couvrire des tireurs. Les lanternes (t3 ou t4 je sais plus) sont excellente pour faire bouger l'enemie et l'affaiblire de loin (et le bombardement et pas degeulasse), de plus, c'est unités permettente de voir dans les forets (bien pour eviter de se faire surpendre), pour ce qui est de l'artillerie, les cannons et les batteries forment et un couple parfait pour peter tout ce qui viens, le cannon pour les larges et la batterie pour l'infanterie. Les snipers sont certes situationels mais bon pour faire des degats au large. Néanmoins je reconnais que ces idées ne sont peut être pas parfaite (c'est même sure) mais les unités que j'ai cite ne moins jamais deçus
pour les avoir affronter en Tzeench en légendaire, ni les boussole ni les sentinel ne me fessait peur personnellement (et pourtant l'ia les sort par 3) les Artillieurs un peu plus (a cause de ma méthode de jeu ^^") pour les sentinel c'est leur animation qui les deservaits ,deja lente quand elle prenne un gros tire elle ont une animation de recule se qui les rend encore plus lente et facile a détruire au tir avant même qu'elle n'atteigne la ligne. solide oui mais fesait peu de degat
Il ne me semble pas que tu en ai parlé, mais les archers paysan peuvent avoir la capacité passive "traquer" avec une recherche, bon, ça ne les fait pas devenir meilleur, mais c'est intéressant ^^
Du coup, Arbalétriers du dragons célestes > le reste des archers toutes race confondu quand on les joues avec Miaouh Ming !? ^^ Ps: Ouais guerriers de jade, pareil, agréablement surpris, surtout avec leur passif qui mine de rien et plutôt opti pour ce genre d'infanteries ;)
moi mon gros souci, ses pas les jezzail humaine ou le canon a chiasse (mon petit nom pour les canon a roquette) que je met sur des auteur la les filles font un bon taf notament chasse au héros, non moi mon souci ses que j'arrive pas a confédéré miao ying (oui j'ai prefere tester l'autre dragon) j'ai pu confedere avec tout le cathay sauf elle se qui et tres pénible
Pour la boussole sa seule utilité c'est justement quand tu ne peux pas recruter de héros dans l'armée concerné Comme tu l'a dit, c'est un héro en moins bien
Ce sont des unités que j'ai recruté chez mon allié en speed (un seul tour) et pour lesquelles je n'avais pas le temps (d'ailleurs, l'artilleur canon grue que tu vois à cette minute là, c'est celui que j'ai testé dans tous les sens)