0:00 Что это за видео 1:31 О многослойности мира 2:10 Анимации 2:36 Оптимизация 3:28 О катсценах и сюжете 4:26 Боевка, руны 7:11 Онлайн, Обновления 8:57 Сложность игры 10:20 Билдостроение 11:40 Мобы и квесты 13:22 За что хейтят игру 15:50 Итог
Дед держит нас в подвале и заставляет смотреть превью ? не думаю. Я просто человек смотрю добровольно это замечательный лучший ахуителный мега супер омега альфа видео так как это божественно
Игра крутая, задумка со сложностью очень даже хороша хотя требует шлифовки. Но я бы первое оружие все же оставил какое-то конкретное так как очень зависит впечатление. У меня в первый трай упал посох и это был лютый пот, потом был клеймор и вот сним я кафанул
По поводу хейта ты будто бы упустил часть действительного хейта(часть продублирую из видео): 1. Оптимизация (да есть просадки, но ок надеемся поправят) 2. Сложность(субъективная глупость можно игнорировать как и факт того что люди ожидали " диабло/пое " за счет чего им показалась игра скучной. Тоже игнор проблемы) 3. Реализация ресета мобов (ну разрабы видят как видят, главное чтобы он был ,дабы игра не пустела, тоже субъективщина) 4. Настройки кнопок (реально у людей вызывает негодование..ибо будто основной упор на консоли. В чем проблема делать ребилд кнопок? не ясно) ДАЛЬШЕ ТО О ЧЕМ НЕ СКАЗАНО. 5. Камера...игра расчитана на "маневры" но при этом нет возможности двигать камерой. Я сталкивался с моментами когда за счет текстуры ты не видишь что за стеной. А там нужно сделать кувырок или еще что то. Так же порой это вызывает неудобства в битве с мобами...Ты просто не замечаешь некоторые вещи(так как они не попали в обрезок камеры) И смерть. Такие смерти нельзя считать -харкорностью. Это просто недоработка или невозможность найти золотую середину реализации Дарклос боевки в рамках изометрии. Ведь реально делается упор на "движения" , но за счет обзора ты в этом ограничен. Я там через одно место перепрыгнуть нормально не мог раз 5..просто потому что не видел текстур за стенкой, а осмотреться не мог, чтобы понять где пол заканчивается и делал это на ощупь..... 6, Ограниченный инвентарь . В дарсолс лута не много и это ощущается как часть менеджмента. Но тут лута...дохера (рыба,травка,еда,ресы,оружие и т.п.) Зачем? не ясно. 7. Постройки за реальное время по несколько часов?зачем? к чему? (мобильный подтекст всегда вызывает негодование у пк игроков) 8. (отдельные коменты были о ресете сундука),То что сундуки ресаются со временем (играл не так много и пока сам этого не видел/не обращал внимания) и игра делает упор на "секретики" и "исследование" но раз сундук ресетается? зачем что то изучать? и каждый ресет =рандом лут внутри. Т.е. ты можешь добыть ВСЕ из 1 сундука. Что противоречит исследованию. + подобные ресеты по времени опять немного напоминает мобильный гейминг, что так же выызывает вопросы у пользователей. PS: не все пункты сам разделяю, просто комент ради комента+обсуждение потенциальное.
Блин,- убил всех монстров на первом уровне, а босса убить не могу - а как прокачиваться, если все монстры мертвы - вон в Lords og the fallen - после каждой смерти героя все монстры оживают - подкачивайся сколько влезет. Что делать?????
Дейв, опять забыл про правило трех секунд ) приветствие обрезало) а если по делу, спасибо за рецензию, как всегда четко и по сути. Спасибо за очередную игру в вишлист 😅