@@UbijcaSmerti2005 это связано через человеческий мозг, не способный отличить имитацию и симуляцию от реальности ведь мозг использует ровно те же средства и ресурсы как и для выживания в природной среде,именно поэтому не стоит слишком много времени проводить в играх-симуляторах.
Третья идея: гитар хиро на 4 лентах. Один игрок, 4 кнопки. Нужно нажимать вовремя. Обязательно с музыкой 🙂 Будет круто, если использовать 8-битные музыкальные хиты.
@@danilka1802 я писал когда еще не посмотрел видео, я имел в виду сделать панель из ленты и например поставить на неё тетрис чтобы ты идёшь вечером, темно и такая яркая панель с тетрисом.
одномерный тетрис: светодиод движется к концу ленты и меняет цвет. Надо нажать на кнопку, когда цвет совпадает с предыдущим. Тогда, если правильно поставил три светодиода, они исчезают. Со временем цвета меняются быстрее и светодиод тоже движется быстрее
Соответственно для движения по ленте каждый элемент необходимо снабдить сервоприводом. Сложнее реализовать исчезновение светодиодов. Современные постулаты физики не позволяют нам реализовать эффект исчезновения и необходимо найти альтернативу.Скорее всего прийдется просто использовать небольшие заряды взрывчатого вещества.
Дык, есть уже/находится в разработке 4д игра (ну... точнее 2д проекция 3д проекции😁). Так что на ардуине(светодиодный куб/дисплей) можно будет сочинить какую нибудь простенькую 4д игруху
В детстве сделал 4д крестики-нолики: 3*3 сетка из 3 на 3 полей. Для выигрыша надо или в одном из полей линию сделать, или линия может быть растянута на линию из полей...
Придётся брать другой контроллер, потому что, когда последний раз смотрел, на ардуино не было прямых портов Doom, только репродукции, которые сильно уминали ногами.
Игра Чехарда, светящиеся точки прыгают друг через друга, от продолжительности нажатия меняется длинна прыжка, но нельзя прыгнуть дальше определенной длины (максимальная длинна прыжка фиксирована или еще можно при превышении максимальной длины прыжка засчитывается проигрыш, тогда будет чуть сложнее) и выигрывает тот кто запрыгивает в победную зону первым
Вторая идея игры с двумя отдельными лентами. В некоторой степени - это уже 2д, но ленты могут быть на любом расстоянии друг от друга и напрямую не соединяются (связь через контроллер). По-хорошему, ленты должны располагаться рядом друг с другом, параллельно. Кооперативная игра. Есть персонаж (1-3 диода), который может быть либо на ленте первого игрока, либо на ленте второго. Полиция персонажа всегда одинакова. То есть у него всего два варианта расположения: либо в точке Х на ленте первого игрока, либо в той же точке на ленте второго игрока. Игра похожа на классические машинки из тетриса, либо на динозаврика из хрома. На ленте появляется препятствие, которое движется на персонажа. Задача: увернуться. Увернуться можно только одним способом: отправив персонажа на ленту второго игрока. Важная часть механики: персонажем управляют оба игрока, но они могут лишь отправить персонажа на ленту другого игрока, но вернуть не могут (для этого нужно, чтобы кнопку нажал второй игрок). Препятствия появляются так, чтобы в конкретный момент времени хотя бы на одной из лент персонаж смог выжить. Со временем скорость движения препятствий увеличивается, необходимая частота "перепрыгивания" персонажа для выживания увеличивается. Можно разнообразить это, добавив возможность персонажу уничтожить препятствие, либо подпрыгнуть/исчезнуть на время, если оба игрока одновременно нажмут свои кнопки. Можно добавить ништяки, которые персонаж может съесть, тем самым немного снизив скорость движения препятствий и продлив игру. По итогу игры на ленте отображается шкала очков (чем дольше играли, дальше прошли, тем больше очков). Цифры показать не сможем, лимита у очков нет. Можно сделать так, что за 100 процентов длины ленты мы берём рекорд в этой игре и видим полосу, показывающую долю от прошлого рекорда. Если его превзошли - светится вся лента, при этом часть светодиодов светится другим цветом, показывая прошлый рекорд.
Александр, подумай пожалуйста над возможностью реализовать игру Морской бой, на светодиодной матрице 16х16, для 2х игроков с передачей данных по воздуху.
Ещё игра на память, тоже из форта Боярд. На какое-то время зажигается последовательность цветов. Игроки пытаются запомнить последовательность. Потом светодиоды гаснут и игроки начинают по очереди восстановливать последовательность по памяти каждый со своего конца. Кто первый ошибется тот проиграл
Гоночки - отличная идея! Хочу предложить улучшения: 1 Гоночка едет сама, плавно разгоняясь до максимальной скорости. 2 Кнопка игрока отвечает за тормоз. 3 Нужно добавить возможность вылета с трассы на поворотах: когда машина заезжает в зону поворота, она начинает плавно менять свой цвет в сторону красного, показывая опасность ситуации. Если игрок не притормозит - машинка становится темно красной и останавливается три раза мигает и исчезает(вылетел с трассы), потом появляется где-то в начале или на месте вылета и опять плавно начинает разгоняться. 4 Для разнообразия можно добавить горы: когда машинка едет в гору ее скорость уменьшается, когда с горки - возрастает.
За него не скажу, а у меня 4930 светодиодов за последние три года ушло. 82 метра, не считая побочных проектов и предыдущие годы - там, пожалуй, дважды по столько еще.
@@ВладимирВолынец-ш5ф у меня все аккуратненько в табличку вносится, что купил, что израсходовал, сколько осталось, расход на серийную продукцию, себестоимость общая и с последней закупки (к примеру контроллеры сча скакнули раза в три!), оплачено покупателем, отослано, чек самозанятого... Корявенько, но работает и считает, а т.к. на гугл-диске - всегда с любого девайса можно открыть и глянуть цены, суммы и т.п.
Усложнить игру и ПАРУ ИДЕЙ ДЛЯ ИГР. Алекс, про пинг понг - нужно сделать, чтобы зона для отбития была рандомной (но на половине того кому отбивать естественно). И появлялась эта зона только тогда, когда соперник отбил. То есть я подал к тебе "мяч" - он к тебе отскочил и у тебя загорается зона где тебе его нужно отбить. Чем дольше идет игра - тем зона меньше (короче). Ну и скорость увеличивается со временем. О еще игре на ленте: На длинной ленте появляется рандомная точка (например белого цвета). Два игрока играет (красный и синий). Появилась рандомная точка, и очень быстро двигающаяся синия (по кругу или туда назад). И нужно остановить свою точку как можно ближе к той рандомной белой. Кто остановил ближе к цели - получает очко. 5 побед - лента мигает цветом победителя. Игра угадайка. Два игрока по разные стороны ленты. Один жмет кнопку загадывая число "один" или "два". - второй пытается угадать нажимая свою кнопку тоже один или два раза. Если угадал - с его стороны появляется полоса (например 3 диода его цвета - но зависит от длины ленты). Если не угадал - заполняется длина загадавшего. Потом загадывает следующий. Побеждает тот, кто первый заполнит ленту своим цветом. Как "камень ножницы бумага" Но на двоих. Ребят поддержите лайками, чтобы Адекс увидел. Спасибо.
Есть идея: с двух сторон два игрока, они должны максимально быстро кликать на кнопку (1клик = загорается 1 светодиод) и нужно заполнить максимум своим цветом, побеждает тот чьего цвета больше
Можно даже игру на 3-х сделать: ленту в кольцо, всех по кругу на равном удалении, и 3 точки роста, которые меняют цвет, и если ты успел нажать кнопку со своим цветом, то растёшь в эту сторону на точку. Точки роста смещаются на центр международной игроками и начинают мерцать чуть быстрее, так что когда между игроками остаётся минимальный предел, то появляется возможность захватить этого противника.
@AlexGyver 1. сделай пакмэна (убегать от желтой точки которая появляется рандомно) 2. еще можно растения против зомби (высаживаешь какие-то растения и на тебя идут зомби) 3. можно сделать что-то вроде динозаврика из хрома (нажимать кнопку когда пробегает кактусы) 4.еще одномерный терис ( на тебя падают разноцветные точки и надо успеть нажать кнопку нужного цвета, игра ускоряется) 5. игра светофор ( пока зеленый свет нажимаешь кнопку и движешься, а на красный выбываешь, игра для нескольких игроков) 6. можно сделать пинбол (на ленте рандомно появляется цель, а у тебя "шарик" пока удерживаешь кнопку увеличиватся дальность полета (можно менять яркость шарика) потом кнопку отпускаешь и он летит с замедлением от трения и или долетает и сбивает цель или не долетает потому что мало удерживал кнопку) 7. перетягивание каната ( по центру рандомно зажигается и гаснет точка или рандомно меняется два цвета, а два игрока должны когда она горит нажимать кнопку и отпускать когда погаснет, кто наиболее точно это сделает в сторону того игрока смещается точка)
Алекс, новый челлендж. Создание игры для котов на основе лазерной указки, которая очень привлекает котов, и системы подвижных зеркал( пластик, стекло). Зеркала изменяя свое положение меняют и положение точки лазера на стене полу потолке, где угодно. Остальное за тобой) Удачи!
1. Перетягивание каната: лента делится по полам, с каждым нажатием игрока его зона двигается на одну клетку в зону противника, то же самое и с другой стороны. 2. Одномерная змейка: есть две стены (края ленты), появляется точка которой нужно достичь, менять направление можно, но только так, чтобы пересечение хвоста было только в одном месте, пересечение хвоста выделяется другим цветом. 3. Пакмен: игрок управляет небольшим количеством клеток, на ленте есть враги направление движения которых постоянно меняется, прохождение через один край ленты перемещает вас в другой, при съедании энерджайзера, враги становятся съедобны и бегут в центр 4. Тетрис: фигуры разной длины и цвета падают на один из краёв ленты, игрок может выбирать длину (или цвет) падающей фигуры, цель игры поставить фигуру такой же длины (или цвета) что и предыдущая, с каждым разом скорость игры увеличивается. 5. Убежать от взрыва: Игрок управляет точкой, на ленте помечается место где через некоторое время произойдет взрыв. Взрыв имеет определенную область, попав в которую, игрок проиграет, с каждым разом количество таких мест увеличивается, если сделать с плавной яркостью, то получится красиво. 6. Тавердефенс: игрок управляет курсором по заданной области (базе) и может размещать различных по цвету и эффективности для определённого вида врагов, юнитов. Враги имеют разную длину и количество хп, количество хп может отображать их яркость. Враги медленно движутся от края ленты к базе. так же с краю есть шкала денег, которая позволяет строить юнитов и пополняется от убийства врагов. 7. Минигольф: на ленте появляется точка (лунка), при нажатии кнопки появляется шкала силы и нужно вовремя отпустить чтобы выбрать силу удара чтобы попасть в лунку. 8. Спейсвар: игрок управляет небольшим количеством точек (кораблём), и может выбирать сторону полёта и стрелять соответственно, корабль двигается плавно под действием инерции, враги появляются с разных сторон.
Идея игры: 1) вариант для одного -- лента - эта дорога в гору, на ней тяжелые сани, нужно их на вершину дотолкать. Но просто толкать -- не под силу, приходится с разгона рывками подталкивать - чуть отойти назад и сразу вперёд (кнопки "вперёд/назад"). Но если слишком разогнаться, отдачей тебя отбрасывает далеко назад, сани скатываются. 2) Вариант для двоих -- то же самое, но не гора, а ровная дорога, игроки толкают сани с противоположных сторон, нужно затолкать за край. Но нужны две пары кнопок.
В принципе на основе первого варианта с пинг понгом, можно сделать игру "вэстерн", суть по писку который происходит случайным образом, побеждает тот кто раньше нажал свою кнопку, а в качестве анимации свет на полосе, типо трассировки пули, можно даже револьверы от денди примострить дулом на одной плоскости, между ними прозрачную пропиленовую трубу для пола
Это экономически и практически не целесообразно ввиду нелогичности и непрактичности девушек. Поэтому более животрепещущий вопрос как сделать ардуино из девушки)
Я знаю как сделать девушку из тубуса и полотенца. Ардуина и пара датчиков заставит эту штуку довольно попискивать и вибрировать. А быть может (прости г-споди) и увлажняться.
Сделай игру для пушистых мешков: Есть игрушка на нитке, она двигается вверх вниз очень быстро и в зависимости от того как наш игрок потянул или пнул игрушку она становится злой или более спокойной
Перетягивание каната - нужно быстро жать на кнопку, крутить колёсико, дуть на датчик, итд, чтобы тянуть пиксель в свою/чужую сторону. Можно вместо кнопок подключить какие-нибудь датчики ЭЭГ и устроить войны джедаев.
Ну есть-же тензодатчики, кто сильнее надавил тот и победил, главное не переусердствовать, а то победитель может в магазин за новым датчиком отправиться.
типа точка по центру , кто нажимает в ту сторону точка сдвигается. Победит тот, кто на чей стороне точка будет больше по времени . Можно лимит по времени прикрутить - точка удлиняется .
Одномерная игра.. попади в такт, заливаем в ардуино восьмибитные треки, и делаем движущиеся зоны в такт музыке по которым нужно щелкать. Кто больше всех в нужный момент нащелкал тот и победил. Для повышения сложности добавить еще кнопку каждому игроку Добавим меню выбора игр в ардуинку поделив ленту на количество зон равным количеству игр. Прилепить к каждой зоне свою музыкальнопищащую тему, так сказать визитка перед выбором для каждой игры. И на бис, когда игру не выключили, но долго не играют, включать игру для шерстяных мешков, если игр больше чем одна то рандомить
Идея игры: Световой дальнобойщик. Суть в том, чтобы грузовичок (три светодиода, например) ехал по цветной дороге. Дорога состоит из цветных последовательных полос. Игрок должен вовремя нажать кнопку, чтобы переключить свой цвет. Задача игрока иметь тот же цвет, что и дорога. Светодиоды дороги можно делать не такими яркими, как светодиоды грузовичка. Если довёз груз до конца, то выиграл. Если долго едешь по дороге не своего цвета, то проиграл. Можно ещё сделать, так чтобы в пульте было три кнопки разных цветов и тогда будет сложнее и интереснее играть. Также можно сделать так чтобы грузовичок ехал медленнее по дороге не своего цвета. А это даёт возможность сделать мультиплеер. Игрок 2 едет после игрока 1. Выигрывает тот кто быстрее привёз груз.
Алексей писал про гитар Хиро. Отличная вышла бы игра, четыре цветных кнопки, шарики бегут 1,2,3 или 4 цвета. Когда в зону попадают, то нужно нажать соответствующую кнопку.
Идея с попасть "шариком" в точку. На ленте загорается точка на случайном удалении от игрока, Длительностью зажима кнопки задаётся сила броска "шарика", Затем кнопка отпускается. Шарик может недолететь, перелететь, попасть. В зависимости от силы толчка. Можно сообразить турнир на N игроков в несколько этапов до финала. Можно добавить рельеф, траву, песок в случайной генерации на каждый бросок, или все каждый отдельный тур на "одном поле". Цвета победивших окрашивают ленту для приглашения в четверть финал полуфинал и тд
Мы все заказываем посылки с Алика по твоим ссылкам. Так вот было бы неплохо сделать оповещалку о том, что в почтовом ящике что то лежит. Так как безтреки почтальон просто кидает в почтовый ящик. Да, и обязательно надо учесть то, что в почтовом ящике не электричества, то есть устройство должно быть автономным.
Всем привет ! Проект просто замечательный за что огромное спасибо его создателю - Алексу. Спасибо! По поводу пушистых... Скоро зима и натупит холод, который не у всех кото-пушистки его любят, да и не все кото-пушистые молоды и игривы. К сожалению, наши питомцы становятся старше и стареют - требуя больше заботы, ласки, любви и тепла. При чём, тепла не только душевного... Думаю, было очень интересно и полезно сделать какую-то тёплую, удобную и самое главное - безопасную, хотя, не обязательно "умную" штуку для наших любимых кото-пушистиков.
Ещё вариант: одномерный бильярд или гольф. На случайном расстоянии от начала распологается "луза" или "лунка". В зависимости от длительности нажатия меняется сила удара "кия"/"клюшки" и шарик может недолететь или перелететь лузу. От дальнего конца отскакивает. Соответственно цель - забить шарик в лузу.
Для парной игры можно добавить подигру для определения первенства. Ударить так, чтобы отскочил от дальнего края на минимальное расстояние. Как в бильярде собственно
@@Евгений-п1л1ъ можно ещё добавить зависимость от количества быстрых ответов на быстрые мячи и на медленные, добавить что-то из тенниса (например, отскок).
А вот без приколов ребята, нужно сделать человеку привод для инвалидного кресла, без переделки самого кресла, там такого рода дело, что ему нельзя и не нужно быстро ехать, поэтому мотор-колесо не подходит
Для кошака в код надо было добавить чтобы у каждой координаты он делал по пару раз +-5 светодиодов для заправки кошки а потом бежал в новую координаты и там себя вел также, с лазерной сказкой чтобы кашаки быстрее бегали действенный способ :) проект огонь , круто !
Игры из приставки тетрис. Гонки. Там где нужно было уворачиваться от препятствий. Как называется "игра пять в ряд" Нужно собрать линию из пяти фишек ищущих подряд на поле не важно по вертикали или горизонтали или диагонали. Не дать при этом противнику победить. И объяснить принцип действия программы. Если ставить фишки случайно на поле, чтобы запутать противника, но всё равно в конце собрать линию из пяти. Как программа это понимает? Ты делал игру Марио? Я помню только вывод картинки на матрицу. Вот сделай первый уровень Марио со всеми механиками. Гриб, монетки, черепахи и ТД.
Пивпонг или что то подобное, лента на ней расставлены станчики с напитками, противник должен остановить светодиод ровно под стаканчиком(он ещё и Светит красиво станет от преломления света) и тогда необходимо выпить, игра для компании я думаю интесна. Аналог бутылочки: уже посложнее, надо написать или выбрать количество игроков, затем загораются светодиоды на против которых должны расположиться игроки, после этого (великим богом - рандомом) выбираются 2 случайных светодиода напротив которых сидят участники. Ещё бы добавить время задержки выбора рандома и украсить это заполнением ленты цветами.
Идея для 1мерной игры: По ленте на игрока бегут пиксели разных цветов. У игрока нсть 4 кнопки, которые окрашевают его зону в соответствующий цвет. Если цвета пикселя и зоны совпадают, то игроку начисляется очко. Если нет, то он проиграл. Так можно соревноваться с друзьями, кто больше очков наберёт.
Идея для дороботки игры гонки. Добавить режим гроза. В случайные момент времени все поле становится белым и ничего не видно. Получается сложность увеличивается, потому что игроки не знаю где их машина и могут попасть в занос. Ещё либо у дополнения идеии выше, так и просто можно добавить маленькие голубые зоны. Если ты на них газуешь, то машина останавливается полностью, что ознает сильный занос с остановкой. Ещё можно добавить режим туман. На случайных местах яркость будет снижена и опять будет сложно понимать, что это за участок и где машина. Тоесть туман может быть на поворотах или в зонах луж. Ещё было бы круто, если добавить одну точку, которая будет постоянно гореть и говорить где старт/финиш А эффект, когда кто-то выиграл, просто огонь. Прям завараживает. Напоминает стиль неон арт.
Гайвер. Идея следующая Игру 1. И игру 2. Сделать не переносным вариантом а стационарным например на потолке (по плинтусу) либо по одной стороне либо по кругу. (Если делать по кругу то игру в понг можно программно ограничить на какую то зону что бы поделить по сторонам причем зоны в которых игрок должен отбить шарик обозначить цветом игрока. До кучи сделать пульты управления дистанционные я полагаю для нажатия 1й кнопки и работы того же блютуз хватит аккумулятора в 300махов . И счётчик кругов и отбитий шарика И следующая идея Сделать возможность дистанционного подключения К примеру с телефона что бы можно было играть не только с родными и гостями))) Может как то это прикрутить к стримам))) ну и совместить эту ленту которая будет пущена по потолку с старыми проектами с эффектами ночника . Короче многофункциональная лента)
идея для одной ленты: случайным образом подсвечивать на ленте зону. Удержанием кнопки запускать точку в сторону зоны, при отпускании - останавливать. Задача попасть точкой в зону. Для повышения сложности с каждой успешной попыткой уменьшать размер зоны и увеличивать скорость точки. И счетчик какой-нибудь прикрутить. Игра заканчивается когда точка попадет в зону размером с точку. При провале откатывать на несколько уровней назад. Например, каждый 5й уровень сохраняется.
Алекс, есть две хорошие идеи которые скорее всего многим пригодятся. 1-светомузыка на заднее стекло автомобиля и она же повторитель задних стоп сигналов и поворотников. 2-вариометр, высотомер из доступных плат с алишки. Люди поддержите коммент чтобы алекс увидел!
Рвусь повторить почти каждый проект. Правда доделал лишь RGB светильник. А нет, ещё аккумуляторный ручной пылесос перевёл на литиевые аккумуляторы (по аналогии как переводят шуруповёрты, только тут 5S). Большое спасибо за видео и хорошо оформленные страницы с проектами!