Тёмный

🗣Baniak Baniaka #31: Przerwa w podróży bohaterów 

Baniak Baniaka
Подписаться 38 тыс.
Просмотров 22 тыс.
50% 1

Jak opisywać, przyspieszać, wydłużać, urozmaicać i odgrywać podróż.
Tu znajdziesz koszulkę nawiązującą do tego filmu ➡️ bit.ly/39cEJLB
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
❓Masz pytanie do Baniaka? Może już padło, sprawdź
➡️ goo.gl/qvQw9L
📰Subskrybuj „Baniak Baniaka”
➡️ goo.gl/hmQmvr
🗣Polub fanpage na Facebooku
➡️ / baniakbaniaka
🎧 Posłuchaj sesji
➡ / baniak-baniaka
🎙Obserwuj kanał na Twitchu
➡️ / baniakbaniaka
📸Obserwuj mój Instagram
➡️ / baniakbaniaka
👕Znajdź koszulkę z ulubionym motywem
➡️ skladbaniaka.c...
💡Widziałeś już moje poradniki dla Mistrzów Gry?
➡️ tiny.pl/gj46h
⚔️Poznaj kampanię 2M3D
➡️ tiny.pl/gj4s3
📎Zajrzyj do moich plików (dropbox)
➡️ bit.ly/2HDC0RV
❤️ Spełnij swoje marzenie i zostań Patronem!
➡️ patronite.pl/b...

Опубликовано:

 

11 сен 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 47   
@Trethis
@Trethis 8 лет назад
Wpadłem kiedyś na taki pomysł do Warhammera odnośnie punktów obłędu. Ażeby rzuty na Siłę Woli i przydzielanie ewentualnych punktów stosować dopiero podczas takiego postoju, nie w czasie akcji. Jeśli na przykład: Bohaterowie podczas swojej podróży ujrzeli potwornie zmasakrowane ciała po ataku goblinów. Następnie tego samego dnia w walce ktoś otrzymał ranę krytyczną za co również należy się obłęd. A potem jeszcze lekarz który miał ich leczyć okazał się być kultysta chaosu i bohaterowie ujrzeli skutych mutantów w jego piwnicy. I musieli zabić lekarza oraz wszystkich mutantów, którzy blagali o litość. I wśród nich była zmutowana mała niewinna dziewczynka, która też musieli zabić bo jest mutantem. Stały się sprawy,które zasługują na rzut na SW by sprawdzić czy nie dostaną obłędu. Ale tych rzutów nie robić w trakcie przygody... Tylko gdy bohaterowie robią postój i siedzą przy ognisku. Wtedy dopiero je przydzielam. Bo wtedy bohaterowie, podczas odpoczynku rozmyślają. I mogą wówczas rozmawiać. Omówienie tych strasznych wydarzeń, wzajemne pocieszenie się i wspieranie bohaterów może pomóc. drużynowy medyk obejrzy ranę po trafieniu krytycznym, opatrzy ja i powie ze goi się dobrze i nie ma się co martwić. I doda historyjkę o podobnej sytuacji, którą obróci w żart. +20 do testu SW. Bohater który kiedyś służył w armii opowie o chwalebnym zwycięstwie nad goblinami jego jednostki. +10 do SW w teście przeciw punktom obłędu za widok tych zmasakrowanych przez gobliny ludzie. Krasnolud dla ukojenia nerwów spija się do nieprzytomności. +20 do SW. Drużynowy złodziej siada sobie na brzegu obozu i zażywa ukrywane skrzętnie narkotyki. Może się od nich uzależnić... Ale doraźnie całkowicie uchronią go przed punktami obłędu. Najpierw słucham graczy jak wygląda ich rozmowa, słucham deklaracji i wszystko zapisuje po cichu. Oni wiedzą że to robię. Ale nie proponuje im i nie sugeruje o jakich traumatycznych wydarzeniach powinni pamiętać. I dopiero po odegraniu przez nich scenki postoju... wszystko podliczam i zarządzam rzuty. I wydaje wyroki ile kto dostał PO. Dzięki temu gracze sami mają parcie by jak najwięcej rzeczy omówić, zadbać o kuracje skołatanych nerwów. By rozmawiać przy ognisku i dobrze odgrywać. Nie chcą pominąć niczego za co mogliby dostać PO bo jak oni pominą... to ja nie pominę i nie dostaną bonusu do rzutu. A jak coś pominą... powraca to do nich w koszmarnych snach. Powiedzmy, że gracze ze zwykłej graczowej niemotowatości zapomnieli o omówieniu przy postoju sprawy tej dziewczynki.... Oto jak to interpretuję: Zapomnieliście choćby wspomnieć o tej małej dziewczynce którą zabiliście tylko dlatego, że wyrósł jej ptasi dziób? Ona była niewinna. Chciała do mamy. A wy ją zabiliście. Bo tak karze Sigmar? I nawet o tym teraz nie wspomnieliście? No jasne... wolicie nie mówić. Wolicie udawać że to się nie wydarzyło. Ale wasza podświadomość pamięta. I uderzy jeszcze mocniej w snach. -20 do SW. Nie omówili czegoś mniej ważnego? No cóż... być może umknęło im to wśród tych wszystkich innych, ważniejszych wydarzeń. Teraz... może nawet nie będzie ich to męczyć w snach. Ale gdy rano się obudzą, przypomną sobie. I czeka ich porządny moralny kac. No chyba, że zdadzą test SW. Ale bez bonusów.
@michal888ful
@michal888ful 8 лет назад
U nas MG podczas sesji w Erengradzie (Warhammer) wysłał nas na północ na stepy, gdzie wzięliśmy udział w pijackiej uroczystości zaślubin, która polegała na tym, że kto wytrzyma do końca ten wychodzi za córkę wodza. Oczywiście całość ustawiona i odpowiedni pan młody miał dostać wodę zamiast piwa. Ktoś jednak wyciął mu numer, i udawany alkohol dostał drużynowy niziołek. Poranne budzenie postaci graczy, leczenie kaca w studni i ucieczka w ostatnim momencie przed zemstą niedoszłego pana młodego...to był klimat:)
@Hezabi
@Hezabi 8 лет назад
u mnie w przerwie założyli się ,że jeden walnie drugiego w mordę i czy walnie mocno ,no i wyszło ,że uderzony poniósł śmierć na miejscu,problem w tym ,że obok stał szary rozpruwacz ,który pomagał zabitemu bohaterowi i zabił tego co wymierzał cios, w mniej niż minutę zginęło 2 bohaterów
@teoch5217
@teoch5217 8 лет назад
Demony z jakiego są filmu :P.(warhammer 2ed.) U mnie jak gracze płynęli cztery miesiące wybrali czego chcą się uczyć w czasie wolnym. Jeden postanowił się uczyć czytania od drugiego gracza, jeden podstaw taktyki, a inny opatrywania ran. Postać która chciała się czegoś nauczyć jak i postać ucząca która posiadała dany talent i uczyła postać gracza (często to był drugi gracz) wykonywała rzut cztery razy (jeden za każdy miesiąc). Rzuty nauczyciela odzwierciedlały to jak dobrze ta postać wytłumaczyła to postaci swojego ucznia co ma robić. Jeśli rzut zakończył się sukcesem to uczeń miał łatwiejszy rzut na to czy się się nauczy, jeśli była to porażka to miał utrudnienie. I potem uczeń rzucał czy załapie to co nauczyciel mu tłumaczy. Przykładowo. Postać Rycerza chce nauczyć się czytać i Prosi o to Uczonego. Uczony wykonuje rzut. Ma sukces, krytyczny sukces, porażkę, sukces. Rycerz wykonuje rzut: Krytyczny sukces, porażka, porażka, sukces I teraz opisuje: Uczony Gustaw zaczął uczyć Sir Adolfa podstaw alfabetu. Gustaw uczy cię tak dobrze jak tylko może i jak się okazuje sir Adolf jest pojętnym uczniem i szybko uczy się podstaw. Niestety z dalszą nauką jest trudniej. Mimo że twój wykładowca byłby dumny z tego jak dobrym nauczycielem jesteś nic z tego nie trafia do zakutego łba rycerza. Sir Adolfie nie rozumiesz nic z bełkotu uczonego który ma ci pomóc opanować tę trudną umiejętność zwaną "czytanie i pisanie". W następnych dniach uczony zrozumiał najwyraźniej swój błąd i już lepiej zaczął cię nauczać. Dzięki jego wskazówką załapałeś podstawy czytania i pisania, mimo ze piszesz jak dziecko i robisz częste błędy. Zyskujesz "Atut Czytanie i Pisanie/Analfabeta. Potrafisz się podpisać i przeczytać z wielkimi trudnościami list bądź tytuł książki, ale uczonym nie zostaniesz. Lepiej zostań przy mieczu.
@BaniakBaniaka
@BaniakBaniaka 8 лет назад
demony są z Constantine.
@JJKubala
@JJKubala 8 лет назад
Mòj pomysł na temat kolejnego odcinka: Jak prowadzić kampanię złych bohaterów? Na co pozwalać, na co nie, jak ich karać, et cetera?
@BaniakBaniaka
@BaniakBaniaka 8 лет назад
pomysly są zbierane na fanpage'u i tam poddawane pod glosowanie.
@arek2102
@arek2102 8 лет назад
Dołączenie w karczmie do grupy najemników opijających sukces swojej kompanii. Drużyna graczy udaje się do karczmy, w której jak się okazuje po wejściu urzęduje grupa najemników. Jak dowiadują się nasi gracze kompania odniosła spory sukces w jakiejś potyczce, dzięki czamu ich wojsko zyskało przewagę w krytycznym momencie, a następnie wygrało bitwę. Gracze nie tylko dowiadują się czegoś co dzieje się w świecie, ale mają okazje poznaia owych bohaterów. Poza wieloma pijackimi grami, takimi jak siłowanie, rzucanie do celu i piciu na czas poznają nowych kamratów. Gracze mają sami okazje pochwalić się czymś co sami osiągneli i zyskać sobie uznanie i podziw nowych znajomków. Być może gracze sami dołączą do odziału, skorzystają z jego pomocy, wynajmą, a nawet być może okradną śpiących po całe imprezie pijanych najemników?
@corvoattano7757
@corvoattano7757 6 лет назад
temat starszy, ale kogoś może zainspirować i może nie do końca przerywnik, ale szukaliśmy informacji i coś się dziwnego zdarzyć musiało grając w D&D nasz MG wysłał nas do krain wschodu i tak się okazało, że trafilismy do władcy ziem, który za wszelką cenę chciał wydać córkę za zwycięzcę jakiegoś turnieju dla wojowników, no to został takowy ogłoszony (po namowie członków mojej drużyny...) i my, jako bohaterowie, mieliśmy wystawić przeciwnika dla samuraja. Padło na mnie jako, że byłem najlepszym szermierzem (Elf - tropiciel XD). Jako gracz widziałem jaka jest nagroda, jako postać nie, usłyszałem nagroda, drużyna namawiała to się zgodziłem po cichu licząc że przegram tą walkę (nie była na śmierć). Wygrałem... i wraz z drużyną spieprzaliśmy od tatusia i jego córeczki której nie chciałem poślubić...
@dopleramania6924
@dopleramania6924 8 лет назад
Wystarczy przyjąć sobie wszystko to, co może pojawić się w realu. To co mówisz, plus różnego rodzaju wypadki, przypadki, tajemnice danego miejsca, rozbudowani BNi, którzy samym sobą rozbudzają zainteresowanie graczy. Polecam też stosowanie to co mówisz pod koniec, jeśli zależy na trzymaniu klimatu i ciągu wydarzeń scenariusza. Do takich drobnostek wystarczy mieć wyobraźnię i wyczucie :) Pozdro
@oskaroleksak9491
@oskaroleksak9491 8 лет назад
Przerywniki dla mnie nie tylko są nic nie znaczącymi przygodami, często wolny czas graczy (np. właśnie daleka podróż) jest czasem by rozbudować historię Przykładowo gracze mają zabić herszta bandytów, w drodze pytają się kogoś lub słyszą czyjąś rozmowę że słyszeli o tym jak ścina rzędy drzew jednym cięciem topora albo grabi wielkie księstwa, nie musi być to prawda ale zawsze jest to "a co jeśli?" w głowie graczy, a myślenie o tym = wkręcenie się w klimat i ciekawość jak jest na prawdę. Przez takie mini wątki które dodają głównej historii więcej detali fabuła jest bardziej interesująca i chętniej chcę się ją przejść w 100% lub na bardziej ciekawy sposób niż zwykłe zabicie herszta (wspominając przykład).
@wojciechkasprzyk9997
@wojciechkasprzyk9997 8 лет назад
Wysunę się trochę z zaawansowanym pytaniem; Czy niewykorzystywanie wiedzy postaci nie psuje zabawy? Rozumiem, że doświadczeni gracze tego nie robią (tfu), ale ja wręcz uwielbiam, kiedy gracze mają przed sobą tajemnice, nie wiedzą do końca co się dzieje i w momencie wyjawienia prawdy czują prawdziwe emocje; zaskoczenie, gniew, strach - nie jesteśmy zawodowymi aktorami, by to odgrywać, a i nie wydaje mi się byśmy czerpali z tego przyjemność - w końcu emocje pozwalają tchnąć w sesję tą prawdziwość i utożsamianie się z bohaterem.
@jakubbanaszczyk4731
@jakubbanaszczyk4731 6 лет назад
Jest jakiś odcinek w którym podpowiadasz jak zgrabnie i atrakcyjnie poprowadzić ten czas w którym własnie gracze rozłażą się po mieście bo czasem niestety zdarza się że chcą uzupełnić zapasy, zidentyfikować jakiś przedmiot czy zakupić broń, truciznę itd co czasem sprawia że przez dobre kilka godzin mistrz przeskakuje między graczami i stara się aby ten czas nie był stracony??
@BaniakBaniaka
@BaniakBaniaka 6 лет назад
nie znoszę tego i uważam, że ten czas jest stracony na sesji, dlatego staram się to ogarniać między sesjami. Ale gdzie o tym mówię... cholera wie. Może odcinek coś ala Przerwa w podróży bohaterów... nie wiem...
@jakubbanaszczyk4731
@jakubbanaszczyk4731 6 лет назад
W powyższym filmiku właśnie nic takiego nie znalazłem ale i tak dzięki za odpowiedź :) Jeszcze tylko jedna kwestia - a jak czasem niezbędna jest jakaś dokładniejsza narracja/interakcja bo np gracz kupuje coś istotnego, próbuje zrobić coś bardziej skomplikowanego lub właśnie szuka źródeł pozyskania wspomnianej trucizny (bo nie jest to towar ogólnie dostępny) ale mimo wszystko pozostaje to kwestią organizacyjną to załatwiasz to poza sesją mailowo czy raczej preferujesz krótki telefon/spotkanie? (dodam tylko że mam 8 graczy do opędzenia - więc jak bym tego nie rozwiązał to i tak kosztuje mnie to sporo czasu i pracy:))
@BaniakBaniaka
@BaniakBaniaka 6 лет назад
Jakub Banaszczyk jeśli jest niezbędna to musi się pojawić. Ale często taką nie jest.
@jakubbanaszczyk4731
@jakubbanaszczyk4731 6 лет назад
To jeszcze prośba odpowiedz na pytanie w poprzednim komentarzu: Załatwiasz to poza sesją mailowo czy raczej preferujesz krótki telefon/spotkanie? Z Twojego doświadczenia jak lepiej?
@BaniakBaniaka
@BaniakBaniaka 6 лет назад
Czy Ty mnie pytasz czy wolę do gracza pisać maila niż się z nim spotkać?
@Amdir01
@Amdir01 8 лет назад
Odnośnie przerwy w podróży to może miałeś styczność z jedną z przygód z Potępieńca WFRP1ed pt. Ciężka noc w gospodzie "Pod trzema piórami", gdzie BG zatrzymują się w gospodzie na noc i ... się dzieje. ;-)
@BaniakBaniaka
@BaniakBaniaka 8 лет назад
+Amdir Jedna z najlepszych przygód, które prowadziłem ever. Szczególnie podobał mi się podział na godziny, akcja była czasem co 5 minut.
@Amdir01
@Amdir01 8 лет назад
+Baniak Dokładnie. Nawet prowadzeniem ja już kilka razy. Powiem w sekrecie iż teraz nosze się z zamiarem adaptacji jej do PLiO:GOT. ;-)
8 лет назад
Podróż jest zawsze ciekawym elementem
@10hawell
@10hawell 8 лет назад
Przejażdżka kolejką górska do kasyna z kotami w piekle jest ciekawą aktywnością poboczną czy tak średnio?-A tak bardziej na serio może coś w stylu magic the gathering, Yu-gi-oh czy innych pokemonów, najlepiej z przywoływaniem zło dupnych demonów do walki z zastępami orków i innych zło dupców. Wiem że to bardziej materiał na całą kampanie, ale da się to wcisnąć do aktualnie prowadzonej jeśli się włoży w to trochę pracy.
@Gotlib89
@Gotlib89 8 лет назад
Jaki miły prezent gwiazdkowy :)
@jakubpucku634
@jakubpucku634 8 лет назад
Baniak czy mógłbyś zrobić odcinek o tworzeniu misji z wątkiem kryminalnym. Rozwiązywanie zagadek morderstwa czy porwania. Przygotowuję właśnie misję dla moich graczy w Warhammera i chciałbym wprowadzić takie misje dla urozmaicenia przygody ,a nie tylko znajdź-zabij-przynieś/odeskortuj. Jednak nie wiem jak się za to zabrać by były one w miarę wciągające, nie za krótkie i wymagały użycia przez BG głowy ,a nie tylko mieczy i kul ognia
@BaniakBaniaka
@BaniakBaniaka 8 лет назад
no temat dobry ale temat rzucony przez Was na fejsie byl wybrany wczoraj. musisz nastepnym razem tam zapodac i zbierac lajki. ale temat faktycznie dobry i mysle ze znalazlbys poparcie.
@jakubpucku634
@jakubpucku634 8 лет назад
dziękuję na pewno tak zrobię
@siriellplays
@siriellplays 8 лет назад
Karczma jest bogatym miejscem... Szkoda tylko, że moja ekipa(nieważne, które z nas prowadzi) jak trafimy do karczmy, to zawsze musi być burda/rozróba/jatka... :(
@dum663.
@dum663. 8 лет назад
Prosze, zrób film, o tym jak sobie radzić z ludźmi, którzy "odwalają dzierana".
@corangar4331
@corangar4331 8 лет назад
Od 22 godzin nie ma odcinka .....umieram
@corangar4331
@corangar4331 8 лет назад
A odcinek świetny jak zawsze :)
@BaniakBaniaka
@BaniakBaniaka 8 лет назад
hehehe tia... i znowu trzeba czekac nie?
@corangar4331
@corangar4331 8 лет назад
Nooo
@bobkolecki1825
@bobkolecki1825 8 лет назад
Cześć Baniak! Mam pytanie: otóż czy mógłbyś nakręcić odcinek o prowadzeniu sesji z 2 graczami? Wiem że to dość nietypowa ilość ale bardzo by mi to pomogło... XD
@bobkolecki1825
@bobkolecki1825 8 лет назад
+Robert Zaciesz Albo chociażby jak prowadzić sesję w stylu heroes of might and magic tak jak mówiłeś w jednym z odcinków... Wiesz takie budowanie baz i inne...
@BaniakBaniaka
@BaniakBaniaka 8 лет назад
+Robert Zaciesz Nie widzę za bardzo czym miałoby się różnić granie z 2 graczami od grania z 3. Granie z 1 to zupełnie inna sprawa i był o tym odcinek, ale by nagrywać odcinki z poszczególną liczbą graczy... skoro będzie o dwóch, to zaraz ktoś będzie chciał o trzech itd. Nie widzę tego.
@bobkolecki1825
@bobkolecki1825 8 лет назад
+Baniak Baniaka A odcinek o takim strategicznym scenariuszu w stylu Heroes of Might and Magic? Na pewno ktoś by chciał taki scenariusz... Chodzi o to jak go przygotować i przeprowadzić... A i co do tych 2 graczy to sorry, nie chciałem cię urazić czy sprawiać ci problemów...
@BaniakBaniaka
@BaniakBaniaka 8 лет назад
+Robert Zaciesz nic nie uraziłeś, coś Ty... po prostu wyraziłem opinię na temat takiego odcinka, ale może się mylę. Trzeba rzucić temat na fanpage;u (niedługo będę zbierał propozycje) i zobaczymy - a może widzowie przegłosują go. Wtedy zrobię. To samo się tyczy przygody strategiczno-ekonomicznej. Tematów raczej ja sam nie wybieram - wybieracie Wy :) zapraszam na fejsa.
@bobkolecki1825
@bobkolecki1825 8 лет назад
dzięki wam. Ale jak przedstawić ruch na mapie w sensie eksplorację, odkrywać kafelki wraz z ruchem figurek?
@czarek5556
@czarek5556 8 лет назад
Filmik fajny i dużo dobrych pomysłów, ale mam wrażenie że rady zarzucałeś dla bardzo hermetycznego grona bohaterów. W zasadzie tylko dla bardzo "męskich" drużyn. A co z kobietami? Szlachetnie urodzona, półelfia zaklinaczka, kapłanka, czy śpiewaczka bazowana na Priscilli raczej nie wkręcą się zbytnio w fechtunek, picie, czy rzucanie nożami ;)
@BaniakBaniaka
@BaniakBaniaka 8 лет назад
to inteligentny MG bedzie wiedzial jak to przeinaczyc na potrzeby swoich graczy. Wiekszosc graczy rpg to mezczyzni grający męzczyznami, wiec taki byl cel odcinka. piekne damy nie tykające broni to zdecydowana mniejszosc bohaterow graczy.
@grucha007ful
@grucha007ful 8 лет назад
Bestie i Barbarzyncy to nie jest przypadkiem dodatek do Savage Worlds? Chyba ze wystarcza jako samodzielny podrecznik
@BaniakBaniaka
@BaniakBaniaka 8 лет назад
SW to mechanika. Bestie to opis swiata ale raczej nie nazywa sie tego chyba dodatkiem. predzej to podrecznik glowny.
@grucha007ful
@grucha007ful 8 лет назад
+Baniak Baniaka Jestem stosunkowo swiezy w temacie to nie wiem, zawsze myslalem ze podrecznik glowny to wlasnie ten opisujacy mechanike. Kto pyta nie bladzi :)
@BaniakBaniaka
@BaniakBaniaka 8 лет назад
+Adam Gruszeczka oczywiscie. tez zawsze pytam. uwazam ze mozna o bestiach powiedziec ze to podrecznik glowny. bo nie ma glowniejszego do tego systemu. a opis mechaniki to juz co innego.
Далее
🗣Baniak Baniaka #32: Wprowadzamy nowe uniwersum
6:26
🗣Baniak Baniaka #16: Bohater (nie)zależny
8:50
Просмотров 25 тыс.
GRAMY W NAJGORSZE PODRÓBKI KULTOWYCH GIER
29:35
Просмотров 213 тыс.
Nasze NAJMILSZE wspomnienia z erpegami!
18:22
🗣Baniak Baniaka #25: Jeden gracz chce więcej
7:58
Kultowe sceny, w których aktorzy nie musieli udawać
12:51
Bartosz Zalewski - Nałogi 3: Tokyo Drift
25:22
Просмотров 72 тыс.