Alors comme répété dans le Tchat en live, c'est pas prétendu comme certaines cinématique qui se passe hors moteur de jeu, mais ça reste du précalculé, même si c'est dans le moteur graphique. C'est pas une démo live, avec un type qui joue. Il y a quand même une grosse différence dans le traitement des données et du code en direct derrière
@@harbardr63 Je ne comprends pas pourquoi tu dis que "C'est pas une démo live, avec un type qui joue." ? Si tu étais sur le live tu sais bien que c'était le dev sur le pc qui était en train de jouer en direct.
@@harbardr63 Je ne parlais d'aucun moment précis. Que ça soit la partie gameplay ou cinématique, ça provient entièrement du client du jeu, donc c'est l'expérience qu'on a si on lance le jeu actuellement
3:10 "- Tu l'as toi le polaris ? - Ouai je l'ai - Qu'est ce que tu n'as pas ? *5 secondes de reflexion* - Des amis..." pouahaha, j'ai loupé les 2 min d'après a cause du fou rire
Ca me fait chier pour vous l'équipe parce que vous avez l'air de vraiment en attendre beaucoup de ce jeu mais le coup des remerciement au mec à qui vous donnez régulièrement de l'argent à la fin ça y ressemble beaucoup
@@Im_Charlly Ce qu'il faut comprendre dans star citizen, c'est pas le jeu c'est ces années où tu rencontres de nouvelles personnes, les échanges discord avec les autres, rencontres, les moments d'espoir puis la nouvelle version qui revient avec un jeu explosé. Bref star citizen c'est "l'important c'est le voyage, pas la destination".
@@boussonnierecedric6700 Désolé je ne peux pas comprendre. Le simple fait que ce voyage vous a collectivement couter presque 1 milliard de dollars ça me fait bizarre
@@Im_CharllyChris Robert est pas un chef de la communication, il a déjà eu des conversations avec des fans ( devant moi même mdrrr, a la Beacon ) et chaque fois il est très hype et on le voit parler de truc qui sont même pas pour la prochaine MAJ vu qu'il voit loin de fou, c'est pas hyper intéressant en plus il s'exprime qu'en terme technique. Mais y'a des interview d'autres dev sans aucuns problème, Benoit Beauséjour par exemple. 😅 Au passage leurs déclarations d'où va l'argent est accessible a tous, et le jeu à jamais autant avancé que cette année, donc je comprends la hype 😅😅
Les bugs lors de la démo live c'est un passage obligé chaque année, à chaque fois je fais un pronostique sur le nombre de crash et sur les gouttes de sueur de Chris Roberts xD
Qu'on aime ou qu'on n'aime pas star citizen la citizencon en plateau comme ça c'est vraiment un délice de bout en bout Et l'envoyé spécial avec son accent lorrain c'est du bonheur
j'adore , les mec son encor heureux de voir leur fric dilapider en show facon elon musk plutot que de preferer voir leur argent investi dans le developpement .. c'est hilarant
@@jahrive7516 ce que tu fais de ton argent ou de comment tu penses qu'il devrait être dépensé, tout le monde s'en contrefout. Fais donc ta vie et laisse les autres faire ce qu'ils veulent de la leur, car il est évident que toi aussi tu as des petits plaisirs que tu te gardes bien d'avouer aux autres et qui seraient de bons prétextes à moqueries. Comme toujours, vous les haters vous n'êtes que la grosse minorité qui aime faire beaucoup de bruit, et qui ne se rend même pas compte qu'aux yeux de beaucoup, c'est vous qui êtes tout simplement ridicules et qui faites de la peine à voir 👍🏻
en vrai plusieurs développeurs ont confirmé qu'ils avaient fait se chapitre en long en large et en travers sur pleins de machine différentes sans probleme Je pense que le soucis vient de la capture ça serait pas la premiere fois qu'un OBS fait crasher un jeu sur twitch par exemple
@@thunderbolt8409 Oui oui c'est la capture. Et les bugs d'affichages ? Le gun qui n'apparait pas dans la main de la commandante du vaisseau ? Le tearing ? La mission de fin qui ne peut pas se finir et nécessite de changer de save ?
@@compote-s1r sans crash* pas sans problème, ça reste un build bêta donc glitch visuel c'est normal, mais pas les crash d'après eux et pour le tearing c'est juste un problème de config basique qu'ils allaient pas changer en live histoire de prendre le moins de risques possible. Si on croit les dev que le jeux a pas crash pendant une dizaine de test bah franchement le jeu est franchement clean niveau glitch quand on compare a un cyberpunk a sa release, sachant que SQ 42 a encore minimum 1 an et demi de polish. Et puis si tu regardes un peu des évènements live, même de grosses boîtes, c'est courant que tout marche avant et après le live, mais jamais pendant
Chris Roberts c'est le mec qui prend les décisions et fait bonjour il a rien d'interessant à dire c'est juste pour la mythologie l'ITW de Benoit Beausejour était bien plus intéréssante
c'est pas une interview, il est juste la pour le remercier, je veux dire ils l'annoncent d'avance que si ils vont le voir c'est uniquement pour ca, pas le droit d'interview.
parce que spoiler c'est pas une arnaque et ils ont véritablement prévu de mettre tout ça en jeu, donc ça prend du temps, ça peut pas ce rush comme tu dis. Quand a ceux interresé, non, y'en a plein que ça pourrait intéresser mais qui connaissent pas
@@malodetremarg8567 J'ai pas dit que c'était une arnaque. Il y'a bien les prémisses d'un jeu à se mettre sous la dent. Mais en même temps, ça fait des années qu'ils disent que Squadron 42 sort "fin d'année prochaine". Le projet est tellement ambitieux et complexe, j'imagine pas le grand public se laisser convaincre. La Sci-Fi ça n'intéresse vraiment pas tout l'monde, et encore moins dans un univers aussi complexe, puis le côté MMO de S.C restreint encore le spectre. Il y'a bien quelques curieux qui vont tenter l'expérience, mais j'ai la forte impression que ça va refund en moins de 2h face à l'adversité, ou moisir au fond de la bibliothèque de jeux. Le format "Citizen Con" le démontre bien, ils cherchent à prêcher les convaincus, pas à élargir leur fanbase.
Autant j'applaudis le studio d'avoir eu les cojones de montrer du footage authentique, j'apprécie la prise de risque, ça donne au moins un indice d'honnêteté. Mais quand même, je reste perplexe quand au résultat final qu'on aura. Petit rappel pour les relativistes qui disent "ça va ça sort en 2026, ce n'est pas si mal, vous exagérez" : - plus de 700M collectés - En développement depuis 2012 - Alpha depuis 2014 - Le jeu est toujours bugué 10 ans plus tard Êtes-vous juste effrayés d'exprimer vos exigences ou n'en avez-vous tout simplement aucunes ? Car dans les 2 cas, lorsqu'il sortira, vous aurez le jeu que vous méritez à la fin.
Franchement c'était beau, l'immersion était bien mais le gameplay spé tourelle 60% du temps et les réactions du type ' Waaw, une réaction physique c'est impressionnant' alors que le mec ouvre une boîte jaune enfin bref toutes ces réactions de fou pour des trucs osef, j'ai pas compris mais sinon c'était très bien
Ce que les joueurs SC/SQ42 savent et que ceux qui ne suivent pas les projets ne savent peut-être pas, c'est que ces deux jeux partagent le même moteur. Autrement dit, les technos et features que tu vois aujourd'hui dans la demo de SQ42 sera implémentée dans SC (ça a déjà bien avancé). Idem avec toutes les techs que tu as pu voir dans les CitizenCon 2023 et 2024. Rien que ça c'est déjà impressionnant, mais le plus dingue c'est de se dire que SC ne sera pas un jeu solo "basique" mais un MMO. Tu imagines pouvoir vivre tout ça au sein d'un MMO ?
Je ne suivais pas trop l'actu de SC avant mais je trouvais abusé qu'autant de gens se moquent des fans, je me disais "si c'est leur kiff de mettre du fric dans un projet qui les stimule tant mieux pour eux". Mais là j'ai suivi une partie de la CitizenCon sur le live de Fred et je dois bien dire que tout ça me paraît très vain. Des promesses de plus en plus folles alors que ce qui existe déjà n'est pas du tout stabilisé, des vaisseaux toujours aussi chers, toujours aucune fenêtre de sortie à un point où même les fans en ricanent... Roberts m'a donné l'impression de vivre dans un monde où il n'entend aucune des critiques qui lui sont adressées depuis des années, il continue de faire tourner la machine comme s'il n'y avait aucun problème, et les fans continuent d'applaudir. Je comprends complètement qu'on soit stimulé par une promesse aussi ambitieuse et révolutionnaire, mais au bout d'un moment il faut bien sortir une première base solide et donc concentrer tous ses efforts là-dessus, et seulement ENSUITE développer tous les trucs coûteux et innovants qui leur chantent en DLC. Là Roberts met la charrue avant les bœufs c'est n'imp. Encore une fois no shame, je pense que les fans de SC acceptent tout ça car le jeu, même non fini, leur a déjà permis de former une communauté très active, unie par des centres d'intérêt communs et qui échange bcp donc ils vivent déjà une "expérience SC" cool. Je comprends aussi tout à fait qu'on soit séduit par un projet qui promet de repousser toutes les limites du gameplay, de la SF et de l'immersion, et qu'on veuille le soutenir en achetant plein de choses. Mais d'un pdv extérieur, tout cela semble si vain, et c'est difficile de ne pas ressentir de la colère contre l'équipe du jeu après le spectacle d'autocongratulation que fut cette convention.
Il faudrait une colonne vertébrale au jeu, une base qui te permet de faire des trucs qui fonctionnenent un minimum... a la limite, tu restreint le tout a 10 planètes qui fonctionnent et tu construit autour... en plus de ne rien avoir qui s'y compare, ça arrive régulièrement qui renvoie au chantier des fonctionnalités qui étaient déja fonctionnel... c'est un délire le truc... mais depuis le temps, ce n'est plus positif. Imagine ! il y as des gens ont mis du temps et de l'argent, mais 10 ans plus tard + un enfants et un marriage, il y as des pères de familles qui ont été obligés d'abandonner leurs rêves et de passer a d'autres choses... ou de le cacher a leur femme par honte...
@@misterkevlax3852Mais oui c'est si frustrant et triste. Qu'est-ce qui les empêche de sortir un très bon jeu de base (y a le potentiel) puis de drop des DLC tous les mois qui étendront de façon continue l'univers ? Ça marcherait très bien et ça serait le seul modèle viable pour faire vivre ce projet. Y a une super commu de passionnés qui s'est formée autour de SC, mais pour moi le jeu dans son état actuel se moque d'eux et ils valent mieux que ça.
@misterkevlax3852 mais oui c'est si frustrant et triste. Qu'est-ce qui les empêche de faire comme tous les jeux : une première base très solide puis des DLC tous les mois ? C'est la seule façon viable d'étendre de façon continue cet univers comme le souhaite Roberts. Quand je vois la patience et l'auto-dérision de la commu qui sortent tout seul "génial vivement 2035" "j'ai fait un crédit pour acheter ce vaisseau" etc, je me dis que ce jeu dans son état actuel ne les mérite vraiment pas.
@@prince2motordu Surtout que, il vont sortir le jeu complet et les gens vont s'y désinstéressé a cause de certains choix déja implanté... tandis que faire vivre le jeux dans le temps avec de grosses extensions qui ajoutes des planètes, des vaisseaux liés aux nouvelles fonctionnalités, etc... ça leurs auraient probablement servis sur le long terme, tout en sortant le jeu plus tôt, qui leur permet d'avoir plus de publicités.... bon, après ce serais un EA au final, mais bon... c'est pas mal déja le cas depuis 2014...anyway. Après, faut choisir ce qu'on veux... 1 jeu complet a la sortie... ou un EA de 15 ans ? C'est juste fou de ce dire que les gens qui ont investi dans un vaisseau en 2016... pour y jouer, ont aujourd'hui des enfants et pas assez de temps pour profiter de leur investissement, dans les 2 prochaines années... au pire, il vont pouvoir offrir leurs comptes a son fils ou sa fille. SC MMO, avec les annonces, ça va demander d'être chômeur ! ça aucun sens... donc si tu as tourner la page, c'est foutu ! a moins de d'intéressé au SC solo... (D'ailleurs la perte d'argent d'avoir invité de grosses têtes d'hollywood pour faire certains personnages.)
en fait les promesses paraissent loin ( elles le sont ) mais ont sait que ça sera implémenté, et beaucoup de feature le sont déjà, nous permettant de nous éclater en jeu ^^. Certaines feature paraissaient loin de fou et aujourd'hui on les a alors que ça ne nous a été promis "que" pour cette année ( je parle de grosse feature, genre un second système stellaire en test joueur, ou les master mods ) Ce qui empêche de faire comme les autres jeux, c'est qu'un DLC apporterai des features, mais nous il nous manque la techno pour faire marcher le jeu ( le serveur meshing ) et ça on peut pas l'ajouter en DLC, il est essentiel. 😅 ça serait comme sortir un Call-Of avec juste le solo et mettre le multi en DLC plus tard Surtout que dans Star Citizen, on peut acheter tout ce qui s'achète IRL, donc un DLC, que ça soit un vaisseau, un système stellaire ou autre, s'il est réservé a ceux qui raque, ça va pas plaire 😅😅😅 Pour le coup des 10 planètes, c'est ce qui est prévu pour la 1.0, et ajouter le reste des systèmes après.
4:00 Les gens ont besoin de 3 langues différentes pour qu'on leur disent "mais vous êtes des cartes bancaires pour moi, c'est marrant non ?.. lol" Et ce qui est encore plus marrant, c'est qu'on en fait des émissions avec des invités, des gens à la technique et à la production, etc, c'est si beau hahaha
J’avoue jusque ici SC c’étais sympa mais là entre pétage de plomb de jdg, crach, de station ”pigeon”, d’interview compliment du CEO, de CEO qui achète une baraque à 6 millions avec l’argent de SC et des témoignages de viewer ban pour rien pour des ”critiques” vraiment pas violente de SC... L’ambiance est devenu bizarre :/ Ps. Personne ne semble se rappeler de l’année dernière ou ils disaient que tout allait être réglé avec jdg qui étais convaincu.
Bah c'est pour ça que ça fait bien longtemps que je n'attends plus rien de SC, si un jour il sort et bien tant mieux (bon faudra voir l'état aussi) mais ça fait tellement longtemps qu'on entend que ça sortira dans deux ans que bon, on verra bien. Quand je repense qu'en 2014 j'avais hésité à prendre Elite Dangerous car je préférais l'approche de SC, finalement je ne l'aurais pas pris pour rien, j'ai des milliers d'heures dans le jeu alors que SC n'est toujours pas sorti.
@@Nova578 Je n'ai jamais pris le temps de me lancer réellement dans ED, mais qu'est-ce qui en fait un gouffre à temps exactement ? Si je compte juste me promener un peu partout ce ne serait pas possible ? Si tu peux m'éclairer ce serait très cool :)
ils ont pas dit que tout allait être réglé l'année dernière, ils ont donné des objectifs a faire dans l'année et une grosse partie est en effet arrivée ^^
Faut savoir se poser à un moment donné et analyser les choses. SQ 42 c'est le truc le plus opti et finalisé qu'ils ont en stock et ça crash ! Ça crash, ça bug, c'est mou du genou, du qte, et des aliens IA débile qui te foncent dessus... Mamamia j'imagine même pas le reste ...
La demo a crash mais bordel qu'est-ce que c'etait bien ! Et ils ont encore 2ans pour le polish donc contente qu'ils aient pris le risque de la demo live plutot qu'une video de demo pré enregistré ❤ Pour le reste cette citizenvon etait vraiment cool a suivre et promet pour la suite (et non, je ne fais pas parti de la secte, pas la peine de tenter le move xD)
Je ne crois pas que ce soit ca mais, Un homme au sommet qui fait payez des larbins pour qu'il ait des larbins eux aussi. Et les larbins fait payer d'autre larbin pour avoir plus de larbins. On peut même parler de niveau... justement pour que l'influence soit exponentielle. Or pour SC ce n'est pas vraiment un de ses systèmes. Car Wind Commander (gage de confiance) existe et que JDG fait genre cest un larbin mais il n'a pas vraiment larbin.
entre les statue de baleine et les pigeon space port sans compter que l'on a pas le 1/4 de ce que l'on est sensé avoir depuis plus de 5 ans me conforte a avoir quittée cette secte. a croire que plus les fan ce font craché dessue et plus ils en redemande
@@dantesqueman moi ce qui me fume c’est l’ascenseur "physicalisé" nan mais c’est juste un ascenseur quoi faut atterrir un peu. Le coup d’ajouter des mots randoms pour aller justifier le coût astronomique là…
@@dantesqueman nan la proximité pour répondre jusqu'à des débats et conflit sur le stream hack, alors que aucuns autres dev de jeu ne s'occupe de ça. C'est qu'un exemple parmi d'autres bien sur
De toute façon c'est pas compliqué. Si un jeu est pas fini, les gens gueulent. Si un jeu prends 15 ans à faire, les gens gueulent. Grosso modo, les gens gueulent. Donc bon, certes ça commence à trainer pas mal compte tenu des dires et accusation qui pèsent sur le studio, mais fait accompli que l'échelle de ce jeu, y compris les technologies à mettre en place ou celles qui y sont déjà, est déjà infiniment plus haute que toutes les merdes AAA qu'on se traine depuis 10 ans. Donc bon, faut vous décider, soit vous voulez le beurre, l'argent du beurre ou le crémier, mais on peut difficilement avoir les trois. Peut-être à part être marié au crémier, mais bon.
J'ai rien contre le jeu hein, j'ai hâte d'y jouer mais le déni de tous ces gens est abusé le jeu plante littéralement deux fois durant un évènement préparé et tout ça frise le foutage de gueule
C'est une demo live, tout le monde sait que c'est une idée de merde et que y'a toujours des problèmes... Après la version sur RU-vid y'a ni crash ni screen tearing
La communauté de FatGiorno n'est pas dans le déni contrairement au subreddit et au chat Twitch de JDG. 2 crashs en 20mn sur une mission avec notamment un breaking bug à la fin pour 10ans de dev, changez rien !
c'est un jeu en polish normal y'a des bugs et en toute franchise la ils étaient pas dans les conditions normal puisque tout les tests d'avant se sont bien passer et durant l'event non probablement une couille avec le logiciel de capture genre fuite de ram etc... et a part ça le gameplay était franchement super cool
justement non, cela fait vrai, c'ets pas du pré-rendu. Tu peut voir exactement comment est le jeu actuellement. Et il y a pas de honte qu'un jeu qui dois sortir dans 2ans crash. Les triple A d'aujourd'hui fini crash 😅
@@kekitv3920 ah bon parce que tes rendus d'exposés tu les fini à moitié ? Non c'est pas normal, et c'est pas une excuse si à côté ''ça va''. Sachant qu'il me semble que ça fait des décennies que le jeu biuge pas son Q sur ca, c'est intolérable, l'esprit critique c'est mieux que le léche Q hein :')
@@DracoKaito "des decenies" mdrr dose ça fait 12 ans que le projet est lancé, et 8 ans qu'il est en dev activement ( genre avec une vraie équipe ) et que la moitié des dev sont sur SC et l'autre sur SQ42 Et ça c'était pas un exposé, l'exposé présente un truc fini, là non. Aujourd'hui toute les trailers que tu voit dans les jeux sont pas dans le moteur de jeu et sont des vidéos, pas des cinématiques, logique qu'une vidéo ça crash pas ^^ L'esprit critique c'est mieux que la haine aveugle hein :')
oui, en fait la majorité de ce qu'il y a en jeu, mais vu que c'est un jeu, je vais pas m'éterniser a tout citer. Pour te donner un ordre d'idée, c'est buggé mais moins que CyberPunk 2077 a sa sortie ^^
Certains se moquent des crashs et des bugs pendant la démo live d'un jeu qui est à encore 2 ans de sa sortie, pendant que sur la scène du triple A ils acceptent sans broncher qu'on leur présente des démo de futurs jeux qui ne sont jamais live, toujours pré-enregistrées... c'est sur, pas de risque de voir de crash ou de bug, comme ça. Par contre à la release, on a vu ce que ça donne avec des gros titres comme Cyberpunk 2077 ou Starfield.
Les gens qui se moquent des crashs pendant la démo live n’acceptent pas sans broncher les crash d’un jeu à sa sortie hein, désolé de casser tes préjugés qui te rassuraient j’imagine.
@@pedrodeo4099 Le frérot n'a pas dis qu'ils acceptaient sans broncher un jeu pas finis, il a dit qu'ils en acceptent sans broncher les trailers aguicheurs, scénarisés et bien confortables autant pour les fans que pour la production.
@@edamix3184 2 jeux. Et en 2014 il n'y avait qu'une poignée de personnes, c'est à dire qu'ils ont du aussi créer et faire évoluer un studio de développement. Et développer un moteur sur-mesure plutôt que d'essayer d'en adapter un pré-existant. Sérieux, vous cherchez même pas à savoir de quoi vous parlez. Il y aurait des critiques à faire sur certains choix discutables, sur certaines pertes de temps dues aux changements d'avis du CEO... Vous pourriez même attaquer le financement qui se repose énormément sur les joueurs "baleine". Mais non, à la place, vous balancez des arguments pré-cuits à 2 balles, des memes et des formules que vous avez entendu ailleurs et qui vous plaisent parce qu'elle sonnent bien. Et en attendant, vous ne prouvez qu'une chose: vous ne savez pas de quoi vous parlez.
Même pour un build journalier interne en plein développement, un jeu aussi instable, ça serait abusé. Mais pour un jeu accessible au grand public, c'est hallucinant. Si tu regardes ton écran de travers, le truc plante. Edit : J'abuse un peu, mais le jeu est ultra instable.
@@Luzgar pour un jeu qui sort dans 2 ans, boarf pas vraiment. Pas pour rien qu'on a aucune image de jeu du GTA 6 ^^ qui est probablement dans le même état
Maman je passe à l’écran ! Merci pour le montage qui est génial. On a pas mal ri sur place. 2 jours à gérer ce stream en régie et à tout tout suivre sur le plateau ça a laissé des marques et ça se voit 😂
Je comprends mais zéro l'intérêt pour ce jeu à part pour les fails en direct mais aussi d'arriver à comprendre comment ils arrivent encore à embrigader de recrues pour la secte
Parce que 90 % des jeux qui sortent aujourd'hui rajoutent du contenu militant pour satisfaire de gros investisseurs et des gouvernements partenaires. Donc "la secte" veut juste s'assurer un contrôle total de la production pour éviter de subir ça une seule fois dans leur vie de gamer.
@@ExSoldat Bon on verra vraiment de ce qu'il en est en 2078 car pour l'instant ça se voit qu'il crache qu'il bugge et qui rame à mort et pour les investissements on dirait la publicité pour de la crypto j'ai pas sauter pour Matt Damon alors je vais m'abstenir
@@ArakiIsthebest-zg1cx tu dis "ça ce voit" en ayant vu le seul passage ou ça crashait. As-tu vu le reste de la CitizenCon ? Ou celle de l'année dernières ( ou les objectifs ont été en grande majorité tenues )
le crash c'est dommage mais les 12 ans c'est justifié je trouve, y'a 0 temps de chargement depuis le debut en 1h00 de gameplay , les vaisseaux sont pas des sprites, ils sont tous modilés interieur + equipage . puis les premieres années ils etaient une dizaines , maintenant c'est 600+
12 ans pour monter un studio dans différents pays avec 1100 personnes créer de A a Z un moteur créer un jeu solo potentiellement AAAA créer un MMO qui peut potentiellement renvoyer la moitié de l'industrie au fond de leur grotte et des dizaines de vaisseaux avec exterieur intérieurs composants techniques 2 systemes solaire complets 3 autres en cours là ils nous ont présenter un systeme de craft super poussé ainsi que de la construction de base ou ton jeu FPS devient un RTS dans la meme session enfin merde oui ça plante normal le jeu à encore un bon 18 mois de polish à faire
@@thunderbolt8409 J'ai l'impression que tout le monde est habitué aux jeux sans révolution et sans saveur qui prennent 2 ans à faire, qui plus est par des studios qui sont confortablement installés dans l'industrie depuis 30 ans. Donc forcément un projet qui sort de nul part comme ça, et autant ambitieux, ils ont du mal à y croire mais bon qu'est-ce tu veux ... ça n'empêchera pas le jeu de se développer à son rythme.
Oui, sur plusieurs chaînes Twitch. Je te conseille les replays de Terada qui était en duo avec GautSlayer qui a fourni une traduction temps réel et en continu de malade sur tous les panels présentés pendant ces 2 jours. Si tu cherches plutôt quelque chose de plus "à la cool" et que tu te moques que tout ne soit pas entièrement traduit, je te propose les replays Twitch de Hugo Lisoir ou de JDG qui étaient ensemble, ou de ChatDuChaos. Ce sont tous des gros connaisseurs du lore et des joueurs de SC, accompagnés d'autres personnes aussi compétentes 👍🏻 (et au cas où tu te poserais la question, oui, j'ai regardé les 2 lives chez l'un d'entre eux, et ensuite j'ai regardé les 4 replays des 2 autres 🥵😀)
N'importe qu'elle JV ou produit culturelle qui aurait une présentation similaire seraient une catastrophe. Incroyable de voir qu'ils ont toujours de plus en plus de ressource. Je souhaite juste que tout les fans de SC ait raison et qu'on ait tous tort. J'avais peur et aujourd'hui, j'ai pas mal pitié... Mention spécial à l'incroyable argument "Ça avait marché les dix fois précedéntes et évidemment ça ne marche pas pour la présentation." sachant que des Fan de SC argumentent qu'il y a des crashes et des bugs à chaque présentations...
Demandes à absolument tout, je dis bien tout les développeur sur terre, si un truc similaire ne leur est pas déjà arrivé. Si il te réponde que non, c'est juste que ce n'est pas encore arrivé.
@@abt-111ne jamais faire de démo live c'est la règle numéro une... Ils ont joué ils ont perdu mdr mais je vois pas trop en quoi c'est inquiétant pour un jeu qui sort en 2026