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ciao,grazie,video bello e molto ben comprensibile.mi puoi dare un chiarimento sull azione epica? il punto e quando schieri il leader come unita,che se e sconfitto ti ritorna nella sua posizione originaria,e la sua funzione epica non e piu disponibile,il questito e ,posso richiamare il leader prima che venga sconfitto,ritornare nella posizione iniziale,e in futuro sempre con i requisiti richiesti,rischierarlo come truppa?se si le ferite rimangono dal precedente scontro,o vengono azzerate,nel nuovo schieramento?grazie e ciao
No, non puoi decidere di convertire il leader da unità a posizione "verticale" di leader Sarebbe una meccanica interessante, ma molto difficile da bilanciare, in quanto i leader unità verrebbero sconfitti molto di rado. in futuro potrebbero uscire leader con queste abilità, ma nel caso in future espansioni
Scusa un'altra domanda, per la carta imperiale relentless (presente nel set base), nella sua abilità che cosa si intende per "evento"? (La carta dice che il primo evento giocato da ogni avversario in ogni round perde tutte le abilità)
Ciao un chiarimento sulle regole sulla carta Vader. Le unità scelte dal mazzo devono essere comprensive del tratto nero o UNICAMENTE del tratto nero? Mi indichereste nelle regole dove è specificato? Grazie
Puoi giocare carte di qualsiasi colore nel tuo mazzo, indipendentemente dal colore del leader e della base. La differenza è che avrai un costo superiore per ogni simbolo che non corrisponde ai tuoi leader o base.
Ciao una domanda, ci sono quindi delle azioni che l'opponent effettua nel mio turno? Delle risposte che vengono messe in "pila"? Non riesco bene a comprendere la cosa dell'iniziativa, se tocca a me per primo ed effettuo tutte le mie azioni, poi passo e tocca all'opponent é normale che io richieda anche il prossimo turno di iniziativa.
Ciao! Non esistono azioni instant speed, né pila. I giocatori si alternano nelle azioni. Giocatore 1 con iniziativa fa un'azione Poi sta al giocatore 2 fare un'azione Poi ritocca al giocatore 1 fare un azione e così via. Esempio G1: gioco Leila G2: gioco stormtrooper G1 : attivo abilità del leader Luke G2: attacco con il tie fighter la base di G1 G1: gioco r2d2 G2 : gioco Tarkin ....
Ciao una domanda, nell’ipotesi in cui voglia giocare una carta unica che quando entra in campo fa un effetto, si risolve anche se ho già una copia e scelgo di tenere l’altra in campo?
Vado a memoria... Reclamare iniziativa deve essere effettuato da un giocatore. Per cui il primo che vuole passare deve reclamare l'iniziativa! Anche come mossa di gioco il più delle volte, se si vuole passare, ha senso comunque reclamare l'iniziativa. Ci saranno casi di mazzi più control che vorranno partire secondi ovviamente. Più tardi controllo il regolamento per essere sicuro al 100%
Non capisco l'effetto della carta Sbarramento soverchiante: "Dai +2/+2 a un'unità amica per questa fase. Poi essa infligge un ammontare di danni pari alla sua potenza, suddivisi come preferisci tra le altre unità". Non mi è chiara la seconda parte
Sostanzialmente prendiamoci per esempio unità 2/2 giochi l'evento l'unità adesso varrà 4/4 avrà quindi 4 di potenza. Adesso puoi fare danni alle unità nemiche (senza combatterle, infliggi danni e basta) Pari a 4 visto che la potenza dell'unità adesso è 4. Questi danni puoi disttibuirlicome vuoi, eg 3 danni da unità e l'altro ad un'altra unità, un danno a 4 unità distinti ecc
Ciao, 2 domande ..la prima sulla carta leader c'è scritto unità leader...si possono utilizzare altri leader nel deck, ma solo come unità?? Secondo la fase di attacco..devo dichiarare tutte insieme le mie unità attaccanti o una per volta . A terzo se attacco la base il giocatore in difesa può difendersi con le sue unità ed in questo caso l'attacco è possibile farlo unità per unità ?
All ora no I leader possono essere schierati unicamente come leader, dopo durante la partita possono diventare leader unità. Non puoi includere nel tuo mazzo di normale di pesca carte leader unità. Non è magic, il gioco funziona ad azioni. Quando hai un'azione puoi dichiarare un singolo attaccante. Quando dichiari un attaccante devo bersagliere un'unità avversario o la base. Non esistono bloccanti di per sé , ci sta solo l'abilità sentinella, se vi è un'unità avversaria con abilità sentinella non puoi attaccare altre unità o la base in quell campo di battaglia (spaziale o terrestre), puoi attaccare solo le unità con sentinella in Questo caso
Forse non ho ben capito la domanda. Le carte "token" scudo vengono messe in campo in base ad effetti di gioco di alcune carte (gli scudi stanno in una pila a parte, non nel mazzo di pesca) . Una carta può avere assegnati uno o più scudi alla volta, per via degli effetti di diverse carte.
@@ilcapgames5016 si, si mi chiedevo se le carte scudo erano solo quelle due. Nel senso che se assegno quei due scudi, non ho possibilità di assegnarne altri, fino a quando non vengono eliminati e quindi tornano disponibili.
@@alessiadituri6985 ah grazie per il chiarimento! Allora vado a memoria, ma tecnicamente gli scudi a disposizione sono virtualmente "infiniti", teoricamente un'unità può avere n scudi, no sei limitata fisicamente dal numero di carte token scudo presenti nel set base! Puoi usare qualsiasi token per rappresentare gli scudi, come ad esempio un dado, un segnalino di un'altro gioco, stessa cosa vale per l'esperienza!
Faccio appositamente questi video in modo che ognuno possa valutare in base ai propri gusti e giudicare se il gioco vale la pena o meno. Nel tuo caso ti ho fatto risparmiare tempo di test! che formato giochi a magic?
Non ho mai giocato ad altered e sorcery, quindi non so dire, mi informerò! Considera il mio gioco di carte preferito era android netrunner, dovrei seguire come si è evoluto col progetto nisei 😁 Magic... Sempre presente ed è sempre il più giocato ovviamente... Ma il sistema soffre la vecchiaia... Tra Lande pescate e non pescate, mana fixer vari... E relativamente poche carte pescate a turno a volte ci si sente imbalsamati Poi eh ha anche dei pro come la pila istant speed
Dipende dai gusti. Sicuramente magic ha molto punti di favore dovuti sopratutto alla diffusione, supporto ed organizzazione dei tornei. Però a livelli di meccaniche risente degli anni, malgrado i cambiamenti che hanno apportato nel tempo, secondo me tutto il discorso della manabase e delle terre è un concetto quasi arcaico, soprattutto considerando quanto incida al top deck, mana flood, ecc. Ec. Poi ovviamente ha anche bei punti come la pila e lo storm... Perché lo storm combo è sempre il mazzo più bello