ey parcero muchas gracias por compartir el conocimiento. pero que puedo hacer cuando al seguir todos los pasos, el carro se previsualiza igual? lo exporto desde el blender sin los logos, remplazo los archivos pero a la hora de previsualizar se ve igual con los logos, le quito las texturas pero aun así se sigue viendo el 3D desde el codewalker
Seguramente quedó mal exportado, ya que algunos coches al extraerlos en .XML se les cambia el nombre y en blender se llama de una forma y el archivo original de otra
Buen video brother, consulta, si yo tengo un mod que cree desde 0 en zmodeler, puedo importarlo en xml a blender y editarlos añadiendo mas misc como mesh y seria como edicion o no se podria?
Si se podría, pero debes tener en cuenta que puede generar conflicto con ambos programas como por ejemplo que no se visualice correctamente el modelo en CodeWalker
Si tienes instalado el plugin Sollumz, le das a la tecla N en blender y se te abre una barra, vas donde dice Sollumz tools y le das en import XML, los archivos deben estar en formato .xml
Al importar ambos archivos al tiempo en blender se cruzan ambos archivos, lo ideal es que edites solo el .yft y cuando lo exportes creas una copia pero con el hi.yft
Puede que haya muchas capas de la marca, yo lo que te recomiendo es que te coloques en el modo de caras y cuando selecciones la mascara le des a la x para eliminar y así hasta eliminarla por completo.
Algunas texturas no se exportan por conflictos con los archivos, igual no influye en nada dentro de blender, solo se hace para visualizar las partes del coche.