Содержание серии: 0:00 Вступление 0:44 С чего начинается сборка 3:28 Как добавлять моды 3:57 Полезные моды для создания сборки 5:21 Добавление внешних модов 6:05 Как узнать, где моя сборка? 10:51 Как поменять рецепт на верстаке crafttweaker 11:47 Как убрать рецепт из верстака crafttweaker 13:26 Как добавить рецепт в верстак crafttweaker 18:02 Перезагрузка рецептов не выходя из майнкрафта 19:42 Как добавить бесформенный рецепт crafttweaker 21:38 Как добавить рецепт для печки crafttweaker 23:30 Как убрать рецепт для печки crafttweaker 24:16 Датапаки 25:14 Как создать датапак 26:12 Как поменять рецепт на верстаке через датапаки 31:08 Как добавить рецепт на верстаке через датапаки
А будет ли серия посвящённая крашам сборки? Например: конфликт модов, предметов с разных модов, измерений и мобов. Ну и то как это пофиксить. Просто есть проблема у модов Scaling health и Blood magic, когда при взрыве крипера сборка крашится без возможности зайти обратно в мир.
Собираюсь ли я делать свою сборку? Не-а Посмотрела ли я видео Зига от начала до конца без перемотки и в скорости 1х? Да И лайк поставила. На это ужасно интересно смотреть)
Вопросы для будущих серий: 1) Как изменить тег предмета (к примеру мод добавляет слиток чего-то, но без тега ingot)? 2) Есть ли способ подобным образом изменять игровые механики, добавляемые модами? (К примеру, сделать взаимозаменяемыми водные колёса из create и immersive для выработки энергии) 3) Каким образом настраивать спаун мобов и их дроп? 4) Хотелось бы узнать способ регулировать генерацию различных структур/деревьев/руд/цветов и т.п. 5) Как изменять характеристики инструментов? (К примеру, сделать кирку, ломающую бэдрок, но с единичной прочностью) 6) Как изменять рецепты крафта внутри машин, добавляемых модами? (Например, добавить рецепт, работающий только через барокамеру pneumatic craft)
1, 3 - будем разбирать. 2 - нету, надо писать мод на совместимость. 4 - будем рассматривать только генерацию руд, но посмотрю, возможно есть какой-то способ и «декоратор» настроить через датапаки измерений. 5 - только писать мод (возможно, уже есть такой, но навскидку не скажу)
@@zigthehedge генерацию структур, а так же отлючение структур для спавна можно делать через мод либо ванильно, но удобней через мод TerraForged , частота спавна растояние между структурами, отключение спавна структур, ну и + еще мод позволяет очень красивые генерации делать, с реками океанами горами переходами, бомба :)
Давненько в майне не ковырялся... последний раз под 1.12 сборки делал. По мне так датапаки более предпочтительные, все структурированно и упорядочено....как и положено в программировании, но я думаю их раза в 3 дольше делать. Кайф, что ордикшенри интерпретировали в сам майн. Мне нравится что все лежит в своей папочке, по одному файлу, в случае с твикером у меня в основном было так, что было несколько файлов, в каждом дофига скриптов по разным темам или модам, особенно все было огромное когда дофига 3х3 рецептов. Скрпты или программирование такая парадоксальная штука....пока ты их не понимаешь/не умеешь то это все тебя раздражает, но как только начинает получаться или повышаешь скилл то только сильнее затягивает. Помню еще в третьем варике карты делал, там свой язык типа с+, такой темный лес был сначала....а потом как поперло и мог несколько часов так сидеть за компом, ни во что не играя. Но могу сразу сказать, что не всем это дано....бывают вот люди, которые не могут нормально дорогу объяснить, хотя по сути для этого никаких умений и знаний не надо....так же и с кодом....типа их потолок это скопипастить, а понимания что они делают у них не появляется
Zig, да и вообще все люди, желающие делать сборки. Есть лайфхак как легко копировать рецепт без лишних копипастов. Есть такой замечательный мод extended crafting, который помимо столов добавляет специальные палочки для дата паков и крафт твикера. Выкладываешь рецепт на столе, тыкаешь палочкой и он копирует тебе блок предметов. А дальше вставляешь в файл и редактируешь как хочешь. Значительно ускоряет процесс.
Очень полезный ролик! Ещё хотелось бы узнать об изменении инструментов, например как сделать так что бы например нельзя было бы рукой ломать дерево или камни, или как сделать так что бы ломать например обсидиан можно было бы любыми кирками
Балин зи, выручаешь! Я как раз хотел начать менять крафт в своей сборке, не знал как это делать а тут это: … Спасибо, крутое, полезное видео ( как и все остальные)
Тут должно быть несколько миллионов просмотров, настолько полезная информация! Я как раз собирал сборку и хотел взаимосвязать все моды. А можете еще показать как менять крафт в Draconic Evolution 1.12.2?
блин, как же ты вовремя, я как раз делаю модпак и не знаю, как сделать свою меню, уже все готово и протестировано, есть свои самописные моды, а просто нет своей меню, жду следующую часть с пакменю!
Редко пишу комменты (да, да, я не хороший), но тут прям зашло. Я так понимаю дойдём и до файлов конфигурации модов. Считаю этот цикл (по крайней мере начало) крайне полезным, при том не только для майна. Большинство программ работают по такому принципу.
там и создать такой можно, и даже в модах добавляют возможность для конфигурации, ТерраФирма или Апплайдовые кристаллики делать не в воде, а звёздном свете из Астрала.
Большое спасибо за видео! Недавно собрал сборку, но никак не мог поменять рецепты, так как не понимал что делать с этим крафттвикером, теперь жду продолжение, чтобы менять рецепты через астралку и другие моды!
Напишу коммент хоть и год спустя но все же эе огромное спасибо, я играл на версиях где можно было менять рецепты в crafttweaker'е внутри игры, не только через конфиги. Тут решил сделать пак в 1.16, пробовал разобраться с ним сейчас - ничего не понял, благо гайд нашел подробный и без воды. Спасибо еще раз
Спасибо Дядюшке Зиги за отличный обучающий материал. Как всегда всё по делу, чётко и понятно. А теперь вопросики: 1) Как быть с рецептами, где результат крафта не предмет в единичном экземпляре? (Например, палки из досок) 2) Как быть с рецептами из различных машинок? (В том числе с использованием различных жидкостей) 3) Как быть с рецептом крафта жидкости из одной в другую посредством, разумеется, машинок из модов? 4) Как создать крафт на верстаке нестандартной формы (например, из астралки) или с большей сеткой (например, из extended crafting)? 5) Как делать рецепты в мире? (Как у тебя было на The Banished, если я не ошибаюсь)
Класс! Спасибо за видео. Я удивлен что еще никто не сделал какую-нить визуальную "мышекликательную" програмулину для автоматизация написания рецептов для крафт-твикера
Была подобная штука для 1.12.2 (для верстака только), но я считаю, что это ненужно, потому что надо привыкать писать скрипты руками, в противном случае, ничего кроме стандартной замены рецептов, создать не сможешь.
@@zigthehedge тогда я бы предложил хотя бы простые добавления/удаления рецептов сделать по всем итемам майна и тегам форджа, потому что копипастить постоянно строчку вида мне кажется для жирных модпаков поднапрягает :) хотя может мне просто не хватает подсветки синтаксиса и смарт код-комплишена :D и на самом деле там всё очень даже просто )
Хай, я как-то делал по твоему видео для одной своей сборки (1.16.5) помогло, спасибо. А сейчас создаю для 1.18.1 и это уже не работает если знаешь помоги пожалуйста)
У новичков может возникнуть вопрос, например как сделать, чтобы в крафте одна из ячеек была пустой, так как тег не узнать этим способом как на видео. Можно в будущих видео ещё разобрать перевод модов. Ждём продолжения.
Объясняет Зиг конечно хорошечно, даже полный начинающий поймем, без воды и мусора, лайк однозначно Народ, комментом от 4 слов для поддержки скиньтесь этому сексуальному мужчине
Перегрузил информацией? Ролик смотрится на одном дыхании. Информация подана настолько легко и понятно, что я даже не заметил как видео успело закончиться. Жду с нетерпением следующей части. P.S лайк, подписка и колокольчик как всегда на месте!
Зиг, огромное спасибо за видео по поводу Craft Tweaker-а т.к. очень интересует аспект программирования в сборке, а так же в целом как устроен код майна.Думаю все комьюнити канала будет не против если ты углубишся в эту тему с кодом т.к. ты единственный в ру ютюбе кто делает что-либо понятное в теме изменения кода модов.
Похоже на уроки (хотя это так и есть), но только с майнкрафтом, любимым ютубером, и хочется поскорее увидеть продолжение, но ютубер тоже человек, и ему нужен отдых а также время на создание таких роликов и летсплеев, которые мы, подписчики, смотрим...
Спасибо за серию, Зигги! На мой взгляд KubeJS удобнее тем, что в нём удобнее кучу однотипных рецептов делать, как раньше в CT делали. Плюс всё в одном месте, а не по одному файлу на рецепт. Но тут уж кому как удобнее.
Спасибо за видео, данный материал мне полезен так как ранее для создания "сборки" я грузил и ставил моды вручную файлами, а также изменение рецептов - это просто пытка (ресап мейкер с аддоном на внутренний интерфеса в МС для него). Надеюсь на продолжение данных видео - это поможет упростить себе задачу по созданию сборок. Очень интересно как менять рецепты в механизмах (машинках) из модов в которых в рецептах например есть жидкости в контейнере самой машини или нечто подобное. Простите за ошибки я не носитель языка. =)
Огромное спасибо за это видео, рунете это пожалуй единственно видео где тема объясняется подробно, понятно и технически грамотно. Да и в целом, спасибо за потраченное время для нас.
Можно добавить в видео как создавать новые рецепты не существующих предметов. Типо создать свой индивидуальный предмет, к примеру (монету, оружие или декор )
Это очень интересный и полезный контент. Программисту конечно же проще, но есть же свои особенности везде. Посмотри в сторону QTTab (вроде так называется), он добавит вкладки в проводник, как по мне, без этого никуда, не удобно между окнами переключаться.
Вопросов у меня скопилось много.. Ну как много, 4) а) Что лучше использовать, датапаки или addJSONRecipe? б) Как убрать тег от предмета? removeItems не работает/я не понял как. в) Как убрать вариант сделки с жителем? (Я из своей сборки повыкидывал модов и закрыл этот вопрос, но вдруг понадобиться..) г) Как лучше заменять при генерации мира один блок на другой? Датапак, плагины или моды какие-нибудь? (Опять же не критично, но хотелось бы знать)
а) Что больше нравится. Хотя, как по мне, если уж ты добавляешь рецепты через addJSONRecipe, то лучше датапаки. б) Тебе нужно убрать предмет с определенным тегом? Тогда при его упоминании в скрипте, используй .withTag. Или ты про что? в) Это делается игровыми командами (часто вызываемыми через датапаки), но это полностью ванильный, неудобный и кривой путь. Лучше поискать мод, который это умеет делать г) Если ты имеешь в виду замену воды на лаву, а камня на обсидиан при генерации овера - то надо писать датапак на измерения, либо посмотреть в сторону мода TerraForged
@@zigthehedge Большое спасибо) Под б я имел ввиду, чтобы этот предмет не принадлежал к этому тэгу. Не помню уже, то ли я хотел сделать, что бы какой-то гриб не считался как forge:mushrooms, то ли ещё что-то. По идее в crafttweaker есть команда для этого, но класс, получаемый через не подходит, а как конвертировать я не нашёл(
Зиг в конце серии: "Если вы не выполните мои условия я ее не выпущу!!! Архг!!! 1000 лайков, вертолёт и Эльфочку!!! На все про все вам 24 часа, иначе я ее прик... Не выпущу.
Огонь видос! Продолжай, а то серию подобных видео по винтажке забросил, эту хотя бы до конца доведи! :р Лайк, видео полностью без перематываний и на скорости 1х ;)
Все таки решился... Вангую - Первые пару видео толпа просмотров, а потом ты начнешь хард_кодить ))), где то я уже такое видел, интересно где, интересно у кого, в любом случае посмотрю с удовольствием. Спасибо
Зиг, дружище, ютуб очень нуждается в гайдах о том, как создавать модификации на майн, понимаю, что просить тебя об этом нагловато, но многие были бы просто счастливы смотреть твои гайды! Все никак не могу разобраться в библиотеках Java для разработки мода самостоятельно(
Зиг, а что за мод или еще что то что отвечает за генерацию мира? Например сделать один водный мир с островками как пример, или мир из определенных блоков.