Друзья, еще полезные видео по теме: 🔥Новый USD рендер в Davinci Resolve: ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-9xj5Xak54Lw.html 🔥Как добавить модель на видео (старый способ): ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-0zOxvI4cVWw.html 🔥Трекинг камеры: ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-qu2oMxQPabo.html 🔥Еще про трекинг камеры: ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-tMDRtqnXn24.html 🔥Сложный трекинг камеры и замена неба в 3д (урок для патронов): ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-yUflrDOULl4.html
"Её можно рассмотреть вот здесь. Видите?" Вспомнился момент из первой Матрицы, где чувак показывал Нео зеленые буковки и рассказывал что он там в них видит. )
Обратите внимание, Shadow Map Size имело изначально размер в степени двойки. Стоит и устанавливать значение в степени двойки, это может аффектить производительность рендера и улучшать качество. В вашем случае ближайшее значение в степени двойки это 4096.
Спасибо огромное. Отличный гайд. Освоил. Есть пара доп. вопросов, может быть уже есть видео на эту тему у тебя. 1. Ситуация, когда тени нужно отбрасывать не на плоскость (сцена: космический корабль стартует с горного плато и тень проходит не совсем по плоскостям, там должна быть какая-то экструзия плоскости под рельеф? трекингом камеры в футаже с дрона рельеф зацепился хорошо) 2. Форматы моделей. Спасибо за наводку на скетчфаб. Когда скачиваешь формат usdz - там в окошке другие форматы показаны, заметил, что во вьювере самого сайта объект детализированней, чем когда я его во фьюжене рассматриваю. И вес других форматов в мб сильно больше чем usdz, они лучше? Детальней? Чем отличаются? Работают ли во фьюжене? в 18.6.2 они уже добавили возможность редактирования баланса теневого слоя, удобно, может еще что-то добавили. У тебя в двигателе вращается турбина, в моделях этого формата на скетчфабе как-то можно разобраться, где с движущимися запчастями, а где нет? И это движение оно управляемо, или нет? или это должен быть другой формат модели? Если ответишь хотя бы на первый вопрос - буду признателен, или дай ссылку, если у тебя уже есть материал об этом.
@@abstractintell у такой маски нельзя произвольно менять форму при помощи тех же кривых или размывать какой-то определённый участок, как это можно делать в 2D - в этом проблема. Если ошибаюсь, поправьте.
Я для теней отдельный рендер ставлю и наложение эдд под рендером модели ЛУчше хромака выходит и быстрее Для ускорения можно дублировать в 2 проекта и сначала отрендерить тени на альфе потом модель Совеместить на монтаже
Отдельный рендер точно не быстрее) Такой метод я тоже использую, но для USD он не подходит. Кстати если вы любите использовать несколько рендеров можно сконвертить модель в obj и создать еще один рендер с той-же камерой и взять оттуда AO пасс (контактные тени) которого пока нет в USD, и через multiply наложить на основной рендер
Я косноязычно выразился, не то чтобы мой способ быстрее, я просто не уверен , что кеинг хорошая идея. Субъективно. Но теперь весь 3д композ , интерьеры например, точнее сложный композ, я делаю через блендер. Новый формат ещё не щупал в фьюжен, но слежу за вами. Вам большое спасибо, много что подчерпываю.
Круто! Спасибо! А можно трэкинг камеры вынуть из давинчи, чтобы использовать например в Unreal Engine? в After Effects это делают через экспорт в Cinema 4D. Можно ли здесь что-то подобное сделать?
Благодарю за урок, очень помогли. А можете подсказать почему некоторые модели не анимируются хотя движения заявлено у всех? Находил модель из видео она работает.
Привет! Подскажи пожалуйста, ты сам делаешь 3D модели, в какой программ? И какая на твой взгляд программа лучше подходит для моделирования и последующей адаптации в давинчи?
Круто, спасибо за видео! а возможна ли, хотя бы в теории, возможность анимировать USD 3D модели по частям? например закрутить ротор в данной модели. в обычных моедлях такое возможно, если одна большая модель разбита на кусочки.
Использую урок регулярно, если что-то забыл. Но один момент пока не совсем получается - когда убираем дельта кеером лишнее - как быть, если на модели и синий, и зеленый и красный есть? Я стараюсь выставить такой цвет в ushape, потери которого менее критичны, но может я просто не знаю какой-то секретной кнопки?
Тречишь surface trackerом, и вставляешь на оттреченную плоскость другую камеру (которая смотрит со стороны отражающего объекта). Нодой displace настраиваешь искажения и тд
Приветствую! Сделал все по уроку, но не пойму, куда подключить ноду Media Out, чтобы шот был виден во вкладке Edit. А так просто Fusion - композиция на таймлайне и тёмный экран.
Здрасьте, что делать или какие настройки поменять чтобы экспортированные данные с трекера не появлялись в другом конце поля нод, столько не пролистать и за 20 минут на максимальном скейле поля, как с этим бороться, подскажите?
@@TimesaverVFX разобрался но теперь у меня другая проблема,статичне модели анимированные хорошо работают,но стоит скачать модель зомби который чутка шевелится как всё анимация исчезает не знаешь в чём тут дело?
Подскажите, какие были текстуры в загруженном Вами USD-файле? Я экспортировал с Блендера файл (пластикова прозрачная упаковка с Principal BSDF + пнг-изображение) в USDc-формат, перекинул во Фьюжин, как у Вас на 5:13, но у меня просто серый мэш без текстуры. Если не сложно, можно более детально об этом или хотя бы пару-тройку слов, в какую степь копать? UPD: попытался вкурить, какие материалы может прочесть Фьюжн. Если прозрачность - надо делать внутри Фьюжина. Короче, спустя 4 часа ковыряний пришлось всё то же самое из этого ролика сделать прямо в Блендере, он-то видит все материалы.
Трекер Давинчи безобразно работает с ручными значениями параметров камеры и точности не добавляет. Как и автоматическая коррекция фокусного расстояния (хотя она все же лучше, чем ручные настройки). Мне пока так и не удалось добиться нужной точности для кадров с Мавика 3, зная все его характеристики камеры. У Блендера трекинг намного точнее.
Все у Давинчи в порядке с трекером, просто нужно уметь им пользоваться, для камер типа мавика не нужно вбивать значения вручную (так как заявленные производителем размеры матрицы могут не соответствовать фактической рабочей зоне и это только сбивает трекер, используйте авторасчет фокусного, в блендере неплохой трекер, но для проф работы не удобный, если нужен более качественный трекер есть SynthEyes, Boujou, PFTRack или 3DEQ
@@TimesaverVFX авторасчет и приходится использовать, но он все же не такой точный, как у Блендера. Давинчи дает расчёт 17 мм, а Блендер 24,5 мм, что почти равно заявленным производителем 24 мм. А за ответ благодарю, обязательно исследую предложенный софт.
Для обычного 3д рендера обычно просто ставился Override 3d, который оставлял primary visibility у шедоукетчера, и выводился отдельным 3д рендером, потом легче прогонять через цветокор, дисторсию, дефокус и прочее.
@@Vassay можно более детально? Оверрайд 3Д - это нода с Реактора или отдельный аддон? Какова последовательность действий, например, в случае с роликом из этой темы?
@@ComplexTagret оверрайд - дефолтная нода Фьюжена. В комменте писать долго, но в официальном хелпе отлично описано ее применение. Суть в том что вместо одного рендера целиком сцена разбивается на два или больше "пасов". В данном случае один главный рендер, и один для тени.
@@Vassay очень муторная и ресурсоемкая техника. Фактически для тени приходится дублировать сцену. В том же Блендере катчер прямо в настройках объекта встроен, если использовать рендер сайклс. Одним кликом все решается