좋아요는 도비에게 큰 힘이 됩니다 ♬MUSIC HYP - Catch Me If You can Blooom & Ghost'n'Ghost - Desire [NCS Release] James Mercy - Vienna (feat. PhiloSofie) [NCS Release]
1. 회복의 조건부 상황에 따라 장단점이 있지만 가렌은 디나이 당하는 불리한 상황에서도 체력회복을 할 수 있지만 렉사이는 디나이 당하는 상황에서 자체적으로 회복이 불가능. 억지로 분노 채울려다 오히려 더 쳐맞고 손해 볼 수 있음. 즉 불리한 상황에서의 버팀목이 되는 회복요소가 있는 건 가렌 뿐임. 2. 피해 종류 렉사이는 체력비례 피해, 잃은 체력 비례 피해가 있지만 둘 다 물리 피해라 방관이 어느 정도 있어야 가렌궁과 동급 수준의 딜량이 됨, 반면 가렌궁은 스킬 계수 없는 잃은 체력 비례 고정딜이라 탱빌드를 가도 최소한의 딜은 보장될 수도 있음, 반면 렉사이는 꽤 꽤 다방면인 스킬 계수들 때문에 탱빌드를 가면 스스로 잡을 수 있는 킬각이 거의 0에 수렴함. 3. 내구도 가렌의 우람한 체력과 방마저는 가히타전사챔보다 독보적으로 높은 편이다. 거기다 피해감소 탱킹 스킬까지 겸비하고 있어서 한 번에 죽지 않고 체력회복을 하는 패시브와 아주 잘 맞아떨어진다. 반면 렉사이는 분노를 소모한 체력회복 외에는 탱킹스킬이 전무하고 방마저는 전사중에 평범판 편이지만 1렙체력도 낮은 편이고 레벨이 올라갈수록 체력이 럭스,제라스와 딱 동급이 된다. 그 정도로 전사중에 체력이 매우 저열하다. = 렉사이의 기동성과 cc기는 가렌보다 상위호환이지만 그 외 모든 것은 탑에 있을 때 렉사이가 불리해진다.
라인전은 반반이거나 자크가 약간 밀리는 정도, 한타는 자크가 훨씬 나아서 자크도 나름 카운터픽이긴 함 정 꼬롬하면 자크가 딜템 하나(리안드리 같은 거) 섞는 정도면 깡탱보다 라인전은 훨씬 편해짐 괜히 이기겠답시고 딜교 계속 걸지 말고 라인 밀어넣는다는 마인드면 패시브 덕에 억지 킬각도 잘 안잡히는 편이고
박는건 분명 잘못되긴 함. 근데 라이브로 보는 사람으로서 한 편으론 이해 됨. 스코어 20vs5 이런 판에 팀이 열심히 하지도 않으면서 서렌도 안 칠 때, 존나 못하면서 괜히 잘 큰 방장한테 입털 때엔 그냥 고삐 풀린 망아지마냥 다이브함. 물론 나머지는 무슨 죄여 잘못된 행동은 맞음.