Продолжай :) Особенно помогают объяснения поведения, как например то что надо понять что берет противник и взять противоположный в безопасности. Логично но не очевидно новичкам. т.е. Тактические шаги на картах очень были бы полезны.
В целом, видео оставило хорошее впечатление. Из плюсов отмечу: + Хорошая, приятная речь + Хороший монтаж звука + Хороший монтаж видео Из минусов: - Непоследовательный материал (два слова про арморы/мегу, затем три слова про базовый стрейф, затем, вдруг, о позиции) - Затянутая вставка про шахматы Пожелания - сделать следующие видео-уроки сфокусированными на одной теме, это может быть конкретная карта (изучаем спавны, маршруты, места засад), конкретный герой (движение и перки героя, его "ульта", против кого силен/слаб), или урок по общей теме игры (позиционирование в бою или контроль карты и тайминги). А так молодцы!
Если объективно, видео обо всем и ни о чем. Для новичков стоит делать отдельные базовые видосы по тому же сленгу "Красный броник", "Шафт", "ztn" и т.п., чтобы он понимал о чем и речь и откуда ноги растут. Стоит делать отдельное видео по таймингам итемов и их контролю. Стоит делать отдельные уроки по персонажам и их использованию, без учета меты(патча). Отдельно делать видео по картам, прострелам, позициям для отступления и игры со второй позиции. Видосов по распрыжке и рокетджампам много, но если хотите и это осветить, то лучше и по этим вещам сделать отдельный видос. Но в общем за инициативу конечно же большой плюс, из этого видео взял для себя пару полезных советов, спасибо.
Ну наконец то!!!! Я уже думал что и не будет такого. Отличное начинание, хотя конечно спецрубрику "как играть на пинге 150" наверное не будет никто пилить.
Я сам не играю в Квейк, но очень хочу, что бы такие игры развивались. Тем более в такие тяжёлые времена лихорадки королевских режимов. Мне изначально не симпатизировал королевский режим, как они начали появляться, а сейчас у меня тотальная неприязнь, т.к. вся игровая индустрия просто идёт на поводу этого режима. К Квейке есть своя особенность - это хорошо, однако много рандома на мой взгляд именно для киберспортивной составляющей. Ещё мне никогда не нравилось, когда слишком много мигающих индикаторов, всяких лишних спецэффектов во время схватки или сражений, но по сравнению с тем же Overwatch, в Quake Champions всё более менее сдержанно и прилично, но всё равно некоторые индикаторы я бы убрал, например красный индикатор попадания по противнику, добавил бы на выбор дизайн HUD, где можно было бы выбрать и поставить более минималистичный дизайн. Одим словом, чем меньше ненужной хрени на экране, тем больше погружение в игровой процесс. Это я как игрок CS GO говорю, но я при этом не сравниваю КС с Квейком. И кстати многие разработчики игр осведомлены о том, что найдётся много людей, которые не будут играть в такие игры, где всё излишне мелькает на экране. Даже если у человека крепкое здоровье, из-за особенностей нервной системы в глазах начинает всё мелькать и не обязательно быть эпилептиком или ещё кем-то.
Было бы здорово если бы ты рассказал все нюансы стрельбы с разных видов оружия и про эмоциональность (суету) в игре и ее влияние на движение в игре и принятие решений в целом, и как ты с этим справляешься! Считаю это ключевым моментом в принципе на любом поприще не только кибер спорта но в данном случае интересно что бы ты посоветовал. Я спрашиваю потому что понимаю что любой спорт это в первую очередь изучения себя и своих возможностей и реакций, а так же изменения их.
Я бы начал с управления и тем более с раскладки, типа на какую кнопку какое оружие поставить, а то я как новичок путаюсь и не могу вовремя выбрать нужное оружие, тем более что по умолчанию в игре стоит автопереключение на поднятое оружие. А так круто, расскажите пожалуйста больше про бесплатных персонажей - Рейнжер, Скейлберер, потому что как и я, если кто и купит QC то сделает это купив пак за 150р. Поэтому большинство по моему будут играть именно за этих персов.
Ну да, посторонним людям, которые знакомы с квейком, куда виднее, как ему удобнее играть. Переберет разные варианты, поймет, как ему удобно, и все, ничего сложного в этом нет
Конечно ничего нового, но как же круто что такое начали делать, нужно привлекать новых людей в игру, сейчас там в основном люди из Q3A и QL. Игра действительно хороша но маркетинг покуда никакущий.
Хорошая задумка,спору нет.Но мне кажется можно поделить на две категории видео контент в дальнейшем: Новички(базовые вещи) и для ребят кто уже понимают игру на более менее хорошем уровне(показать какие то ошибки, которые почти незаметны,фишки,позиционку и мельчайшие нюансы).Материалов где есть инструкции для самых самых новичков достаточно много,а вот для сильных ребят почти нет(только ввиде урывков со стримов и тд),думаю,такой контент был бы бесценным и уникальным + много новичков сами хотят быстрее приступить к изучению более сложных вещей ибо это интересней и быстрее приближает к сильному уровню игры.
Поддержу. Базовые how-to итак есть в сети. А вот видео от топовых игроков про позиционку выбор пиков, фишки на топ уровне почти нет. Так что если и записывать видео то явно не о том как делать рокет джамп, а что-то про уникальное. Например способ мышления во время игры. На основании каких факторов принимаются те или иные решения. Типа я поёшёл в атаку на Сорлаг потому что попал два рэйла, а соперник после предыдушей перестрелки отъёл только аптечки и один мелкий броник. А значит ХП у него около после двух рейлов 100 или меньше. Что-то в таком духе. Наверняка это как-то обсчитывается пусть и на автомате. Было бы интересно о таких нюансах посмотреть. Условно брать запись дуэли с кем-то из топов. И разбирать. Действие. Перемотка назад и разбор. Типа сейчас отошёл на рокет потому что услышал как враг взял аптеку слева и т.д. Было бы круто понять механизм принятия решений на топовом уровне. Уверен есть нюансы о которых даже давно играющий человек не задумывается.
Лайк и подписка, однозначно! Жду видео с рекомендациями по стрельбе из Рэйла. Никак не могу повысить точность выше 15% (в инстаджибе). Попадаю только если стреляю туда, где противник был, а не где он есть. Уверен, что это не я рукожоп, а есть какая-то особенность... пинг 50-100, фпс хоть 60, хоть 120. В том же UT непрерывные хэдшоты (без кемперства, Разумеется), но в QC у меня непрерывный отсос с причмокиванием... Устал...
QC Отличнейшая игра но развивается ОЕЧНЬ медленно там до сих пор тренинг по стрельбе и распрыжкам в статусе "СКОРО" , поэтому новые игроки учатся на данном контенте так что спасибо автору разложил всё по полочкам)
Все прекрасно, надо продолжать))) 1 момент, который стоило бы добавить и учесть для всех персонажей - это чем больше базовый набор хп/броня, тем медленней они убавляются, когда превышен их максимальных порог взятием меги или красного. ПЫ,СЫ. Когда покрасят красный???
Рекомендация: раз уж рассказываете про азы для полных новичков, лучше иметь заготовленный сценарий, чтобы привычным нечаянным «красный» не путать зелёную публику, как на 7:41.
Вот-вот. Ато начали с азов уровня - первый раз зашел в игру типа - Deathmatch (объясняли какие предметы что дают) а потом сразу про "красный" который лично у меня, новичка, вызывает только один вопрос - "какой нафиг красный?"
Если так подумать, то персонаж (не помню имя, второй день в этой кваке, играл в 3ю арену) с крюком-кошкой тоже может добраться туда, куда и икс, и даже дальше
В целом здорово, только бы интонации добавить ;) А чего про тайминги девайсов не сказали, раз про контроль речь зашла? Ну и про возможность подкоцать себя, чтобы желтую не отдать противнику. Про чемпионов бы более развернуто сказать, плюсом, было бы круто сообщать новичку, кого контрит, а кем контрится тот или иной чемпион, пусть не со 100% вероятностью, но все же (если это актуально). Ну и да, последовательность изложения. Но круто в любом случае!
Это как в кс на нюке "желтый" только желтого давным давно уже нет. Привыкайте к новому. Есть броня, щит и пластина. Вообще было бы неплохо начинать урок с настроек, физики, предметов, персонажей и их способностей, оружий а потом уже лезть на карты и тактики.
Я считаю, что лучше рассказывать последовательно про все элементы игры, а не по чуть-чуть всего. Сделайте отдельные гайды по картам, отдельные по героям и отдельные по оружию. Так будет проще собирать информацию и вам, и вашим зрителям. А так лайк, продолжайте и совершенствуйтесь