Чел блин, дизонорд вообще збс игрушка было так интересно что я прошел ее 2 раза на плохую и на хорошую концовку, было что на хорошую и плохую концовку интересно
@@Lev_fedorov Rimworld это больше просто режим дварфов, но мир живёт грубо говоря только в твоём "чанке". С ИИ директором как из l4d, римка прекрасна своими модами в основном
Planet crafter там мир меняется буквально каждую стадию игры по сюжету мы занимаемся терраформированием планеты поэтому она меняется из безжизненной пустыни в нормальную планету
Ну там скорее виллу прокачиваешь, да и за всё прохождение можно особо её и не трогать. А тема ролика про постепенные и принудительные изменения мира, либо изменений в последствии твоих выборов
Странно что не упомянули игры серии Disciples, особенно 2-3, где каждая фракция захватывая земли меняет их в свои цвета. Или отличный пример - Mass Effect Andromeda где изначально неприспособленные для жизни планеты проходят террраформирование.
Крутая подборка, добавил себе пару игр «на пройти», спасибо! ЗЫ: еще можно добавить Хорайзон Запретный запад, там тоже мир меняется по мере выполнения различных заданий. ЗЫ2: жаль, что подобных механик с изменением мира от действий игрока не реализовали в Вазьмаке и Киберпане. Вот уж где это было бы очень даже к месту…
2й Прототип сюда не относится, ибо мы перемещаемся между Зеленой, Желтой и Красной зоной, они не меняются, а вот 1я часть да, со временем вируса все больше и город реально под конец загнивает(сочтем на опечатку, ибо рассказ в основном идет про первую часть). С таким успехом , можно было игры серии Сайлент хил назвать , ибо ну камон мир-же поменялся ^_^
А есть игры где координально меняется восприятие игры?Например мир полностью меняется,тебе казалось что мир такой,то есть не обязательно только визуально мир меняется,но и географически,ну и сюжетно всё другое становилось бы,либо даже сам жанр игры менялся.Ну ещё можно описать так,как будто начинаешь одну игры,а заканчиваешь уже совсем другую.
Странно, что не были упомянуты Dr. Jekyll and Mr. Hyde и Castlevania 2 - Simon quest на nes, ведь это (насколько помню) первые игры где изменения мира были главной фишкой геймплея.
Ладно, я переживу уже забытых, живущих своей жизнью Космических Рейнджеров, переживу возможно недостаточно подходящий под эту категорию Hollow Knight, но скажи -- какого черта тут нету Террарии с её вечнорастущим Багрянцем/Искажением?! переход в Хардмод, рост джунглей, культисты, которые молятся солнечной печати, взятой из храма ящщеров, Небесные башни! Такое развитие и изменение мира, так почему же его нету в списке?!
Если придираться к фразе (изменения игрового мира) , то тут даже БАТЛА подойдет и её изменения ландшафта, та даже были ГОНКИ Сплит Секонд, где игрок менял путь через разрушения карты.
1. почему вставил не 1, а именно 2 прототип, хотя там не столько меняется мир, сколько меняется биом от локации к локации. В 1 части же сам мир менялся по мере прохождения сюжета и там, где пару часов геймплея назад была обычная размеренная жизнь теперь шныряют монстры 2. Под эту рубрику также подошла бы игра Driver: Parallel lines, в которой один и тот же город предоставлен в 2 временных отрезках, что, собственно приводит к тому, что он в процессе геймплея кардинально меняется
Мне понравился в плане "незаметных" изменений - Planet Crafter. В нем конечно смысл преобразовать планету из горящего куска в живую планету, но как это постепенно происходит - завораживает
Никитун заметь : в assasins 4 black flag если сеть на скамейку и немного подождать, то npc будет насвистывать отсылки на знаменитые песни из фильмов. (Проверил сам)
Люди с претензиями, что не упомянули какую-либо игру, не читали название ролика. "Десятка" а не "Все все все" игры где мир меняется. Надеюсь на продолжение данной темы. И вот парочка от меня - Mafia 2 и Driver parallel lines.
Вот странно что в эту десятку вошли такие как бэтмэн и prey а про dishonored ни слова, хотя в этой серии карта намного сильнее меняется со временем и зависит от выбора героя
Думаю, Геншин подойдёт. В течении основных или побочных заданий мир меняется. К примеру, пещера в Драконьем хребте с первой колоной откроется. Или остров в Инадзуме. И башня в Фонетйне, которая напротив, тонет после квеста без возможности вернуть. Да, это не на весь мир влияет, но тоже не мало, особенно с учётом того что я не всё перечислил.
В Celeste куча подобных примеров 1) Во второй главе после встречи с зеркалом из которого сбегает Беделин ты теперь можешь контактировать с блоками снов 2) В третьей главе есть этап где ты должен убрать мусор где у тебя на выбор три ветки и если убрать мусор в одной ветке другая ветка без этого мусора станет сложнее 3) В середине пятой главы когда главная героиня попадает в зазеркалье сама тематика главы меняется ведь вместо шипов теперь щупальца а вместо спокойной музыки на пианино давящие тянущиеся ноты 4) в седьмой главе семь абсолютно разных этапа 5) в восьмой главе буквально у каждого уровня есть две абсолютно разные тематики а именно Горячая: джампады которые убивают тебя если ты их коснёшься, быстро двигающиеся огненные шары которые убивают тебя если ты их коснёшься, двигающиеся конвейеры которые поднимают тебя наверх если ты по ним будешь карабкаться, магмавые блоки которые заставляют тебя высоко подлететь если ты вовремя от них отпрыгнешь и быстро поднимающиеся лава который убьёт тебя если поднимется достаточно высоко И холодная: джампады отталкивают тебя если ты их коснёшься, медленно двигающиеся ледяные сферы от которых можно отпрыгнуть сверху и от которых можно умереть если коснуться их снизу, теперь вместо конвейеров будут ледяные стены по которым нельзя карабкаться, ледяные блоки которые медленно падают вниз и которые сломаются через несколько секунд после того как ты их коснулся и медленно поднимающиеся или медленно спускающийся ледяные шипы которые убьют тебя если ты их коснёшься 6) Теперь всё вышеперечисленное умножаем на 3 ведь существуют стороны Б и стороны В где сложность глав становится в разы сложнее 7) в девятой главе есть несколько саундтреков и фонов там где сначала камни становятся глючными а в конце они начинают трескаться
Vampyr проходил 2 раза (на платину), если проходить пацифистом, не пить мирных жителей, то будет сложновато, но проходимо, но если выпить всех, то игра будет просто мега легкой. Хотя в целом, мне игра понравилась и проходить мне больше зашло именно за пацифиста, спасая всех кого можно спасти и не выпивая никого.
Я прошла Vampyr никого не убивая, поэтому не соглашусь с автором видео, что боевка становится трудной если никого не убивать. Да, за убийство НПС получаешь дополнительный опыт, но от этого лишь сокращается общее время боевки. Не скажу, что время как-то меняет впечатление от игры, ведь боевая система и управление в Vampyr довольно кривые
Хм, наверное там банальное изменение мира, но террария Как только игрок побеждает стену плоти, мир заражпется освящением и морвым злом гораздо в больших размерах чем это было раньше, и как только игрок ломает алтари демонов, в мире спавнится руда, но при этом мировое зло и освящение начинает распространяться все быстрее с каждым разрушенным алтарем, и если ничего не сделать, то эти два биома захватят весь мир Или если пройдет еще большее время, то святость захватит мир, ведь добро побеждает зло? Так? Но если серьезно святость имеет больший приоритет на заражение, чем мировое зло
А где world of warcraft? В нем постоянно по сюжету меняется мир, половина шторм града разрушена, смертокрыл расколол пустыню, меч из планеты торчать стал и так далее
ппц пз на первом месте, в которой со временем(это отключается) только эл и вода пропадают. про порчу еды промолчу. наихудший пример изменения карты. и вообще на рекламу похоже больше
Не уверен. Я играл в обе части и в первой когда проходишь по сюжету, да. Вода чище, порывы воздуха помогают подняться, но это только для нашего персонажа, а так те же тёмные существа никуда не делись. В концовке всё изменилось, но это в кат сцене, а в самой игре нам так и не дают по бегать по миру который мы видели в конце. А вот вторая часть может войти в список. Там не только чистая вода с порывами воздуха появляются по сюжету как в первой части, но и убежище расширяется, новые поселенцы пролаживают пути по разным локациям чтоб передвигаться становилось удобнее и везде высаживаются растения что мы находили, которые не только дают очки маны со здоровьем, но и помогают с передвижением.
@@egorXQO и чем мир меняется в данных играх?) глобально ничего нового. Проект зомбоид это вообще песочница. С таким же успехом можно вставить террарию, 7 дней до смерти и т.д. Из всех тут игр только симулятор курьера хорошо смотрится, т.к после смерти воронки и игроки делают дороги и прототип 2, где мир зарастает мясом